Форум программистов
 

Восстановите пароль или Зарегистрируйтесь на форуме, о проблемах и с заказом рекламы пишите сюда - alarforum@yandex.ru, проверяйте папку спам!

Вернуться   Форум программистов > разработка игр, графический дизайн и моделирование > Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX
Регистрация

Восстановить пароль
Повторная активизация e-mail

Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 07.12.2016, 16:59   #1
Demof
 
Регистрация: 07.12.2016
Сообщений: 5
По умолчанию Создание игры про флот и авиацию

Доброго.
Наверное были сотни тем на тему "Хочу создать игру", добавлю в копилку еще одну.

Суть:
Стратегия-Симулятор.
Действие разворачивается с 1900 года. Основные действующие лица флот и авиация. Игра представляет собой некую смесь Total War и Стальные Монстры.

Сам в программирование не силен но умею в 3d Max и Photoshop. Работы много, идей тоже много. Саму идею игры вынашиваю уже несколько лет. Планы по развитию наполеоновские. По началу все на добровольный основе, если дело пойдет так как задумываю то Steam Greenlite, Kikstrater и другое привлечение средств, с равномерным распределением дохода между участниками проекта, а по началу дело сугубо добровольное и на энтузиазме. Если кому интересно, пишите, спрашивайте, буду рад ответить.
Demof вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.12.2016, 07:37   #2
Croessmah
Вредный кошак
Участник клуба
 
Аватар для Croessmah
 
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 1,159
По умолчанию

Ребята, Вы первые пару лет подошвы погрызите, а там уж и работу найдете.
Croessmah вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.12.2016, 08:10   #3
p51x
Старожил
 
Регистрация: 15.02.2010
Сообщений: 15,695
По умолчанию

Demof, если у вас есть идеи и умения в максе и фотошопе, почему бы вам не пойти работать в игровую компанию схожей тематики. Если не сможете там реализовать все, то хоть денег и опыта наберетесь.

Я б поработал над игрой, тем более, что сейчас активно програмлю рендеринг, но ваше объявление выглядет слабо. Диздок у вас есть? Хоть пару моделек и ландшафтов на посмотреть? Что с музыкой?
p51x вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.12.2016, 18:11   #4
Demof
 
Регистрация: 07.12.2016
Сообщений: 5
По умолчанию

С модельками не проблема. В данный момент готовлю списки и документацию по кораблям. С музыкой тоже вопрос на половину закрыт, есть человек хороший который сможет помочь со звуками и музыкой.
Demof вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.12.2016, 18:17   #5
Demof
 
Регистрация: 07.12.2016
Сообщений: 5
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от p51x Посмотреть сообщение
Demof
Я б поработал над игрой, тем более, что сейчас активно програмлю рендеринг, но ваше объявление выглядет слабо. Диздок у вас есть? Хоть пару моделек и ландшафтов на посмотреть? Что с музыкой?
Просто описывать очень много но на вопросы с радостью отмечу. По моделям, просто создавать модели на просто так смысла не вижу, любая модель создается под определенные условия. В данный момент даже нет четкого определения какой игровой движок использовать: Юнити? Анриал? Крайэнжин?
В данный момент есть знания и умения по узкой колее, по этому ищу людей которым было бы интересно. На вопросы по сути и самой игре с удовольствием отвечу.
Demof вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.12.2016, 18:31   #6
p51x
Старожил
 
Регистрация: 15.02.2010
Сообщений: 15,695
По умолчанию

Не-не, с таким подходом от вас будут бежать люди, даже не дочитав пост.

Цитата:
Просто описывать очень много но на вопросы с радостью отмечу.
Вы хотите создать игру, у вас куча идей, у вас ее виденье... Я, например, не играл в "Total War и Стальные Монстры" и что должен у вас спрашивать?..

Цитата:
По моделям, просто создавать модели на просто так смысла не вижу, любая модель создается под определенные условия.
Задаю определенные условия: на посмотреть.
Вы же позиционируете себя, как модельера/дизайнера/... Для остальных членов вашей команды важно знать ваш уровень (нужны ли еще люди), уровень будущей игры (может и студент-первокурсник зарендерит) и т.д.

