|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
07.03.2011, 18:32 | #1 |
Пользователь
Регистрация: 03.11.2008
Сообщений: 94
|
Скроллинг изометрической карты
Люди, как реализовать? Просто скроллинг изометрии я могу сделать играясь с координатами перемещения мыши, но тут возникла проблема. Если размер карты слишком велик, то возникают ощутимые тормоза, в таком случае эту пролему можно решить по принципу "рисуем только то что видим". И тут возникла проблема. Как задать начальный и конечные тайлы для рисования? В прямоугоольной системе все просто, для минимумов делим перемещение на размер тайла, для максимумов к минимуму плюсуем частное от деления размера экрана на размер тайла, а для изометрии как?
Последний раз редактировалось [MI_nor]; 07.03.2011 в 18:38. |
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Программный скроллинг | saggy | Общие вопросы Delphi | 4 | 22.02.2010 20:32 |
Игра на изометрической плоскости | DeKot | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 69 | 17.07.2009 23:27 |
скроллинг | Chief | Паскаль, Turbo Pascal, PascalABC.NET | 1 | 09.06.2009 19:13 |
Скроллинг | Sanek777 | Общие вопросы Delphi | 2 | 11.09.2008 20:05 |
скроллинг | kl45gp | JavaScript, Ajax | 0 | 24.03.2008 23:29 |