|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
26.03.2010, 21:01 | #61 |
Высокая репутация
СуперМодератор
Регистрация: 27.07.2008
Сообщений: 15,551
|
Танки стали существенно лучше. Теперь по поводу уничтожаемых стен:
1. Как было замечено, остаются одиночные кирпичики, которые потом уничтожить уже нельзя (не попадёшь по ним). Можно было бы такие кирпичики удалять с поля. 2. Блоки разрушаются как-то не естественно (как и кирпичи). Может сделать, что бы при попадании в блок он трескался, ещё попали, сильнее треснул, после 3-4 попаданий исчезал целиком блок сразу. E-Mail: arigato.freelance@gmail.com
|
26.03.2010, 21:17 | #62 | ||||
Непрофессионал
Участник клуба
Регистрация: 01.01.2008
Сообщений: 1,405
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Насчёт графики, я тоже сначала думал так делать. Когда танчики были плоские и без всяких теней - этот вариант как бы сам собой напрашивался. Но, выигрыш в видеопамяти будет только в том случае, если я каждый танк буду собирать заново именно в цикле Draw. Я посчитал, что это будет медленно очень. Вобщем, картинки были шестнадцатицветными и их было немного. Ну и я порешил, что на таком приложении пусть лучше забирает больше памяти, но работает быстрее. К слову, я запускал эти танчики, правда ещё плоский вариант, на 200-м пентиуме с 2Мбайтами видеопамяти, встроенный видеоадаптер. Работало. Т.е. не вижу особого смысла в такой программе память экономить - тут графики всего на 289 Кб, если не считать несколько внеэкранных поверхностей, которые я создаю для ускорения графики (они скорее всего даже больше памяти съедают). Цитата:
по второму пункту - вот это очень хорошая идея, вполне возможно, что тогда получится отвязаться от координат пули. К примеру разбить всё поле на квадраты 20*20 и контролировать попадание снаряда в эти большие блоки (сейчас блоки 5*5) .Надо над этим помозговать. Правда тогда эта игрушка будет совсем на Battle city не похожа, ну да и чёрт с ним. И если я буду стрелять и попадать исключительно в один блок, тогда по логике разрушать надо именно этот один блок. Получится, что танк пробьёт в стене дырку, ч.з. которую проехать не сможет. Но это уже всё равно лучше, потому что тогда этих недокирпичей на поле оставаться просто не будет.
И чем больше я узнавал людей, тем больше мне нравились компьютеры.
------------------------------------ Страничка с моими программками http://ulex-masm.ru Последний раз редактировалось Ulex; 27.03.2010 в 00:02. |
||||
27.03.2010, 00:22 | #63 |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
Я чего про сборщик текстур-то влез? ...в исполнительном файле не так много места, а в оперативной памяти навалом, ...посему простой конструктор анимации до игры может с легкостью собрать отдельные кадры, которые в игре будут использоваться как всегда, но проект за 500К не перелезет уже, и использовать можно будет 256-цветовой режим и как-то "оживить" игру графически, Бог с ней с похожестью, графически можно сделать лучше.
По поводу сетки, ...это все же лучше, но нужен алгоритм, который доводит танк до нужной ячейки, если клавиша отпущена "серединка на половинку" а не так, что брякнул по клавиатуре, и танк проехал "1 пиксел" (грубо описал картину), ...может быть в этом и сложность, но одному играть тяжело, даже не реально, с учетом того с какой скоростью летит снаряд и как часто он вылетает. Ни к чему не обязываю, просто у меня такое мнение, которое может с легкостью отсеиваться.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
27.03.2010, 00:35 | #64 |
Высокая репутация
СуперМодератор
Регистрация: 27.07.2008
Сообщений: 15,551
|
Открыл ради интереса 50-ю карту. Карта поделена на 2 части бетонными блоками, что делать - не ясно, т.к. противник по одну сторону блоков, игрок - по другую.
Ещё бы добавить музыку, хотя бы при старте игры. Можно было бы даже ту, что была в дендевской версии. Это бы придало некоторый дополнительный окрас. E-Mail: arigato.freelance@gmail.com
|
27.03.2010, 00:44 | #65 |
Непрофессионал
Участник клуба
Регистрация: 01.01.2008
Сообщений: 1,405
|
Да я как раз сетку то и не хотел. Зачем тогда нужна была вся эта морока с контролем столкновений по битовым маскам. Можно тогда просто контролировать по прямоугольникам (квадратам).
Алгоритм не проблема, он простой. Танк изначально катится по сетке. И если игрок разворачивает его в любой момент, то одна из координат его центра обязательно кратна шагу сетки, значит калибруем другую оставшуюся до ближайшего значения шага. Примерно как-то так. P.S. Кстати, уровень, с которого начинается игра можно менять стрелочками вправо влево если встать на пункт "уровень". Их всего 50, но заполнено только 30 с копейками, остальные либо пустые, либо тестовые. На 50-м я тестил лёд и песок. Поэтому запустил по ту сторону врагов, чтобы посмотреть как они будут по песку кататься. И стеной отгородился, чтобы они мне не мешали. P.S.S. Кто-нибудь прокачал хоть раз свой танк до третьего уровня - машина для убийства.
