|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
13.02.2010, 14:18 | #1 |
Пользователь
Пользователь
Регистрация: 23.04.2009
Сообщений: 39
|
CryENGINE2 и Valve Source Engine
У меня в Crysis даже на средних настройках без сглаживания fps не доходит и до 30-ти, а в HL2 и CS:Source на максимальных настройках и со сглаживанием fps не опускается ниже 30-ти.
Вроде бы, в CS:Source и HL2 графика не такая уж и плохая. Почему Crysis такой грузный получился даже на средних настройках?
-Вы верите в Бога?
-У меня нет фактов, подтверждающих его существование. |
13.02.2010, 17:07 | #2 |
somewhere else
Участник клуба
Регистрация: 17.07.2008
Сообщений: 1,409
|
CryEngine 2 большинство своих возможностей реализует не на Native-оной железной реализации, а на псевдонативной. На деле это значит что для большинства вычислений по прежнему используется видео-карта, но не по прямому назначению. Т.е. что то вроде GPGPU. Скажем на модели накладывается комплексный Паралакас+Бамп - или что то в этом роде. Ну и к тому же сам CryEngine по степени продвинутости превосходит все существующие игровые движки вместе взятые. Хотя нынче все же есть движок Dirt 2 который в DX9 выдает весьма приличную картинку с не менее приличным фреймрейтом.
А про тормоза - об этом можно не думать У меня вот HD5870, но я едва ли могу играть Very High + AnyAA(x4-x8 - почти без разницы). FPS конечно ниже 30 падает редко, но всеравно, лично для меня, загадка - как одна единственная игра может тормозить на маленьком суперкомпьютере(чем является моя видеокарта - 2.7 ТФлопс). Ну и сравнивать два таких движка неккоректно. Source-у уже 6-лет. А CryEngine существует 3 года.
"Тяжело в учении, легко в бою" - А.В. Суворов
|
13.02.2010, 19:26 | #3 |
Форумчанин
Регистрация: 30.07.2009
Сообщений: 256
|
Aries, выйдите в HL2 на хорошо освещенную местность, Source сразу обнажит все свои минусы
|
14.02.2010, 00:29 | #4 |
я получил эту роль
Старожил
Регистрация: 25.05.2007
Сообщений: 3,694
|
Они зажрались, пошли по пути наименьшего сопротивления и забили на оптимизацию - и так раскупят. А сорс или анриал разрабатывались раньше, когда ещё такого наплевательского отношения к потребителю не было
пыщь
|
16.02.2010, 18:21 | #5 |
Пользователь
Пользователь
Регистрация: 23.04.2009
Сообщений: 39
|
Мне кажется, что Движок Source писали более умные люди, чем CryENGINE.
Даже, если сравнить возраст первого, то он намного превосходит детище CyTek: проще, меньше занимает, раньше написан (Больше опыта, известны все ошибки не дочёты. В любое время можно исправить.). Причём, физика вполне реальная и не уступает Crysis. На мой взгляд, CryTek просто облажались, используя высокие технологии.
-Вы верите в Бога?
-У меня нет фактов, подтверждающих его существование. |
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Менеджер шахматных партий (Open Source) | mutabor | Софт | 1 | 14.02.2010 08:05 |
Собираю команду - Beta Source Engine Fixing | SeVeN7 | Общие вопросы C/C++ | 0 | 16.05.2009 08:56 |
Связь таблиц через Master Source | artemavd | БД в Delphi | 62 | 14.05.2009 10:07 |
Source Engine / VC++ / 3000WMR | AXiuS7 | Фриланс | 4 | 20.03.2009 14:13 |
Монитор для ИГры на движке Source | ROD | JavaScript, Ajax | 11 | 12.01.2009 20:54 |