Форум программистов
 

Восстановите пароль или Зарегистрируйтесь на форуме, о проблемах и с заказом рекламы пишите сюда - alarforum@yandex.ru, проверяйте папку спам!

Вернуться   Форум программистов > разработка игр, графический дизайн и моделирование > Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX
Регистрация

Восстановить пароль
Повторная активизация e-mail

Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 21.01.2013, 15:33   #1
exelim
Пользователь
 
Регистрация: 18.03.2011
Сообщений: 37
По умолчанию Выбор графического движка

Всем привет, решил написать что-то типа рогалика, но с графикой ( не в консоли). Но не могу решить на каком граф. движке это делать, т.к. опыта в этом нет, то в первую очередь прошу советовать то, с чего легче начать, что будет проще изучить. Подчеркиваю, что проблема именно в гарфическом движке, все остальное вроде нормально.
exelim вне форума Ответить с цитированием
Старый 21.01.2013, 18:39   #2
phomm
personality
Старожил
 
Аватар для phomm
 
Регистрация: 28.04.2009
Сообщений: 2,882
По умолчанию

Графических движков для 2д - уйма. http://www.uraldev.ru/engines/ вот список (правда там и 3д и 2д/3д но всё равно полезно ознакомиться). Там есть и графические и игровые движки, надеюсь, объяснять разницу не надо.
На каком языке хотите писать ? Иногда это важно - ибо хедеры/биндинги движка на определённом наборе языков обычно, а не под любой язык.
Потом, рогалики - достаточно хорошо формализованная вещь - есть много готовых и полуготовых алгоритмов, заготовок самих рогаликов и т.п. можно пройтись по roguebasin.com roguetemple.com rlgclub.ru - чего только, нет в общем. Поэтому, чтобы дать прикурить сами знаете кому, надо бы нечто годное придумать - свежую идею, или какие хардкорные элементы.
Когда на рогаликах хотят учиться - это похвально, конечно, но при этом и надо ставить себе цель именно учиться, ибо иначе ни рогалика не получится, ни знаний толковых , а только чисто специфические.

Ну, и главное - в рогалике нет проблем с графикой/графическими движками - не на то Вы смотрите (видимо, по юности) - достаточно и дельфишного канваса или даже на дельфишный грид рисовать - с головой хватит (ну если без особой динамики действия, а только перепрыгивание с клетки на клетку). Поэтому советую сосредоточиться на более сложных вещах - таких как грамотное планирование, архитектура проекта, описание предметной области - из Вашего видения рогалика в чёткие структуры кода - использовать при этом , например, продуманное ООП и прочие подобные вещи, важные как для написания хорошего рогалика, так и обучения программированию.

ПС. я координатор и программист в команде одного рогалика, если что.
phomm вне форума Ответить с цитированием
Старый 21.01.2013, 22:24   #3
exelim
Пользователь
 
Регистрация: 18.03.2011
Сообщений: 37
По умолчанию

Ну то что графика в рогалике не главное это понятно. Просто хотелось бы в дополнение ко всему еще и чуть-чуть разобраться с графикой, и ее использованием в С++, чтобы в дальнейшем, не возникло больших трудностей, когда я в конце концов столкнусь с этим.
Что же касается новизны и хардкорности, то наверно сначала гнаться за этим глупо ( хотя никто не мешает свои идеи откладывать для дальнейшего использования) сначала надо бы создать что-то просто, может быть подобие уже существующего чего-то, чтобы потом от этого отталкиваться разрабатывая уже что-то уникальное.

ПС. а вам амбициозные ребята не нужны в помощь:? если что можем на эту тему поговорить в личке.
exelim вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц



Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Инициализация графического режима gylayko Помощь студентам 2 27.02.2012 13:24
Вставка графического изображения ksu9 Паскаль, Turbo Pascal, PascalABC.NET 3 11.01.2011 17:00
Написание графического интерфейса zhuravlov Фриланс 3 04.01.2011 21:54
Создание графического движка на C++ Uncraser Общие вопросы C/C++ 1 26.05.2010 18:27
Выбор графического редактора SoftKoc Моделирование, изометрия, photoshop, 3d редакторы 5 18.11.2009 17:41