Форум программистов
 

Восстановите пароль или Зарегистрируйтесь на форуме, о проблемах и с заказом рекламы пишите сюда - alarforum@yandex.ru, проверяйте папку спам!

Вернуться   Форум программистов > разработка игр, графический дизайн и моделирование > Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX
Регистрация

Восстановить пароль
Повторная активизация e-mail

Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 25.07.2013, 19:52   #1
sinestro
Пользователь
 
Регистрация: 24.02.2012
Сообщений: 88
По умолчанию c++ opengl glsl

Игрался я с OpenGL и захотелось мне попробывать GLSL шейдеры, но столкнулся с небольшой проблемкой. Во всех мануалах описывается только КОД шейдеров. Отсюда хотелось бы узнать:

1) Шейдеры компилируются в какието файлы с особенным расширением ? Если да - то это делается с помощью специальных программ типа Render Monkey или можно и в визуал студии както это сделать?

2) Покажите простой пример как например к кубику или чайнику на Opengl прикрутить шейдер.

Вобщем покажите как начать, а дальше я по книжкам Борескова и Orange Book буду учить.
sinestro вне форума Ответить с цитированием
Старый 25.07.2013, 20:34   #2
Пепел Феникса
Старожил
 
Аватар для Пепел Феникса
 
Регистрация: 28.01.2009
Сообщений: 21,000
По умолчанию

http://programmersforum.ru/showpost....6&postcount=27
Хорошо поставленный вопрос это уже половина ответа. | Каков вопрос, таков ответ.
Программа делает то что написал программист, а не то что он хотел.
Функции/утилиты ждут в параметрах то что им надо, а не то что вы хотите.
Пепел Феникса вне форума Ответить с цитированием
Старый 25.07.2013, 22:02   #3
sinestro
Пользователь
 
Регистрация: 24.02.2012
Сообщений: 88
По умолчанию

дайте пожалуйста свои ответы, а не отсылки к книгам. к тому же книги на английском тяжеловаты для восприятия
sinestro вне форума Ответить с цитированием
Старый 25.07.2013, 22:10   #4
Пепел Феникса
Старожил
 
Аватар для Пепел Феникса
 
Регистрация: 28.01.2009
Сообщений: 21,000
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от sinestro Посмотреть сообщение
дайте пожалуйста свои ответы, а не отсылки к книгам. к тому же книги на английском тяжеловаты для восприятия
мое ИМХО что программист должен знать англ.
и я сам её читаю, очень подробно расписано.

можно это глянуть:
http://gameinstitute.ru/uroki-opengl/
Хорошо поставленный вопрос это уже половина ответа. | Каков вопрос, таков ответ.
Программа делает то что написал программист, а не то что он хотел.
Функции/утилиты ждут в параметрах то что им надо, а не то что вы хотите.
Пепел Феникса вне форума Ответить с цитированием
Старый 25.07.2013, 23:19   #5
sinestro
Пользователь
 
Регистрация: 24.02.2012
Сообщений: 88
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Пепел Феникса Посмотреть сообщение
мое ИМХО что программист должен знать англ.
согласен, вот только я недопрограммист. студент тоесть, но изучаю по немногу))
Цитата:
Сообщение от Пепел Феникса Посмотреть сообщение
и я сам её читаю, очень подробно расписано.
ну извиняйте не всё понял.Нужно написать код шейдера в блокноте, сохранить его с расширением .fx а потом подключать?
sinestro вне форума Ответить с цитированием
Старый 25.07.2013, 23:44   #6
phomm
personality
Старожил
 
Аватар для phomm
 
Регистрация: 28.04.2009
Сообщений: 2,882
По умолчанию

http://ogltutor.netau.net/index.html
http://code.google.com/p/gl33lessons/
Шейдеры сперва грузятся, потом компилируются и линкуются в программу, а потом включаются-выключаются при рендеринге. Читайте детально в уроках, что по ссылкам.
phomm вне форума Ответить с цитированием
Старый 26.07.2013, 00:52   #7
f.hump
C/C++, Asm
Участник клуба
 
Аватар для f.hump
 
Регистрация: 02.03.2010
Сообщений: 1,323
По умолчанию

когда-то развлекал себя по теме binary formats (http://programmersforum.ru/showthread.php?t=184142). железяка доджна дружить с ОГЛ 4.1.

Цитата:
к тому же книги на английском тяжеловаты для восприятия
так случилось, что все наиболее полезные и важные вещи написаны на английском.
f.hump вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц



Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Qt+OpenGL. Qt "не видит" функции OpenGL EnterFix Qt и кроссплатформенное программирование С/С++ 4 29.01.2013 18:59
GLSL vs C# z32zz C# (си шарп) 0 10.12.2012 23:01
Лаба. C#, Tao, OpenGL, GLSL, напряженность поля. Kostia Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX 0 29.11.2011 15:49
GLSL Shaders Access Violation coNsept Общие вопросы C/C++ 0 04.08.2011 03:49
GLSL .pixel Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX 14 21.01.2011 16:16