Форум программистов
 

Восстановите пароль или Зарегистрируйтесь на форуме, о проблемах и с заказом рекламы пишите сюда - alarforum@yandex.ru, проверяйте папку спам!

Вернуться   Форум программистов > разработка игр, графический дизайн и моделирование > Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX
Регистрация

Восстановить пароль
Повторная активизация e-mail

Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 12.11.2009, 18:40   #11
IceMage
Пользователь
 
Регистрация: 12.07.2008
Сообщений: 15
По умолчанию

Спасибо за развернутый ответ, ув. Beermonza! Много информации для размышления привели.
Над обработкой локаций я даже не думал пока, не очень представлял, как это делается... Но чтобы вот так, последовательной обработкой! Не будут ли некоторые локации подтормаживать по отношению к другим?
Впрочем, рано пока об этом... Нашел инфу по разработке игр, оказалось, не там искал раньше ) Теперь в свободное время разбираюсь...
IceMage вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.11.2009, 19:00   #12
Beermonza
Инженер ИС
Старожил
 
Аватар для Beermonza
 
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от IceMage Посмотреть сообщение
Над обработкой локаций я даже не думал пока, не очень представлял, как это делается... Но чтобы вот так, последовательной обработкой! Не будут ли некоторые локации подтормаживать по отношению к другим?
Нет, не будут. Эта такая же операция со списками как и в БД, только без посредников.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
Beermonza вне форума Ответить с цитированием
Старый 26.11.2009, 12:14   #13
anyx
Форумчанин
 
Регистрация: 10.09.2009
Сообщений: 352
Радость

Цитата:
Сообщение от IceMage Посмотреть сообщение
никакие аргументы в пользу плюсов не принимаются!
а в пользу C#?
а в пользу VB?
C++ Builder (между прочим, тоже Борланд)?
anyx вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.12.2009, 19:10   #14
IceMage
Пользователь
 
Регистрация: 12.07.2008
Сообщений: 15
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от anyx Посмотреть сообщение
а в пользу C#?
Мое высказанное ИМХО по поводу данного языка повлечет за собой бан...

Цитата:
Сообщение от anyx Посмотреть сообщение
а в пользу VB?
Не надо издевательств, пожалуйста.

Цитата:
Сообщение от anyx Посмотреть сообщение
C++ Builder (между прочим, тоже Борланд)?
Я же говорю, написание программы на плюсах не доставляет мне никакого удовольствия. Билдер, конечно, несколько лучше студии, но в данном случае это не имеет значения... Меня раздражает, что в С++ ошибки возникают на ровном месте и непонятно из-за чего, переменные при считывании требуют предварительной инициализации, стек рушится неожиданно... Нет уж, нервы дороже! Может, следовало бы попробовать D, по сути, тот же С++, из которого было выкинуто куча шлака и старья...

Но у меня сейчас даже на саму игру нет времени, не то, что на освоение деталей языка программирования малознакомого...
IceMage вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.12.2009, 19:45   #15
bondik
Форумчанин
 
Регистрация: 24.04.2008
Сообщений: 300
По умолчанию

Уважаемый автор,я не против вашего "авторитетного" мнения , но просто ради интереса откройте дизассемблером ехе вначале скомпилинный билдером,а потом такой же студиой , и вы поймете что писали полнейшую ерунду
Цитата:
Билдер, конечно, несколько лучше студии
И не надо ругать архитектуру если руки не из того места растут
Цитата:
Меня раздражает, что в С++ ошибки возникают на ровном месте и непонятно из-за чего, переменные при считывании требуют предварительной инициализации, стек рушится неожиданно...

Последний раз редактировалось bondik; 08.12.2009 в 19:48.
bondik вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.12.2009, 21:27   #16
Beermonza
Инженер ИС
Старожил
 
Аватар для Beermonza
 
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
По умолчанию

Товарищи, не переходим грани нормального общения.
Языки и синтаксисы тут не причем, ...выбор за оправданностью применения и удобством пользования, визуально и логически.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
Beermonza вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.12.2009, 13:24   #17
anyx
Форумчанин
 
Регистрация: 10.09.2009
Сообщений: 352
По умолчанию

извините, чуть не устроил спор по поводу языков программирования.
=(((
мне кажется, реализация работы с сетью зависит от жанра. если это пошаговая штука, то можно записывать данные сразу в БД, а если в реал. тайм - то через опр. промежутки времени.
а в некотовых гамах все данные хранят в оперативе, а записывают раз в сутки

Последний раз редактировалось anyx; 10.12.2009 в 13:27.
anyx вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.12.2009, 18:00   #18
ROD
Linux C++ Qt ARM
Старожил
 
Аватар для ROD
 
Регистрация: 30.11.2008
Сообщений: 3,030
По умолчанию

Цитата:
а в некотовых гамах все данные хранят в оперативе, а записывают раз в сутки
Если это всякие онлайновые игрушки, то это глупо. По какой-либо причине оборудование выключилось и наступит "откат". Данные надо сохранять по мере их изменения, и бэкапить, периодически (тут раз в сутки вполне нормально, ИМХО)
Дилетант широкого профиля.

"Слова ничего не стоят - покажите мне код!" © Линус Торвальдс
ROD вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.12.2009, 18:48   #19
Beermonza
Инженер ИС
Старожил
 
Аватар для Beermonza
 
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
По умолчанию

Данные сохраняются при выходе каждого пользователя, конкретно по нему, и в моменты его значимого изменения состояний, ...например, приобретение вещей, избавления от них, при победе в бою, при поражении, при получении уровня, распределении характеристик и при мн. др.
Сам мир сетевой игры - данные пользователей. А бэкап проходит в обязательном порядке 1 раз в сутки, и притом плавно, с промежутками по состоянию пользователей и игровых пространств, так, что не возможно определить прохождение всеобщего сохранения, ...причем, сохранение вещей пользователей и их характеристик идет в первую очередь.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
Beermonza вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц



Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Сетевая-программа rocky7 Работа с сетью в Delphi 2 08.09.2009 08:24
сетевая карта Betty Компьютерное железо 6 05.08.2009 23:31
сетевая игра cheef Работа с сетью в Delphi 10 14.07.2009 21:21
Сетевая карта mflat Компьютерное железо 7 23.06.2009 12:42
Сетевая прога Dunkas Работа с сетью в Delphi 2 28.05.2007 09:11