Форум программистов
 

Восстановите пароль или Зарегистрируйтесь на форуме, о проблемах и с заказом рекламы пишите сюда - alarforum@yandex.ru, проверяйте папку спам!

Вернуться   Форум программистов > разработка игр, графический дизайн и моделирование > Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX
Регистрация

Восстановить пароль
Повторная активизация e-mail

Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 24.05.2009, 13:25   #21
Вадим Буренков
Участник клуба
 
Аватар для Вадим Буренков
 
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
По умолчанию

Никаких проблем нет!
1)
Цитата:
Num клавиши 2,4,6,8 - управление гравитацией
NumKeys - циферки, которые находятся справа (рядом со стрелками). Перед использованием надо нажать NumLock. Также забыл упомянуть что клавиша Num 5 устанавливает гравитацию на 0.0.
2)
Цитата:
левая клавиша мыши - захват и бросание мяча.
Так и должно быть. Мяч бросается влево , поскольку код придает ему ускорение по оси X равное -100. А гравитация лишь влияет на ускорение.
Вадим Буренков вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.05.2009, 13:38   #22
Levsha100
Заблокирован
Старожил
 
Регистрация: 20.07.2008
Сообщений: 4,032
По умолчанию

РЕСПЕКТИЩЕ!
Levsha100 вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.05.2009, 13:58   #23
Вадим Буренков
Участник клуба
 
Аватар для Вадим Буренков
 
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
По умолчанию

Спасибо. Сейчас пытаюсь сделать физику для квадратов и прямоугольников. Ведь игру на одних окружностях не сделаешь.
Вадим Буренков вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.05.2009, 16:39   #24
Beermonza
Инженер ИС
Старожил
 
Аватар для Beermonza
 
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
По умолчанию

Постепенно дойдешь до технологии "Вангеров", мир из песка.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
Beermonza вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.05.2009, 17:17   #25
Вадим Буренков
Участник клуба
 
Аватар для Вадим Буренков
 
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
По умолчанию

Сделал перетаскивание объектов мышью.Оно отличается от предыдущего примера тем, что там просто приравнивались координаты мыши и объекта, а здесь физическая система, которая позволяет бросить тело под любым углом и с любой силой с помощью мыши.Можно брать любой объект на экране(или даже несколько сразу).
Вложения
Тип файла: rar Primer.rar (169.1 Кб, 70 просмотров)
Вадим Буренков вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.05.2009, 18:55   #26
ROD
Linux C++ Qt ARM
Старожил
 
Аватар для ROD
 
Регистрация: 30.11.2008
Сообщений: 3,030
По умолчанию

Все правильно работает, просто я сразу не въехал что там и как, теперь повнимательнее рпочитал и все понял.
Дилетант широкого профиля.

"Слова ничего не стоят - покажите мне код!" © Линус Торвальдс
ROD вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.07.2009, 15:21   #27
Вадим Буренков
Участник клуба
 
Аватар для Вадим Буренков
 
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
По умолчанию

Экспериминтирую с chipmunk (физ. движок) и Omega Engine. Может сделаю игру по теме демки (управление w и s).
Вложения
Тип файла: rar PhysicCar.rar (78.0 Кб, 76 просмотров)
Вадим Буренков вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.07.2009, 18:44   #28
preporidze
Новичок
Джуниор
 
Регистрация: 28.07.2009
Сообщений: 6
По умолчанию Замечу

Когда шарики летят вниз полосой и ударяются о выпуклость самый вверхний шарик должен чуток подлететь вверх - Проверь !!!
Два в конце замеченна вибрация - в реале такого не бывает - нужен коэффициент затухания соударений
А так Круто получилось - МАЛАДЦА
preporidze вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.07.2009, 19:05   #29
JTG
я получил эту роль
Старожил
 
Аватар для JTG
 
Регистрация: 25.05.2007
Сообщений: 3,694
По умолчанию

Ну вам прям всё сразу подавай, и импульс, и трение, и упругие-неупругие столкновения
пыщь
JTG вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.08.2009, 02:00   #30
pro100-delphi
Пользователь
 
Аватар для pro100-delphi
 
Регистрация: 19.08.2009
Сообщений: 99
По умолчанию ...

Автор кинь исходник Primer.rar если не жаль

Последний раз редактировалось pro100-delphi; 20.08.2009 в 02:04. Причина: Не то написал
pro100-delphi вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц



Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Нужна ли высшая математика и физика? фЁдОр Свободное общение 35 08.06.2012 06:39
Физика программы. Манжосов Денис :) Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX 1 09.05.2008 18:14
Анимация в играх frai Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX 4 25.11.2007 14:28