Форум программистов
 

Восстановите пароль или Зарегистрируйтесь на форуме, о проблемах и с заказом рекламы пишите сюда - alarforum@yandex.ru, проверяйте папку спам!

Вернуться   Форум программистов > разработка игр, графический дизайн и моделирование > Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX
Регистрация

Восстановить пароль
Повторная активизация e-mail

Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 15.06.2012, 15:04   #21
Wistest
Пользователь
 
Регистрация: 31.05.2009
Сообщений: 36
По умолчанию

Хотел бы поднять тему.
Wistest вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.06.2012, 15:24   #22
Виталий Желтяков
Старожил
 
Аватар для Виталий Желтяков
 
Регистрация: 19.04.2010
Сообщений: 2,702
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Wistest Посмотреть сообщение
Хотел бы поднять тему.
А от Вас изменения? Нашли художника?
Виталий Желтяков вне форума Ответить с цитированием
Старый 29.06.2012, 19:30   #23
Wistest
Пользователь
 
Регистрация: 31.05.2009
Сообщений: 36
По умолчанию

Художника не нашёл. Конечно печально. Сейчас дорабатываю систему умений и заклинаний. Додумываю систему боя. Дорабатываю клановую линейку развития и прокачки. Систему смерти и воскрешения.
Wistest вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.07.2012, 21:50   #24
Wistest
Пользователь
 
Регистрация: 31.05.2009
Сообщений: 36
По умолчанию

Возможно кому то покажется это мутью. "Эко диво, что тут придумывать, огненный шар у магии огня а хил он и в Африке хил". Уверяю всё будет куда интересней. Да и умер воскрес это как то пресно. А клан это не просто кучка людей, и чем больше тем лучше. А как его звать и как он играет это мы проверим когда он прокачается до 5000 уровня. Если реала и нервов хватит. Нет. Уверяю всё куда интересней ))
Wistest вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.07.2012, 01:15   #25
Smitt&Wesson
Старожил
 
Аватар для Smitt&Wesson
 
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 13,543
По умолчанию

Цитата:
Художник из меня не айс. Неплохо получается техника, роботы и оружие.
Женится тебе, брат, нужно. Всю дурь из башки выветрит, как только детки появятся.
Пиши пьяным, редактируй трезвым.
Справочник по алгоритмам С++ Builder
Smitt&Wesson вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.07.2012, 06:52   #26
duckhunter
Пользователь
 
Аватар для duckhunter
 
Регистрация: 03.07.2012
Сообщений: 25
По умолчанию

Wistest
в седьмом сообщении глянул картинки. ужасное ui. лучшее ui это - то, которого нет. картинка загромождена кучей панелек, такое отпугивает напрочь. по возможности нужно пользовать больше транспарента или прятать панели, если уж никак нельзя обойтись без всей этой индикации.

Цитата:
Художника не нашёл
Лепи сам как можешь, тем более если неделю в упор потратишь на какой-нибудь редактор потом без труда будет делать железных дровосеков и прочую утварь, главное начинать писать и показывать что дело движется(пока не надоело), а там глядишь и художник найдется. Данным форумом ограничиваться не стоит чтобы дать знать о себе и своей задумке, нужно либо примыкать либо быть центром притяжения.

Smitt&Wesson
Цитата:
Женится тебе, брат, нужно. Всю дурь из башки выветрит, как только детки появятся.
вариант, но не факт что поможет, поэтому лучше чтобы будущая избранница не во вред проекту имела некоторые навыки рисования, ну а там и деткам по планшету в перспективе))
зы. Делягин говорит, что именно "дурь" в экономике будущего будут давать на хлебушек с маслицем, надо готовить ся) ну а сегодня, как это не печально чтобы было чего покушать можно и "вагоны поразгружать".
duckhunter вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.07.2012, 15:03   #27
Wistest
Пользователь
 
Регистрация: 31.05.2009
Сообщений: 36
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Smitt&Wesson Посмотреть сообщение
Женится тебе, брат, нужно. Всю дурь из башки выветрит, как только детки появятся.
Не уверен что поможет. Идей полно и постоянно появляются новые. Хотя жениться, нет, скорее влюбиться и потому жениться не мешало бы. И это уже не детский вымысел, а куда всё более серьёзно. Похоже на патологию. %)
Wistest вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.07.2012, 16:03   #28
DiemonStar
Старожил
 
