|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
22.05.2011, 20:18 | #11 |
Форумчанин
Регистрация: 11.04.2010
Сообщений: 143
|
Эти функции грузятся на правах расширений прямо из видео карты=)
Вот держи модуль(писал сам так что многого может не быть). Подключи к проекту. После инициализации OpenGL вызывай Graph_LoadExt, и можешь смело использовать эти функции. И пример тоже держите. Последний раз редактировалось RomiKon; 22.05.2011 в 20:31. |
22.05.2011, 21:01 | #13 |
Форумчанин
Регистрация: 11.04.2010
Сообщений: 143
|
Обращайтесь.
|
01.06.2011, 17:42 | #14 | |
Новичок
Джуниор
Регистрация: 01.06.2011
Сообщений: 1
|
Цитата:
А что просто порядок точек нельзя поменять в gltexcoord2f? ))) мы не ищем легких путей? |
|
01.06.2011, 20:32 | #15 |
Форумчанин
Регистрация: 11.04.2010
Сообщений: 143
|
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Приближение и удаление от текстуры.(Opengl) | peredozer | Мультимедиа в Delphi | 3 | 10.05.2010 02:59 |
OpenGL и текстуры | N!ckeL | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 7 | 05.05.2010 15:46 |
OpenGL некорректное наложение текстуры | Selestis | Мультимедиа в Delphi | 1 | 03.02.2009 19:59 |
Текстуры OpenGl | Stanislav | Мультимедиа в Delphi | 7 | 17.12.2008 17:55 |
OpenGL текстуры | NoName_emaNoN | Win Api | 3 | 29.11.2007 20:11 |