Форум программистов
 

Восстановите пароль или Зарегистрируйтесь на форуме, о проблемах и с заказом рекламы пишите сюда - alarforum@yandex.ru, проверяйте папку спам!

Вернуться   Форум программистов > разработка игр, графический дизайн и моделирование > Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX
Регистрация

Восстановить пароль
Повторная активизация e-mail

Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 19.09.2015, 18:51   #11
Smitt&Wesson
Старожил
 
Аватар для Smitt&Wesson
 
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 13,964
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от jonikster Посмотреть сообщение
Да я это уже понял. мало кто знает про таких как я.
люди так а по теме чего? может кто что подсказать? а то сидеть учить тригонометрию и линейную алгебру ой как не хочется.
Ну, без линейной алгебры обойтись ещё можно, вот с тригонометрией сложнее. Нужно знать хотя-бы базовые положения.
Пиши пьяным, редактируй трезвым.
Справочник по алгоритмам С++ Builder
Smitt&Wesson вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.09.2015, 18:55   #12
jonikster
Форумчанин
 
Регистрация: 28.10.2014
Сообщений: 216
По умолчанию

ну мож библиотеки какие е вычисляющие.
Просто знал бы я английский, прочитал бы инструкцию по поворотам в движке который я знаю на 80% дет. но увы, его я не знаю.
jonikster вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.09.2015, 19:05   #13
Smitt&Wesson
Старожил
 
Аватар для Smitt&Wesson
 
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 13,964
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от jonikster Посмотреть сообщение
ну мож библиотеки какие е вычисляющие.
Просто знал бы я английский, прочитал бы инструкцию по поворотам в движке который я знаю на 80% дет. но увы, его я не знаю.
Да и на Русском всего полно. Пишу справочник, (в подписи ссыль). Жена просто с ванной достала. Ничего, снег выпадет, продолжу. А пока, вот что сделал.
Изображения
Тип файла: jpg Rotation of Зеркало 002.jpg (62.5 Кб, 124 просмотров)
Пиши пьяным, редактируй трезвым.
Справочник по алгоритмам С++ Builder
Smitt&Wesson вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.09.2015, 19:09   #14
jonikster
Форумчанин
 
Регистрация: 28.10.2014
Сообщений: 216
По умолчанию

а ч за картинки? сорри незрячий не вижу. а что косаемо движка, сам он сделан американцем. учебник по нем есть, а пакет, добавляющий повороты инструкция есть только английская. даже по примеру нефига не понять.
jonikster вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.09.2015, 20:24   #15
Smitt&Wesson
Старожил
 
Аватар для Smitt&Wesson
 
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 13,964
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от jonikster Посмотреть сообщение
а ч за картинки?
Да так, ремонт ванны.
Пиши пьяным, редактируй трезвым.
Справочник по алгоритмам С++ Builder
Smitt&Wesson вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.09.2015, 20:56   #16
jonikster
Форумчанин
 
Регистрация: 28.10.2014
Сообщений: 216
По умолчанию

кроч ребят тык что по теме?
jonikster вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.09.2015, 21:10   #17
Smitt&Wesson
Старожил
 
Аватар для Smitt&Wesson
 
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 13,964
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от jonikster Посмотреть сообщение
кроч ребят тык что по теме?
С++ DirectX 11. В дельфях не разбираюсь и не лезу туда. Возможно OpenGL. Пытался изучить, но чё-т не поддался он мне. Там всё на Паскуале написано, ну блин, не моё это.
Пиши пьяным, редактируй трезвым.
Справочник по алгоритмам С++ Builder
Smitt&Wesson вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.09.2015, 22:03   #18
kvitaliy
Участник клуба
 
Регистрация: 17.05.2011
Сообщений: 1,660
По умолчанию

Ну не знаю, возможно ли вообще ориентироваться по 3D звуку? Лично я если закрываю глаза, то сразу теряюсь в 3D пространстве.
Вот простой пример, кубик рычит как монстр, а шарик воет сиреной, камера изначально между ними. Пока я вижу, я хожу от одного к другому, но стоит отойти и потерять звук, то тут только глаза помогут. Можно протестировать:
http://rghost.ru/8DBhcZPnk
На счет всякой тригонометрии - есть готовые движки, типа этого OGRE 3D, там просто присвоил объекту 3D звук и всё, ни какой математики, теперь с какой стороны объект, с такой и звук, чем ближе, тем громче.
kvitaliy вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.09.2015, 22:32   #19
jonikster
Форумчанин
 
Регистрация: 28.10.2014
Сообщений: 216
По умолчанию

Во-во то, что нужно
а ogre есть под C# или python?
или может еще что-то есть?
jonikster вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.09.2015, 22:48   #20
kvitaliy
Участник клуба
 
Регистрация: 17.05.2011
Сообщений: 1,660
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от jonikster Посмотреть сообщение
Во-во то, что нужно
а ogre есть под C# или python?
или может еще что-то есть?
Ogre – это свободный объектно-ориентированный графический движок с открытым исходным кодом. Движок Ogre работает под популярные операционные системы (Windows, Linux, Mac OSX) и неприхотлив к железу.
Для работы с Ogre требуется С++ компилятор. Поддерживается компиляторы Visual C++ и Visual C++.Net. Для работы на Linux и Mac используется gcc 3+.

Есть «порты» и «враперы» для языков C#, Java, Python, Ruby, и т.д.
kvitaliy вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск


Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Создание 3D игры zik1 Свободное общение 13 29.04.2012 18:45
Создание 3d игры на C++ Wakatsusiro Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX 6 26.11.2011 01:45
Создание игры Ушастик Фриланс 1 17.11.2010 18:09