Регистрация: 08.02.2012
Сообщений: 2,173
По умолчанию

А не проще обратиться в какой-нибудь из нормальных проектов со своими квестовыми идеями? может кто и клюнет на всё это)
Посмотрев с близкого расстояния за созданием одного ММО проекта, могу сформулировать, почему квестовая система не очень в ходу: для нормальной реализации квеста (с учётом многовариантных ответов и прочих изысков) требуются просто титанические усилия от прогеров и художников (особенно художников) - если это, конечно, не пойди-наваляй-забери-принеси и прочая ерунда.
Игровой баланс настолько тонкая система, что ломается от малейшего неосторожного движения. При всей привлекательности боёв, не стоит забывать о том, что торговля - двигатель прогресса. Изначально кривая экономическая модель может загубить всё начинание.
Правильно поставленная задача - три четверти решения.
DiemonStar вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.07.2012, 17:06   #29
Wistest
Пользователь
 
Регистрация: 31.05.2009
Сообщений: 36
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от DiemonStar Посмотреть сообщение
А не проще обратиться в какой-нибудь из нормальных проектов со своими квестовыми идеями? может кто и клюнет на всё это)
Да где их взять то? Одно кидалово и проекты однодневки
Цитата:
Сообщение от DiemonStar Посмотреть сообщение
Посмотрев с близкого расстояния за созданием одного ММО проекта, могу сформулировать, почему квестовая система не очень в ходу: для нормальной реализации квеста (с учётом многовариантных ответов и прочих изысков) требуются просто титанические усилия от прогеров и художников (особенно художников) - если это, конечно, не пойди-наваляй-забери-принеси и прочая ерунда.
Согласен, усилия приложить придется, не только программисту и художнику но и сценаристу и писателю. А разве не этого хотят геймеры? Неужели все вокруг жаждут лёгких денег и головой с руками работать народ вообще обленился?

Цитата:
Сообщение от DiemonStar Посмотреть сообщение
Игровой баланс настолько тонкая система, что ломается от малейшего неосторожного движения. При всей привлекательности боёв, не стоит забывать о том, что торговля - двигатель прогресса. Изначально кривая экономическая модель может загубить всё начинание.
Хочу открыть тайну игрового баланса не существует. %)
А экономика, согласен, должна быть жёсткой.
Wistest вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.07.2012, 08:52   #30
DiemonStar
Старожил
 
Регистрация: 08.02.2012
Сообщений: 2,173
По умолчанию

Цитата:
Согласен, усилия приложить придется, не только программисту и художнику но и сценаристу и писателю. А разве не этого хотят геймеры? Неужели все вокруг жаждут лёгких денег и головой с руками работать народ вообще обленился?
Любой нормальный проект - прежде всего проект экономический. Т.е. он должен приносить прибыль, причём стабильно. Т.е. новые квесты должны штамповаться с примерно одинаковой периодичностью (типа конвейера). Творческий же подход (который планируете внедрять вы) вряд-ли будет приносить стабильный доход, что и погубит данный проект в итоге, ибо полгода ждать очередного суперквеста несколько тысяч игроков вряд-ли будут.
Цитата:
Согласен, усилия приложить придется, не только программисту и художнику но и сценаристу и писателю.
Сценаристу/писателю, при наличии идей, сделать свою работу намного проще (если это не разветвлённая система общения с сотнями вариантов диалога).
Цитата:
Хочу открыть тайну игрового баланса не существует. %)
Это условное название)
Правильно поставленная задача - три четверти решения.
DiemonStar вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц



Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Ищу единомышленников для создания MMORPG игры S.T.A.L.K.E.R. moshkin_ura Свободное общение 40 29.11.2011 02:08
Ищу единомышленников;) Панчо Фриланс 1 30.09.2010 20:06
Ищу единомышленников Баламут Софт 8 21.04.2010 16:54
Ищу единомышленников. С, С++, asm Segment Фриланс 2 16.11.2007 21:14