|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
19.09.2015, 18:51 | #11 |
Старожил
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 13,964
|
Ну, без линейной алгебры обойтись ещё можно, вот с тригонометрией сложнее. Нужно знать хотя-бы базовые положения.
Пиши пьяным, редактируй трезвым.
Справочник по алгоритмам С++ Builder |
19.09.2015, 18:55 | #12 |
Форумчанин
Регистрация: 28.10.2014
Сообщений: 216
|
ну мож библиотеки какие е вычисляющие.
Просто знал бы я английский, прочитал бы инструкцию по поворотам в движке который я знаю на 80% дет. но увы, его я не знаю. |
19.09.2015, 19:05 | #13 |
Старожил
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 13,964
|
Да и на Русском всего полно. Пишу справочник, (в подписи ссыль). Жена просто с ванной достала. Ничего, снег выпадет, продолжу. А пока, вот что сделал.
Пиши пьяным, редактируй трезвым.
Справочник по алгоритмам С++ Builder |
19.09.2015, 19:09 | #14 |
Форумчанин
Регистрация: 28.10.2014
Сообщений: 216
|
а ч за картинки? сорри незрячий не вижу. а что косаемо движка, сам он сделан американцем. учебник по нем есть, а пакет, добавляющий повороты инструкция есть только английская. даже по примеру нефига не понять.
|
19.09.2015, 20:24 | #15 |
Старожил
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 13,964
|
Пиши пьяным, редактируй трезвым.
Справочник по алгоритмам С++ Builder |
19.09.2015, 20:56 | #16 |
Форумчанин
Регистрация: 28.10.2014
Сообщений: 216
|
кроч ребят тык что по теме?
|
19.09.2015, 21:10 | #17 |
Старожил
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 13,964
|
С++ DirectX 11. В дельфях не разбираюсь и не лезу туда. Возможно OpenGL. Пытался изучить, но чё-т не поддался он мне. Там всё на Паскуале написано, ну блин, не моё это.
Пиши пьяным, редактируй трезвым.
Справочник по алгоритмам С++ Builder |
19.09.2015, 22:03 | #18 |
Участник клуба
Регистрация: 17.05.2011
Сообщений: 1,660
|
Ну не знаю, возможно ли вообще ориентироваться по 3D звуку? Лично я если закрываю глаза, то сразу теряюсь в 3D пространстве.
Вот простой пример, кубик рычит как монстр, а шарик воет сиреной, камера изначально между ними. Пока я вижу, я хожу от одного к другому, но стоит отойти и потерять звук, то тут только глаза помогут. Можно протестировать: http://rghost.ru/8DBhcZPnk На счет всякой тригонометрии - есть готовые движки, типа этого OGRE 3D, там просто присвоил объекту 3D звук и всё, ни какой математики, теперь с какой стороны объект, с такой и звук, чем ближе, тем громче. |
19.09.2015, 22:32 | #19 |
Форумчанин
Регистрация: 28.10.2014
Сообщений: 216
|
Во-во то, что нужно
а ogre есть под C# или python? или может еще что-то есть? |
19.09.2015, 22:48 | #20 | |
Участник клуба
Регистрация: 17.05.2011
Сообщений: 1,660
|
Цитата:
Для работы с Ogre требуется С++ компилятор. Поддерживается компиляторы Visual C++ и Visual C++.Net. Для работы на Linux и Mac используется gcc 3+. Есть «порты» и «враперы» для языков C#, Java, Python, Ruby, и т.д. |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Создание 3D игры | zik1 | Свободное общение | 13 | 29.04.2012 18:45 |
Создание 3d игры на C++ | Wakatsusiro | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 6 | 26.11.2011 01:45 |
Создание игры | Ушастик | Фриланс | 1 | 17.11.2010 18:09 |