Форум программистов
 

Восстановите пароль или Зарегистрируйтесь на форуме, о проблемах и с заказом рекламы пишите сюда - alarforum@yandex.ru, проверяйте папку спам!

Вернуться   Форум программистов > разработка игр, графический дизайн и моделирование > Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX
Регистрация

Восстановить пароль
Повторная активизация e-mail

Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 16.08.2007, 00:56   #251
Iceman
Форумчанин
 
Регистрация: 08.07.2007
Сообщений: 154
По умолчанию

А компания прилагаетса для ознакомления с игровым миром и возможностьями?
Iceman вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.08.2007, 01:31   #252
Alar
Александр
Администратор
 
Аватар для Alar
 
Регистрация: 28.10.2006
Сообщений: 17,758
По умолчанию

pwgame.ru - зарегён, скоро там будет сайт.
Alar вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.08.2007, 14:10   #253
Саша Тихий Ужас
Новичок
Джуниор
 
Аватар для Саша Тихий Ужас
 
Регистрация: 17.08.2007
Сообщений: 1
По умолчанию

Скилет жжот))))

Скрины посмотрел,впечатлило,Уже не терпится погрузится...Все потрясно сделано,мне очен нравица,будем надеется что игра увидит свет и оправдает себя.
Саша Тихий Ужас вне форума Ответить с цитированием
Старый 22.08.2007, 16:06   #254
VALLE
Новичок
Джуниор
 
Регистрация: 22.08.2007
Сообщений: 1
По умолчанию

Ну Ребята вы даёте !МОЛОДЦЫ!=))Скелет жжёт не подетски=) скрины тоже впечатляют=) давайте так держать переодически позаглядываю !буду следить за новостями=)
Вопросы:
1 Будит ли зум ? и скинте скрины с максимальным зумом и минимальным!
2 Будут ли квесты?
3 И чем может заниматся каманда людей собранная в пати?
4 В чём смысл стратегии(строить,соберать ресы......)?
5 Есть ли сюжетная линия?
6 есть ли разнообразные Рассы и какие?
7 вывесите скрины на оружие броню и тд....
З.Ы:Несудите строго мне просто любопытно=)
VALLE вне форума Ответить с цитированием
Старый 22.08.2007, 17:57   #255
OrdJONY
.NET-чик
Форумчанин
 
Аватар для OrdJONY
 
Регистрация: 24.03.2007
Сообщений: 569
По умолчанию

2) Квесты будут. (Полистай немного назад форум, я писал про гильдийные квесты) Квесты могут дать случайные НПС, Гильдия, в таверне. У некоторых квестов будет несколько линеек, в зависимости от действий игрока концовка квеста изменяется. Некоторые квесты будут генерироватся динамически
3)Команда может ходить по Инстансам, а также группа воинов может сопроводить торговый караван через материк.
4)Стратегии как таковой нет, мы пытаемся создать максимально реалистичный мир, который живет, а игроки могут изменить этот мир. Существует специальный класс "Дипломат", целью у игрока будет налаживание отношений с различными племенами на материке и учавствовать в развитии города (Без Дипломатов город не сможет развиватся)
5)Сюжетная линия будет и история мира.
6)Расс будет 6. Приведу всего лищ несколько из них Люди, Нежить, Механики. С людьми все понятно, с нежитью тоже. Механики - их организм состоит наполовину из различных механизмов (Кто играл в Демиурги за рассу Кинетов, тот приблизительно представит себе)
"Разработка под веб - как работа с пылесосом: нихрена не прикольно, но засасывает"
Мо маленький городок
OrdJONY вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.08.2007, 00:44   #256
Beermonza
Инженер ИС
Старожил
 
Аватар для Beermonza
 
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
По умолчанию Отчет

Приносим свои извинения, за невыполнение поставленной цели, запустить дему "Забытого Мира" к концу лета, ...за один оставшийся день не успеем точно
Причины.
1) Первоначальный движок на канве (Canvas) работает чересчур тормозно, забирает 100% ресурсов процессора (тест ставился на P4 3GHz), кушает 1,2Гбайт виртуальной памяти. Стало быть, это не устраивает никого, хотя выглядит очень красиво с текстурами PNG.
2) Время, потраченное на перенос движка в DelphiX не оправдалось, т.к. оный совершенно не работает с PNG, да и BMP с применением альфа-канала (DrawAlpha) быстро рисовать не желает. От былой красоты ничего не остается, ...мутные текстуры, поблекшие непонятно почему, жуткая пила, и тотальная "обестененность".
Но, ...есть особый класс TDIB в Delphi, который может нам дать то, к чему мы стремимся, а именно:
1. глубину текстур 32 бита (полная цветовая гамма),
2. возможность попиксельной обработки изображений (управление цветом RGB),
3. возможность использования маски альфа-канала (более быстрой чем в DelphiX),
4. ...и все это на размере экрана, вплоть до 1024х768 с колоссальной скоростью до 24 кадр/с (обновление целиком).

Так что, работа продолжается, просьба потерпеть еще немного.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его

Последний раз редактировалось Beermonza; 30.08.2007 в 00:49.
Beermonza вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.09.2007, 22:23   #257
Beermonza
Инженер ИС
Старожил
 
Аватар для Beermonza
 
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
По умолчанию Отчет

Спешу сообщить, что новый движок работает лучше и гараздо быстрее DelphiX'а. Небольшой тест продемонстрировал как движок без каких-либо видимых затруднений прокачал одновременное присутствие в кадре солидного числа юнитов.

"Кто шагает дружно в ряд? ..."
Изображения
Тип файла: jpg FW 66.JPG (47.4 Кб, 331 просмотров)
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
Beermonza вне форума Ответить с цитированием
Старый 18.09.2007, 21:47   #258
_SERGEYX_
Участник клуба
 
Аватар для _SERGEYX_
 
Регистрация: 07.07.2007
Сообщений: 1,518
По умолчанию

Вопрос был задан такой...
"Как Вы относитесь к созданию игр на Delphi?"
Отвечаю... отрицательно.
Мой сын давно пытается писать какие-то игры на Дельфи, делает какие-то фигурки во Флеше и 3D-максе, но я, как программист с большим стажем официально утверждаю, что для каждого дела есть свой язык. Вирусы пишем на ассемблере, проги на работе пишем на Дельфи, сайты пишем на PHP и т.д.... Можно, конечно, и новый Windows написать на бейсике..., но зачем?
_SERGEYX_ вне форума Ответить с цитированием
Старый 18.09.2007, 22:00   #259
Beermonza
Инженер ИС
Старожил
 
Аватар для Beermonza
 
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
По умолчанию

_SERGEYX_, я полностью с вами согласен. Но с 2D Delphi справится, нет смысла пытаться использовать C++, это даже грубо по отношению к нему . Вот будет следующая версия "Забытого Мира" - 3D, речи нет, нужно писать на С++.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
Beermonza вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.09.2007, 21:04   #260
Beermonza
Инженер ИС
Старожил
 
Аватар для Beermonza
 
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
По умолчанию Отчет

Без комментариев, смотрим архив.
Вложения
Тип файла: rar FW Wood 256.rar (108.1 Кб, 154 просмотров)
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
Beermonza вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск


Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Уроки по созданию игр для новичков... -=DeS=- Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX 750 14.11.2017 20:26
Музыка программистов - как вы относитесь к АРИИ? Весёлый Жека Свободное общение 46 10.10.2008 22:32
Конкурсы по созданию игр на Delphi mutabor Свободное общение 0 15.06.2007 12:40
Работа по созданию ПО remix Фриланс 3 22.04.2007 11:00