|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
06.09.2010, 23:53 | #11 |
Форумчанин
Регистрация: 04.07.2007
Сообщений: 549
|
А как в XNA двигать камеру? То есть что из себя представляет сама камера? Какой класс? Я не в 3D делаю.
|
07.09.2010, 00:44 | #12 |
c++, dx/ogl
Форумчанин
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 131
|
Забавно но я о Х(а)НА имею смутное представление… а сам пишу и пользуясь только gl / с++ и что это за ContentManager имею столь же смутное представление… видимо класс обертка вспомогательная. Себе же написал пока такой манагер-текстур) код в ResourcesManager.
С тестом на коллизии тоже примерно понятно… у меня проще проверка проводится - по карте)) если map(сx, сy) = 0 – пусто… идем) И да, Гром прав камеры! Камеры в студию!)) а иначе муторно %)
“Batch, Batch, Batch:” What Does It Really Mean?
I am a donut! Ask not how many tris/batch, but rather how many batches/frame! |
07.09.2010, 00:52 | #13 |
c++, dx/ogl
Форумчанин
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 131
|
вот у мну камерка, к примеру)
Код:
“Batch, Batch, Batch:” What Does It Really Mean?
I am a donut! Ask not how many tris/batch, but rather how many batches/frame! |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
XNA Game Studio или VC++? | VintProg | Свободное общение | 6 | 02.09.2010 17:50 |
XNA Game Studio 4.0. Проблемы с запуском. Подробности в теме... | Casper-SC | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 2 | 30.08.2010 09:07 |
Создаю игру | AndreyX | Фриланс | 12 | 06.07.2010 17:13 |
Изменение функций редактора карт Far Cry 2 | Владислав1967 | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 1 | 25.11.2008 17:06 |