И чем больше я узнавал людей, тем больше мне нравились компьютеры.
------------------------------------ Страничка с моими программками http://ulex-masm.ru Последний раз редактировалось Ulex; 27.03.2010 в 00:47. |
27.03.2010, 14:33 | #66 |
Участник клуба
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
|
Можно сделать чтобы кирпичики маленького размера танк пробивал корпусом. А выстрел лучше сделать как в оригинале чтоб втрорй патрон вылетал после попадания первого. Тогда хоть можно будет стены пробивать нормально.
|
27.03.2010, 15:04 | #67 |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
Понятно, что потрачено время на столкновения, на битовые маски, ...но когда ты едешь, и видишь, вроде все нормально, пролезаю, а танк одним пикселом гусеницы цепляется за стену, это не совсем правильно, особенно, если спешишь спасти штаб с противоположной стороны. Может как то сделать, чтобы такие мизерные 1-2 пиксела как-то не тормозили особо, ...может ввести поправку, выравнивание до стены? ...я не заметил, у танка есть ускорение? ...а то можно было бы при таком попадании в стену краем гусеницы просто чуть сбрасывать скорость. Да и со снарядами нужно что-то делать, ...сбивание снарядов противника тоже приветствуется, если попадешь.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
28.03.2010, 07:36 | #68 | ||
Непрофессионал
Участник клуба
Регистрация: 01.01.2008
Сообщений: 1,405
|
Next release
Новая версия:
Изменения коснулись системной части и чуть-чуть графики (в игровом процессе пока ничего не менял, ибо в раздумье). Итак: 1. Вынес часть ресурсов (звуки, картинки, битовые маски) в отдельную библиотеку tankRES.dll, теперь можно будет даже иметь несколько вариантов "шкурок". Это позволило разделить ресуры и алгоритмы. 2. Кажется, поборол бромлему с инициализацией. По крайней мере, до этого моё приложение никогда ещё не работало так стабильно (имеется ввиду именно запуск, Alt+Tab и т.п.). Может даже Касперский перестанет на него ругаться. 3. Поменял часть поверхностей на 24-х разрядные. По-моему получается пока симпатичненько. Только может темновато немного. 4. Упорядочил обработку ошибок. Их вобщем ловится немного, но те которые ловятся, теперь более осмысленные. По поводу разрушений и стрельбы: Цитата:
Цитата:
P.S. Поигрался на эмуляторе - нет, мне категорически не нравится как "сетка" работает. Чё попало. Например, если танк выстрелил в стену и проломил там половину одного уровня кирпичей, то заехать в это отверстие он не может. Так и стоит в воздухе буксует. При поворотах иногда его не только поворачивает, но ещё и передвигает чуть ли не на пол корпуса.
И чем больше я узнавал людей, тем больше мне нравились компьютеры.
------------------------------------ Страничка с моими программками http://ulex-masm.ru |
||
28.03.2010, 17:38 | #69 | ||
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
Цитата:
И про ускорение, ...можно ввести плавный старт танков с некоторым ускорением, ...будет более реалистичнее, и эта самая поправка, если маленько не вписался в стену просто будет отнимать время, ведь танк сменит 2 раза направление, и когда поправится, то начнет с нулевой скорости опять, но не застрянет. Это нечто среднее между тем, что есть и системой "сетка".
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
||
28.03.2010, 22:00 | #70 | ||
Непрофессионал
Участник клуба
Регистрация: 01.01.2008
Сообщений: 1,405
|
Цитата:
Это ужасно нелогичный параметр. Именно нелогичный. Получается такая тема, что если пуля попадает в цель быстро, то следующая заряжается быстрее. Боевой дух "экипажа" что-ли. "Ура, мы попали, давай, заряжай быстрее". Цитата:
Может правда, сделать как Вадим предложил, пусть танк мелкие кирпичи топчет, причём скорость у него пусть сбрасывается до K=5...6 или даже больше (всмысле скорость меньше)? P.S. Кстати, подскажите пожалуйста, как можно PrintScreen с полноэкранного режима dDraw сделать?
И чем больше я узнавал людей, тем больше мне нравились компьютеры.
------------------------------------ Страничка с моими программками http://ulex-masm.ru Последний раз редактировалось Ulex; 28.03.2010 в 22:06. |
||
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
блок "cont" с права не принимает значение "margin: 10px;" которое описано в body | tabikA | HTML и CSS | 5 | 24.02.2009 21:50 |
Под прикрытием "кризиса" наши доблестные "управители" хотят утопить нас в радиоактивных отходах | mihali4 | Свободное общение | 1 | 17.01.2009 01:43 |
если пользователь наберет какой-то другой символ не "y" или "n" и нажмет enter, программа проигнорирует | skobets | Общие вопросы C/C++ | 2 | 03.06.2008 06:51 |
Excel файл открывается не "до конца" (странички "не показываются" только серое поле) | Dorvir | Microsoft Office Excel | 2 | 28.03.2008 10:03 |
Создаю диаграмму "Bar". Подскажите как убрать растояние между "столбами" | MAcK | Компоненты Delphi | 11 | 24.10.2007 10:49 |