|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
26.07.2015, 17:06 | #11 |
Старожил
Регистрация: 02.01.2011
Сообщений: 3,323
|
Когда я включаю полноэкранный режим (Alt+Enter), то при нажатии 1 как будто ничего не происходит. Я тут же переключаюсь на оконный режим (Alt+Enter) и вижу, что появилось поле. Мышка не работает. Точнее я вижу, что курсор меняется с белого на чёрный, но на поле не тыкается. Посередине экрана вижу зелёный треугольник. Далее, я опять переключаюсь в полноэкранный режим. Не вижу курсора, но если кликать мышкой и потом включить оконный режим, то можно увидеть натыканные крестики и нолики.
Последний раз редактировалось 8Observer8; 26.07.2015 в 17:19. |
26.07.2015, 17:10 | #12 | |
Старожил
Регистрация: 02.01.2011
Сообщений: 3,323
|
Цитата:
|
|
26.07.2015, 17:18 | #13 |
Форумчанин
Регистрация: 30.06.2015
Сообщений: 353
|
Установите Free Pascal и потренируйтесь создавать оконное Win32 приложение. Потом поработать с графикой.
|
26.07.2015, 17:23 | #14 |
Форумчанин
Регистрация: 22.07.2015
Сообщений: 138
|
8Observer8, ResourceSpace, почему не Delphi?
8Observer8, зеленый треугольник — это и есть курсор, не двигается?
)))
|
26.07.2015, 17:33 | #15 |
Старожил
Регистрация: 02.01.2011
Сообщений: 3,323
|
Можно и Delphi, а смысл? Я не видел движков со скриптингом на Delphi. Писать свой движок на OpenGL и DirectX в одиночку - не вижу смысла. Лучше взять готовый. Вот их сколько и для 2D и для 3D. А C# есть смысл изучать - потому что Unity
Треугольник не двигается. В оконном режиме курсор мыши проходит над окном и меняется с белого на чёрный, а треугольник стоит. |
26.07.2015, 17:42 | #16 |
Форумчанин
Регистрация: 30.06.2015
Сообщений: 353
|
Вы же программируете на ТурбоПаскале? И довольно интересно, кстати.
Далее вам бы хорошо изучать WinAPI, понять как устроено в Windows, до того как переходить на IDE где можно накидать компонентов не думая как оно работает. Для равномерного саморазвития будет лучше. Причём тут "писать движок"? Человек на данном этапе делает просто для себя. Написать игру, написать движок для игр, и написать на движке - это три разные вещи. Что есть "движков со скриптингом"? |
26.07.2015, 17:52 | #17 |
Форумчанин
Регистрация: 22.07.2015
Сообщений: 138
|
Понял, займусь.
8Observer8, это в досбоксе конфликтуют досовская мышка и виндоузная. У меня в полный экран работает.
)))
|
26.07.2015, 17:56 | #18 | |
Старожил
Регистрация: 02.01.2011
Сообщений: 3,323
|
Цитата:
|
|
26.07.2015, 18:09 | #19 |
Форумчанин
Регистрация: 22.07.2015
Сообщений: 138
|
Если захочу 3D, первый движок напишу сам с нуля.
Но это будет еще не сегодня.
)))
|
26.07.2015, 18:15 | #20 |
Старожил
Регистрация: 02.01.2011
Сообщений: 3,323
|
На самом деле там в движке и 2D, и организация игр по локальной и глобальной сети, сборка под Android, IOS и браузер (чтобы в vk.com можно было запускать). К тому же физика для 2D и 3D. Инструменты для удобной, надёжной и быстрой разработки. Одному это очень сложно и долго реализовывать с нуля. Потом привлекать других в команду тоже сложно будет. Но это ваше дело. Я просто предложил, как вариант. А свой движок лучше писать на C++.
Последний раз редактировалось 8Observer8; 26.07.2015 в 18:19. |
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
В какую сторону копать?! | shebelme | WordPress и другие CMS | 3 | 02.12.2013 12:48 |
В какую сторону дёрнуть тумблер? | человек&кошка | Компьютерное железо | 20 | 19.08.2012 18:22 |
Подскажите в какую сторону думать ) | Airo | Общие вопросы C/C++ | 16 | 14.11.2009 11:20 |
Остановился в развитии, направьте в какую сторону идти дальше! | iukash | Свободное общение | 43 | 02.09.2009 19:16 |
КРЕСТИКИ-НОЛИКИ | oblachko | Паскаль, Turbo Pascal, PascalABC.NET | 1 | 17.01.2009 22:21 |