Форум программистов
 

Восстановите пароль или Зарегистрируйтесь на форуме, о проблемах и с заказом рекламы пишите сюда - alarforum@yandex.ru, проверяйте папку спам!

Вернуться   Форум программистов > разработка игр, графический дизайн и моделирование > Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX
Регистрация

Восстановить пароль
Повторная активизация e-mail

Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 15.10.2007, 22:18   #21
Romanus
Кодер
Форумчанин
 
Регистрация: 27.01.2007
Сообщений: 271
По умолчанию

Нет никаких этапов, если ты захочешь стать игровым прогером ты им станешь а если все время говорить о нехватке времени да и просто говорить то никакого толку из этого не выйдет, времени всегда нехватает. Собственно игровой программинг подразумевает только новую логику построения программы и сопутствующих библиотек, все остальное это дело такой же процесс программинга что и при разработке софта.
Romanus вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.11.2007, 14:57   #22
aVague
Пользователь
 
Аватар для aVague
 
Регистрация: 21.09.2007
Сообщений: 13
По умолчанию

Да, все это так , различие в логике построения программы и т.п. , но если посмотреть немного шире, становится видно основное отличие : настоящий игровой программист чувствует себя намного свободнее .Взять хотя бы написание А.И. - оно заставляет творчески мыслить не только на уровне программы , но и на уровне общих рассуждений
aVague вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.11.2007, 23:41   #23
SkyM@n
Laravel/Vue expert
Старожил Подтвердите свой е-майл
 
Аватар для SkyM@n
 
Регистрация: 08.08.2007
Сообщений: 2,832
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от aVague Посмотреть сообщение
различие в логике построения программы и т.п. , но если посмотреть немного шире, становится видно основное отличие : настоящий игровой программист чувствует себя намного свободнее .Взять хотя бы написание А.И. - оно заставляет творчески мыслить не только на уровне программы , но и на уровне общих рассуждений
Да ну, АИ часто используется не только в играх (например распознавание капчи), логика построения программы зависит исключительно от стиля/умения программиста (индивидуально), любой программист чувствует себя так "широко", как это ему позволяю его знания и/или техническое задание.
А вообще - нет таких понятий "обычный" и "игровой" программист. Ведь если "игровой" - допустим пишет игры, то что тогда делает "обычный" - бухгалтерские программы пишет? Ну так давайте его назовем "бухгалтерский" программист, еще кого-то назовем по-другому..
Если чел программист - то ему все равно, как и на чем писать - как всегда все зависти от знаний, опыта, желания..
SkyM@n вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц



Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Ошибка при использовании OlePropertyGet("Documents").OleProcedure("Add") в C++ Builder AleksP C++ Builder 7 11.04.2009 13:06
если пользователь наберет какой-то другой символ не "y" или "n" и нажмет enter, программа проигнорирует skobets Общие вопросы C/C++ 2 03.06.2008 06:51
Excel файл открывается не "до конца" (странички "не показываются" только серое поле) Dorvir Microsoft Office Excel 2 28.03.2008 10:03
Создаю диаграмму "Bar". Подскажите как убрать растояние между "столбами" MAcK Компоненты Delphi 11 24.10.2007 10:49
На чем пишутся стратегии типа "Казаков" и "Эпохи империи" Tayfun Свободное общение 3 26.06.2007 20:27