|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
11.03.2010, 19:03 | #11 |
Форумчанин
Регистрация: 30.07.2009
Сообщений: 256
|
Все вышенаписанное является одним и тем же, но разными словами сказанным. При этом скорость неравномерна, например ровно вверх очень медленно, а ровно по горизонтали очень быстро.
|
11.03.2010, 21:21 | #12 |
Я еще только учусь
Форумчанин
Регистрация: 24.10.2009
Сообщений: 125
|
Алгоритм косой, но работает.
Скорость - у нас постоянная, в моем случае равна 10. В процедуре щелчка мыши вычисляем угол наклона траектории, потом скорость по Х умножаем на cos угла, по Y на sin угла. После чего засекаем время передвижения, для этого делим всю траекторию(гипотенузу) на скорость. После запускаем таймер, там мы прибавляем координаты и уменьшаем время действия, если время действия меньше или равно 0, то отключаем таймер. На форме таймер и Image. Скорость равна 10. Код:
Последний раз редактировалось Ckomoroh; 11.03.2010 в 21:33. |
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Engine | as345 | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 0 | 14.01.2010 15:19 |
Игра на движке Torque Game Engine Advanced | Pasha199 | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 3 | 08.07.2009 00:58 |
omega | benjaminfran | Компоненты Delphi | 5 | 26.02.2008 11:44 |
Не могу проинсталлировать OMEGA | V-int | Компоненты Delphi | 4 | 04.11.2007 14:11 |
Aquatica engine | MagicIndie | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 4 | 23.04.2007 18:33 |