|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
24.05.2009, 13:25 | #21 | ||
Участник клуба
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
|
Никаких проблем нет!
1) Цитата:
2) Цитата:
|
||
24.05.2009, 13:38 | #22 |
Заблокирован
Старожил
Регистрация: 20.07.2008
Сообщений: 4,032
|
РЕСПЕКТИЩЕ!
|
24.05.2009, 13:58 | #23 |
Участник клуба
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
|
Спасибо. Сейчас пытаюсь сделать физику для квадратов и прямоугольников. Ведь игру на одних окружностях не сделаешь.
|
24.05.2009, 16:39 | #24 |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
Постепенно дойдешь до технологии "Вангеров", мир из песка.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
24.05.2009, 17:17 | #25 |
Участник клуба
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
|
Сделал перетаскивание объектов мышью.Оно отличается от предыдущего примера тем, что там просто приравнивались координаты мыши и объекта, а здесь физическая система, которая позволяет бросить тело под любым углом и с любой силой с помощью мыши.Можно брать любой объект на экране(или даже несколько сразу).
|
24.05.2009, 18:55 | #26 |
Linux C++ Qt ARM
Старожил
Регистрация: 30.11.2008
Сообщений: 3,030
|
Все правильно работает, просто я сразу не въехал что там и как, теперь повнимательнее рпочитал и все понял.
Дилетант широкого профиля.
"Слова ничего не стоят - покажите мне код!" © Линус Торвальдс |
27.07.2009, 15:21 | #27 |
Участник клуба
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
|
Экспериминтирую с chipmunk (физ. движок) и Omega Engine. Может сделаю игру по теме демки (управление w и s).
|
28.07.2009, 18:44 | #28 |
Новичок
Джуниор
Регистрация: 28.07.2009
Сообщений: 6
|
Замечу
Когда шарики летят вниз полосой и ударяются о выпуклость самый вверхний шарик должен чуток подлететь вверх - Проверь !!!
Два в конце замеченна вибрация - в реале такого не бывает - нужен коэффициент затухания соударений А так Круто получилось - МАЛАДЦА |
28.07.2009, 19:05 | #29 |
я получил эту роль
Старожил
Регистрация: 25.05.2007
Сообщений: 3,694
|
Ну вам прям всё сразу подавай, и импульс, и трение, и упругие-неупругие столкновения
пыщь
|
20.08.2009, 02:00 | #30 |
Пользователь
Регистрация: 19.08.2009
Сообщений: 99
|
...
Автор кинь исходник Primer.rar если не жаль
Последний раз редактировалось pro100-delphi; 20.08.2009 в 02:04. Причина: Не то написал |
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Нужна ли высшая математика и физика? | фЁдОр | Свободное общение | 35 | 08.06.2012 06:39 |
Физика программы. | Манжосов Денис :) | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 1 | 09.05.2008 18:14 |
Анимация в играх | frai | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 4 | 25.11.2007 14:28 |