Цитата:
В данный момент даже нет четкого определения какой игровой движок использовать: Юнити? Анриал? Крайэнжин?
И не будет без диздока. У каждого движка есть свои плюсы и минусы. У вас открытый мир? У вас сложные модели? У вас есть особые пожелания по рендерингу и т.д.? Может проще и лучше свои двиг?
p51x вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.12.2016, 18:53   #7
Demof
 
Регистрация: 07.12.2016
Сообщений: 5
По умолчанию

Отвечаю на вопросы.
Цитата:
Сообщение от p51x Посмотреть сообщение
Вы хотите создать игру, у вас куча идей, у вас ее виденье... Я, например, не играл в "Total War и Стальные Монстры" и что должен у вас спрашивать?..
Суть игры вкратце:
Игра делится в основном на 3 части.
1.Глобальная стратегия которая охватывает промежуток времени с 1900 года. В этом режиме подразумевается: Управление экономикой, геополитика, дипломатия, внутренне развитие государства. События игры опираются на реальные исторические события, такие как: Русско-Японская Война, Первая мировая, Распад РИ/Образования РСФРС-СССР, Великая депрессия, Вторая мировая и т.д. Но опять же при игре данные исторические события могут произойти, а могут и нет. Все зависит от действий игрока. Здесь можно рассказывать очень долго, но в данный момент я еще не закончил таблицу по геополитике, да и описывать каждый шаг подробно в текущей момент дискуссии не имеет смысла.
Внешний вид подразумевает карту мира, с "фишками" и схематикой городов/провинций.
2. Соответственно флот и авиация, сражения на морях, визиты в странны. Но, как раз в этом моменте игра перестает быть просто стратегией а начинается симуляция управление флотом как таковым так и конкретно кораблями в режиме от первого/третьего лица. Сражения происходят против ИИ.
3. Часть, условно назовем ее конструкторское бюро. Данный режим игры, если его можно назвать так, представляет из себя систему модернизаций и конструирования кораблей и самолетов игроком. С последующем производством на верфях или заключения договоров на поставку другим государствам, проще говоря тендерная часть. Если конструирование и модернизация самолетов представляет из себя, вариации двигателей и вооружения, сама 3d модель не меняется а меняются ее ттх, то При с флотом дела обстоят иначе, Вооружение, состав и количество, мачты надстройки, могут быть изменены. То есть корабль скажем 1910 года выпуска после модернизаций может успешно использоваться и 1940 году.

Цитата:
Задаю определенные условия: на посмотреть.
Вы же позиционируете себя, как модельера/дизайнера/... Для остальных членов вашей команды важно знать ваш уровень (нужны ли еще люди), уровень будущей игры (может и студент-первокурсник зарендерит) и т.д.
Заказывайте модель, или на свой вкус мне нарисовать?

Цитата:
И не будет без диздока. У каждого движка есть свои плюсы и минусы. У вас открытый мир? У вас сложные модели? У вас есть особые пожелания по рендерингу и т.д.? Может проще и лучше свои двиг?
Опять же возвращаюсь к моделям здесь надо обсуждать те-же условия. пока что по прикидкам средняя полигоналка корабля 50-70 тысяч. Самолета 10-20 тысяч. это по прикидкам. Или я не совсем правильно понял вопрос?
Demof вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.12.2016, 12:12   #8
8Observer8
Старожил
 
Аватар для 8Observer8
 
Регистрация: 02.01.2011
Сообщений: 3,322
По умолчанию

Если это возможно, то покажите, пожалуйста, несколько скриншотов моделей (или ссылкой на https://sketchfab.com/) кораблей и самолётов
8Observer8 вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.12.2016, 02:37   #9
Demof
 
Регистрация: 07.12.2016
Сообщений: 5
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от 8Observer8 Посмотреть сообщение
Если это возможно, то покажите, пожалуйста, несколько скриншотов моделей (или ссылкой на https://sketchfab.com/) кораблей и самолётов
Специально сяду в ближайшее время набросаю модель.
Demof вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск


Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
онлайн игры для заработка денег (и вопросы про юнити) _Михаил_ Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX 227 09.11.2019 14:28
Project S.I.P - Разработка 3D игры про Семипалатинский Испытательный Полигон Byurrer Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX 15 18.05.2016 19:27
создание игры Mr.Dmitry Общие вопросы Delphi 8 07.03.2015 23:13
Вопрос про инвентарь для MMO игры. moshkin_ura Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX 7 21.03.2012 19:22