Форум программистов
 

Восстановите пароль или Зарегистрируйтесь на форуме, о проблемах и с заказом рекламы пишите сюда - alarforum@yandex.ru, проверяйте папку спам!

Вернуться   Форум программистов > разработка игр, графический дизайн и моделирование > Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX
Регистрация

Восстановить пароль
Повторная активизация e-mail

Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 26.06.2009, 18:51   #1
Maxs
Заблокирован
 
Регистрация: 06.04.2009
Сообщений: 130
По умолчанию PhysX

Кто знает что-нибудь про этот движок? Говорят у него большое будующее(Написано много современных игр на нем). На чем лучше на нем писать? Можно ли на Delphi/Builder? Сложно ли там писать? Вот что нашел про него: http://ru.wikipedia.org/wiki/PhysX_S...B6%D0%BE%D0%BA)

Последний раз редактировалось Maxs; 26.06.2009 в 18:55.
Maxs вне форума Ответить с цитированием
Старый 26.06.2009, 19:39   #2
uberchel
Участник клуба
 
Аватар для uberchel
 
Регистрация: 19.01.2009
Сообщений: 1,453
По умолчанию

На сколько я знаю, это только физический движок и на нем одном вы нечего не сделайте! Он вообще приспасоблен для работы с др движками,
В которых есть и редактор объектов и уровней, графический движок и .т.д
типа (Unreal engine, Cry engine, Source, 3d game studio и т.п).
И насколько вы знайте и какие языки программирования ?
uberchel вне форума Ответить с цитированием
Старый 26.06.2009, 20:03   #3
JTG
я получил эту роль
Старожил
 
Аватар для JTG
 
Регистрация: 25.05.2007
Сообщений: 3,694
По умолчанию

Havok, имхо, получше будет.
пыщь
JTG вне форума Ответить с цитированием
Старый 26.06.2009, 20:30   #4
Вадим Буренков
Участник клуба
 
Аватар для Вадим Буренков
 
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
По умолчанию

Дело в том, что плюс PhysX в хорошем адаптировании для карт NVidia серии 8 и выше. PhysX позволяет перевести расчеты физики с процессора на видеокарту.
Технологии постоянно обновляются, с сайта NVidia.ru можно загрузить демки и демонстрации.Очень интересно выглядит компютерная вода. Для программиста плюс в том, что все исходники данной технологии открыты, на сайте есть примеры( скорее всего только на английском). Насколько я знаю писать можно только на C.

Последний раз редактировалось Вадим Буренков; 26.06.2009 в 20:33.
Вадим Буренков вне форума Ответить с цитированием
Старый 26.06.2009, 20:47   #5
uberchel
Участник клуба
 
Аватар для uberchel
 
Регистрация: 19.01.2009
Сообщений: 1,453
По умолчанию

Да Havok Вещь? щас PhysX и Havok - применяться чуть ли не в каждой игре! Так, что если и захочет что то сделать, придется искать бесплатный к ним движок и программить на C++ )))
uberchel вне форума Ответить с цитированием
Старый 26.06.2009, 21:26   #6
Maxs
Заблокирован
 
Регистрация: 06.04.2009
Сообщений: 130
По умолчанию

Понятно, значит нужен общий движок. Havok можно использовать на Delphi/Builder? Нашел на сайте этот движок. весит много (~400 мб). Не знаю для какой среды программирования он, т.е. стоит ли качать?
Maxs вне форума Ответить с цитированием
Старый 26.06.2009, 22:24   #7
uberchel
Участник клуба
 
Аватар для uberchel
 
Регистрация: 19.01.2009
Сообщений: 1,453
По умолчанию

Да, качать стоит, но в освоении конечно туговат, всё таки проф вещь !
А весит потому, что там примеров много и исходники + инструменты для конвертирования, просмотра и т.п. К тамуже можно использовать и в коммерческих целях, просто надо в начальной заставке показывать их логотип!

З.Ы. Ещё не помешало бы скачать DirectX SDK. Ну и напоследок если для начала, посоветовал бы обратить своё внимание на FPS Creator X9 или Х10 - Движок- конструктор экшн игр!

Последний раз редактировалось uberchel; 26.06.2009 в 22:28.
uberchel вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.06.2009, 13:22   #8
Kostia
Участник клуба
 
Аватар для Kostia
 
Регистрация: 21.11.2007
Сообщений: 1,690
По умолчанию

PhysX есть только под c++, правда где-то видел пример написанный на Delphi, кто-то занимается его портом на Delphi.
Скачай с сайта NVIDIA PhysX SDK, там полно примеров от самых простых, до просто нереальных с деформацией металла, рвущейся ткани и резиновой коровы .
Все примеры используют компилятор от Microsoft и OpenGL для вывода графики.
Kostia вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.06.2009, 14:55   #9
ROD
Linux C++ Qt ARM
Старожил
 
Аватар для ROD
 
Регистрация: 30.11.2008
Сообщений: 3,030
По умолчанию

Цитата:
там полно примеров от самых простых, до просто нереальных с деформацией металла, рвущейся ткани и резиновой коровы
Ух ты, здорово.
Дилетант широкого профиля.

"Слова ничего не стоят - покажите мне код!" © Линус Торвальдс
ROD вне форума Ответить с цитированием
Старый 29.06.2009, 16:10   #10
Djem1991
Форумчанин
 
Аватар для Djem1991
 
Регистрация: 05.01.2009
Сообщений: 130
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Kostia Посмотреть сообщение
PhysX есть только под c++, правда где-то видел пример написанный на Delphi, кто-то занимается его портом на Delphi.
Скачай с сайта NVIDIA PhysX SDK, там полно примеров от самых простых, до просто нереальных с деформацией металла, рвущейся ткани и резиновой коровы .
Все примеры используют компилятор от Microsoft и OpenGL для вывода графики.
полезная информация)нада посмотреть)
+1
В жизни нет reset'а, а жаль...
Djem1991 вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц