Форум программистов
 

Восстановите пароль или Зарегистрируйтесь на форуме, о проблемах и с заказом рекламы пишите сюда - alarforum@yandex.ru, проверяйте папку спам!

Вернуться   Форум программистов > разработка игр, графический дизайн и моделирование > Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX
Регистрация

Восстановить пароль
Повторная активизация e-mail

Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 08.01.2011, 22:06   #61
JTG
я получил эту роль
Старожил
 
Аватар для JTG
 
Регистрация: 25.05.2007
Сообщений: 3,694
По умолчанию

Цитата:
Тем самым Вы признаете существование этих объектов, не так ли?
Ну да, они существуют как мат.абстракция Увидеть же их нельзя никак по причине отсутствия этого самого четвёртого, пятого и т.д. измерений в физическом мире
пыщь
JTG вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.01.2011, 22:07   #62
Kostia
Участник клуба
 
Аватар для Kostia
 
Регистрация: 21.11.2007
Сообщений: 1,690
По умолчанию

Визуализация многомерных дихотомий
Kostia вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.01.2011, 22:12   #63
Beermonza
Инженер ИС
Старожил
 
Аватар для Beermonza
 
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Kostia Посмотреть сообщение
Я вижу несколько кубиков, соединенных между собой все в тех же "3-х стенах" нашего 3-х мерного пространства.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
Beermonza вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.01.2011, 22:16   #64
JTG
я получил эту роль
Старожил
 
Аватар для JTG
 
Регистрация: 25.05.2007
Сообщений: 3,694
По умолчанию

Цитата:
Т.к. осей (измерений) всего три, то четвертое измерение можно представить как наклонную линию. По этой оси будет изменяться 4-ый бит в бинарном коде каждой вершины.
Это ужасно. Всё равно, что построить куб в какой-нибудь такой системе координат и сказать "во, узнаёте, это куб"
Изображения
Тип файла: png Безимени-1.png (13.8 Кб, 109 просмотров)
пыщь
JTG вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.01.2011, 22:20   #65
Mrrl
Пользователь
 
Регистрация: 08.01.2011
Сообщений: 19
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Beermonza Посмотреть сообщение
Все, что написано в Википедии принадлежит игре воображения
Согласен. Все математика, как и философия - это исключительно игра воображения. Ни математикам, ни философам реальный мир для существования их наук просто не нужен.

Цитата:
и манипуляциям в 3-х мерном пространстве.
Не уверен. 3D - это просто удобный интерфейс для публикациии результатов "игры воображения". Математики легко обходятся и 2D, а при необходимости - текстовыми файлами, которые вообще дискретны.

Цитата:
Нет в науке еще "доказательства существования" 4-го измерения, это всего лишь несколько теорий, из которых пытаются выбрать более или менее поддающееся описанию в той системе, которую человек считает эталонной, т.е. найти стыковку с теми значениями, что чувствуются "пятой точкой".
Это про реальный мир? Не спорю, четвертого физического протяженного пространственного измерения в нашей Вселенной, скорее всего, нет. Но к играм это отношения не имеет.

Цитата:
Mrrl, при всем уважении к вам, эти 4D и 5D надписи - всего лишь дополнительные комплексные вращения сцены по все тем же 3-м осям нашего 3-х мерного пространства. Но если именно это является в уме математиков тем самым n-мерным измерением, то пусть так думают дальше, ...и кстати, игры такого представления изгоями не становятся, вот только нужно давать им свои имена.
Не совсем. Здесь дело в том, что при определенных операциях (например, вращение поля в 5D пэкмэне правой кнопкой, или Shift-сдвиги в четырехмерном кубике) разные участки модели двигаются по-разному, и эта разница определяется не их координатами в 3D-проекции, а некоторыми другими параметрами. И волшебным образом (а точнее, волей автора) оказывается, что эти параметры удобнее всего описать, как четвертую и пятую координаты данного участка. Потом выясняется, что время, которое нужно пэкмэну, чтобы пройти от одной точки до другой, тоже нельзя определить только по 3D-проекции - тоже приходится использовать те же самые параметры. В конечном итоге оказывается, что представлять поле игры как объект геометрического пятимерного пространства просто удобнее, чем думать, что это странно меняющийся резиновый трехмерный объект. Хотя пройти игру можно и не изучая пятимерного пространства - просто в трехмерной интерпретации она будет загадочнее.

Последний раз редактировалось Mrrl; 08.01.2011 в 22:23.
Mrrl вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.01.2011, 22:23   #66
Mrrl
Пользователь
 
Регистрация: 08.01.2011
Сообщений: 19
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Kostia Посмотреть сообщение
А где там про метод главных компонент? Без него такой многомерный анализ наглядным не будет... Но это уже оффтопик.

Цитата:
Сообщение от JTG Посмотреть сообщение
Ну да, они существуют как мат.абстракция Увидеть же их нельзя никак по причине отсутствия этого самого четвёртого, пятого и т.д. измерений в физическом мире
Можно. В воображении... Мозгу физический мир тоже не очень нужен.

Цитата:
Сообщение от JTG Посмотреть сообщение
Это ужасно. Всё равно, что построить куб в какой-нибудь такой системе координат и сказать "во, узнаёте, это куб"
Вершин у него маловато. А так - да, узнаю. И ни с такими кубами приходилось работать, у некоторых все вершины вообще лежали в каком-то конечном поле И тем не менее, все свойства кубов были налицо.

Последний раз редактировалось Mrrl; 08.01.2011 в 22:42.
Mrrl вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.01.2011, 22:26   #67
ex.cluz
Участник клуба
 
Аватар для ex.cluz
 
Регистрация: 15.01.2010
Сообщений: 1,325
По умолчанию

Прочел всю тему и даже погулял по ссылкам.
Предлагаю обсуждать мат. аппарат движка, переводящего n-мерное пространство в картинку на экране.

P.S. Я слабо представляю, что это будет за картинка и в чем смысл игры
Грибы - они разные. Один тебя накормит, другой тебе кино покажет...
Редактор журнала "
[ПРОграммист]"
Yan's Home Digital Lab
ex.cluz вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.01.2011, 22:27   #68
JTG
я получил эту роль
Старожил
 
Аватар для JTG
 
Регистрация: 25.05.2007
Сообщений: 3,694
По умолчанию

Что-то типа такого http://sourceforge.net/apps/wordpress/dtris/help/
пыщь
JTG вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.01.2011, 22:35   #69
Mrrl
Пользователь
 
Регистрация: 08.01.2011
Сообщений: 19
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от JTG Посмотреть сообщение
Что-то типа такого http://sourceforge.net/apps/wordpress/dtris/help/
Версию такого (4D) тетриса для MSX я написал 20 лет назад, римейк для PC сделал 6 лет назад. Для нормальной игры нужно видеть одновременно все дно стакана, и с трехмерной проекцией (как у них) это будет довольно сложно - нужна сразу двумерная.

Цитата:
Сообщение от ex.cluz Посмотреть сообщение
Прочел всю тему и даже погулял по ссылкам.
Предлагаю обсуждать мат. аппарат движка, переводящего n-мерное пространство в картинку на экране.

P.S. Я слабо представляю, что это будет за картинка и в чем смысл игры
Для разных игр нужны разные движки, потому что разная часть информации, раскиданной по n-мерному пространству, является существенной. А при проекции на 2D эта информация существенно теряется. И ее надо выдавать в правильных дозах - чтобы показать все нужное, и при этом не перегрузить мозг игрока. Некоторые варианты преобразований я перечислил раньше, любой из них при необходимости можно обсуждать глубже, вплоть до кода и формул.

Последний раз редактировалось Mrrl; 08.01.2011 в 22:40.
Mrrl вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.01.2011, 22:41   #70
Beermonza
Инженер ИС
Старожил
 
Аватар для Beermonza
 
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
По умолчанию

Mrrl, ну в принципе, словесное описание механизмов и отображение некоторых несложных формул в теме допустимо, это связано с алгоритмами, и методом их построения, ...чего не нужно, так это подробного разбора теорий и споров о том правильны они или нет. Мы четко знаем, что этого нет, есть воображение, ...давайте представлять это так как нам хочется в 3-х мерном пространстве, поскольку только увидев изометрический объект даже одним глазом, человек понимает что он уже похожий предмет видел в жизни, и он имеет конкретные пространственные параметры в физическом мире (не в мире воображения), ...достаточно даже малейшего оттенения на 2D круге, и все, "щелк", круг достроен до шара. И никуда от этого не деться, такова сущность вселенной в физической составляющей, а N-измерения существуют, только до них не добраться отсюда, ...они до нас добраться могут, и добираются иногда )))

Можно наставить зеркал так и эдак, ходить и видеть себя с разных сторон, под любыми углами, ...но и это не будет никогда 4D.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
Beermonza вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц



Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Паранойя или реальность !? gefest58 Свободное общение 17 06.01.2011 18:40
Игры на Delphi - миф или реальность? Sensizu Свободное общение 4 01.06.2010 20:28
Окно ввода (promt): миф или реальность?! Urukhay4 JavaScript, Ajax 3 12.11.2009 00:56
Заработок в инете: миф или реальность? Slavik Свободное общение 19 06.11.2009 16:07
делфи7 под seven / миф или реальность Lemo Софт 9 30.08.2009 01:43