|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
30.12.2009, 11:33 | #1 |
Пользователь
Регистрация: 23.08.2008
Сообщений: 60
|
создание анимации
Люди подскажите какой ни будь узконаправленную прогу по созданию анимации движения персонажа (бег, ходьба, смерти.) с последующим импортом в 3D MAx (в нём чёт как то муторно создавать слишком трудоёмкий и длительный процесс!) так ну вот вся суть моей просьбы)
- Я фармацевт.
- А, значит в аптеке работаете. - Нет, диск С форматирую. |
31.12.2009, 20:24 | #2 |
Пользователь
Регистрация: 02.12.2009
Сообщений: 78
|
Зря так про Макс,- для облегчения анимации в Максе есть спец. плаги. Возможно cамый популярный The Cat. Если владеешь самим 3D Max, то освоить The Cat не сложно.
Если нужна более мощная и естественная анимация, то найди Endorphin, мощнее его только "водолазный костюм" который нам точно не найти...) Последний раз редактировалось puzik_off; 31.12.2009 в 22:19. Причина: очепятка |
01.01.2010, 01:52 | #3 |
Пользователь
Регистрация: 02.12.2009
Сообщений: 78
|
Кстати, т.н. "водолазный костюм", при всей своей буржуйской навороченности, это просто специализированный программно-аппаратный комплекс.
Организовать котрый "по-плечу" среднему прикладному прогеру и программеру. Во всяком случае нашего опыта написанию USB-девайсов более чем достаточно,- вопрос,- окупится ли эта работа. |
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Анимации | Shadow_1329 | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 15 | 05.06.2009 21:47 |
Создание анимации нажатия на кнопку | Alex Cones | Общие вопросы Delphi | 8 | 27.04.2009 19:06 |
Анимации | Sanek777 | Общие вопросы Delphi | 0 | 02.11.2008 17:19 |
Текстуры, картинки, анимации | Doom4eg | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 5 | 02.08.2008 21:35 |
Gif анимации | Witaliy | Мультимедиа в Delphi | 9 | 28.04.2008 10:47 |