Форум программистов
 
Контакты: о проблемах с регистрацией, почтой и по другим вопросам пишите сюда - alarforum@yandex.ru, проверяйте папку спам! Обязательно пройдите активизацию e-mail.

Вернуться   Форум программистов > разработка игр, графический дизайн и моделирование > Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX
Регистрация

Восстановить пароль
Повторная активизация e-mail

Ответ
 
Опции темы
Старый 19.05.2013, 23:18   #151
Виталий Желтяков
Профессионал
 
Аватар для Виталий Желтяков
 
Регистрация: 19.04.2010
Адрес: Волгоград
Сообщений: 2,673
Репутация: 606
По умолчанию

15.05.13 – День 247
Продолжаю моделирование анимации робота Snipebot.
Виталий Желтяков вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.05.2013, 23:18   #152
Виталий Желтяков
Профессионал
 
Аватар для Виталий Желтяков
 
Регистрация: 19.04.2010
Адрес: Волгоград
Сообщений: 2,673
Репутация: 606
По умолчанию

17.05.13 – День 248
Продолжаю моделирование анимации робота Snipebot. Подготовил анимации движения и атаки – самые сложные.
Виталий Желтяков вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.05.2013, 17:12   #153
МОЛЛь
Пользователь
 
Регистрация: 30.12.2012
Сообщений: 12
Репутация: 10
По умолчанию

Следим!изучаем)
МОЛЛь вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.05.2013, 19:16   #154
Odinok
Форумчанин
 
Аватар для Odinok
 
Регистрация: 08.03.2011
Сообщений: 91
Репутация: 15
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от МОЛЛь Посмотреть сообщение
Следим!изучаем)
Угу, только охота по больше картинок =) хотя бы от руки, наброски или как это называют
__________________
Всё будет так, как должно было быть, даже, если будет наоборот.
Odinok вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.05.2013, 19:21   #155
intmain
Играюсь с Python
Форумчанин
 
Аватар для intmain
 
Регистрация: 12.12.2012
Адрес: Живу в горшке, ем мух
Сообщений: 340
Репутация: 32
По умолчанию

Цитата:
охота по больше картинок =)
а лучше ссыль на сайт где это все заценить можно =)
__________________
Что ел то - в долг, что жил то - зря.
Для избранных. ))
Секретные разработки
intmain вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.05.2013, 00:34   #156
Виталий Желтяков
Профессионал
 
Аватар для Виталий Желтяков
 
Регистрация: 19.04.2010
Адрес: Волгоград
Сообщений: 2,673
Репутация: 606
По умолчанию

27.05.13 – День 249
Закончено моделирование анимации робота Snipebot
Виталий Желтяков вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.06.2013, 23:17   #157
Виталий Желтяков
Профессионал
 
Аватар для Виталий Желтяков
 
Регистрация: 19.04.2010
Адрес: Волгоград
Сообщений: 2,673
Репутация: 606
По умолчанию

28.05.13 – День 250
Начал склеивать отрендереные изображения в спрайт анимации. В этот раз изображений много 150 штук. Склейка такого большого спрайта занимает очень много времени.
Виталий Желтяков вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.06.2013, 23:17   #158
Виталий Желтяков
Профессионал
 
Аватар для Виталий Желтяков
 
Регистрация: 19.04.2010
Адрес: Волгоград
Сообщений: 2,673
Репутация: 606
По умолчанию

31.05.13 – День 251
Закончил склеивать спрайт анимации робота Snipebot. Протестировал анимацию данного робота – получилось неплохо. Подготовил ряд дополнительных изображений для корректной работы с данным роботом (изображение в меню характеристик и в мастерской).
Виталий Желтяков вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.06.2013, 23:17   #159
Виталий Желтяков
Профессионал
 
Аватар для Виталий Желтяков
 
Регистрация: 19.04.2010
Адрес: Волгоград
Сообщений: 2,673
Репутация: 606
По умолчанию

01.06.13 – День 252
Первый свободный выходной за три месяца! Я поработал на славу – подготовил и просчитал анимацию робота Ostap с автоматом (одно из доступных оружий). Начал склейку спрайта анимации.
Виталий Желтяков вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.06.2013, 23:18   #160
Виталий Желтяков
Профессионал
 
Аватар для Виталий Желтяков
 
Регистрация: 19.04.2010
Адрес: Волгоград
Сообщений: 2,673
Репутация: 606
По умолчанию

02.06.13 – День 253
Из-за нехватки времени решил заняться необходимыми мелочами для игры – написанием справки.

В данной игре игрокам придётся думать и анализировать ситуацию, а для этого им нужно хорошее представление и механике игры. Как и принято в подобных играх, в моей будет меню справки, где игрок может прочитать об игровой механике.
Написание справки рутинное дело, хотя на вид простое.

Несколько слов я хочу сказать от работе меню справки. Вся работа справки организуется при помощи мастер-файла со списком всех пунктов справки и большого количества отдельных файлов с каждым пунктом по отдельности. Вначале загружается мастер-файл, в котором содержится массив пунктов справки. Затем, когда игрок выберет один из пунктов, загружается соответствующий пункту файл.

Каковы преимущества такого подхода?
Во-первых, элементарное подключение справочной посредством нескольких строк кода. Одна и та же справочная система используется во внешеигровом меню, внутриигровом меню и поясняющих меню.
Во-вторых, высокая скорость работы. Сервер автоматически кэширует файлы справки и поэтому их загрузка происходит практически моментально (0.0002 сек.).
Виталий Желтяков вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Электронный дневник на Joomla sashmedv WordPress и другие CMS 6 26.01.2012 12:53
Что нужно знать для разработчика игр. 13th Свободное общение 38 14.01.2012 17:32
Дневник изучения С++ Arcanis Общие вопросы C/C++ 2 26.05.2011 12:09
Дневник в Delphi TaYgA Помощь студентам 18 12.10.2009 17:56


17:14.


Powered by vBulletin® Version 3.8.8 Beta 2
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.

RusProfile.ru


Справочник российских юридических лиц и организаций.
Проекты отопления, пеллетные котлы, бойлеры, радиаторы
интернет магазин respective.ru