|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
24.07.2015, 16:17 | #31 |
Форумчанин
Регистрация: 22.07.2015
Сообщений: 138
|
С паскалевским Graph-ом я работал, но мне было мало его возможностей и скорости.
Например, как повернуть в Graph-е пиксельную картинку на сорок пять градусов?
)))
|
24.07.2015, 16:41 | #32 |
Форумчанин
Регистрация: 01.06.2015
Сообщений: 497
|
Не работал с ним, поэтому ничего сказать не смогу. Но речь же не идет о том, чтоб с помощью Graph'a создавать полноценные игры, а просто для тренировки, не более.
Если помог, буду очень благодарен за Ваш отзыв (весы в левой нижней части сообщения).
|
24.07.2015, 17:06 | #33 | |
Старожил
Регистрация: 02.01.2011
Сообщений: 3,323
|
Цитата:
|
|
24.07.2015, 17:50 | #34 |
Форумчанин
Регистрация: 22.07.2015
Сообщений: 138
|
Короче, если всё будет нормально, на той неделе вторую игру выложу.
Змейку доработать или оставить как есть? Если доработать, то какие усовершенствования просятся?
)))
|
24.07.2015, 18:22 | #35 |
Пользователь
Регистрация: 04.07.2012
Сообщений: 32
|
"в Graph-е пиксельную картинку на сорок пять градусов? " именно по этому я стал изучать С/Асм и таки повернул спрайтовую графику, но пришли окошки и это умение стало не нужно, хотя и в Delphi тож повернул, но при наличии граф.пакетов Unity и т.д. для чего это нужно? они все равно обгоняют
|
24.07.2015, 19:30 | #36 | |
Старожил
Регистрация: 02.01.2011
Сообщений: 3,323
|
Цитата:
Хотелось бы каких-нибудь звуков, а то играется, как в вакууме. Ещё хочется, чтобы была версия на русском. |
|
24.07.2015, 19:40 | #37 |
Форумчанин
Регистрация: 22.07.2015
Сообщений: 138
|
8Observer8, управление — фишка этой версии. Можно сделать в меню выбор между классической и 2-кнопочной схемами.
Звуки — да. Русский — да. Займусь после написания текущего проекта. MansMI, если бы я был профи и писал только под современные платформы, я бы согласился.
)))
Последний раз редактировалось Чудо-программист; 24.07.2015 в 19:45. |
24.07.2015, 19:47 | #38 |
Старожил
Регистрация: 02.01.2011
Сообщений: 3,323
|
Я нашёл текстовый туториал, как сделать 3D змейку --> ссылка. На примере этой игры знакомят со многими стандартыми инструментами. Это на всякий случай. Я начал сейчас читать. Читается легко. Может через часа три я скину exe, чтобы вы заценили. С учётом времени на ужин
|
24.07.2015, 19:48 | #39 |
Форумчанин
Регистрация: 22.07.2015
Сообщений: 138
|
Мне в другую сторону, но скиньте.
Я бы лучше попробовал змейку графическую, чтобы плавно изгибалась. Еще лучше — многопользовательскую с ботами. Но это всё уже сильно позже. Такую змейку написать не легче, чем дум.
)))
Последний раз редактировалось Чудо-программист; 24.07.2015 в 20:05. |
24.07.2015, 19:55 | #40 |
Форумчанин
Регистрация: 22.07.2015
Сообщений: 138
|
phomm, там действительно кусок не вставился. В архиве есть полный исходник.
Приношу свои извинения!
)))
Последний раз редактировалось Чудо-программист; 24.07.2015 в 20:02. |
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Моя первая программа | Haric_110 | Assembler - Ассемблер (FASM, MASM, WASM, NASM, GoASM, Gas, RosAsm, HLA) и не рекомендуем TASM | 9 | 25.08.2013 23:56 |
Моя первая программа. | fragment | Assembler - Ассемблер (FASM, MASM, WASM, NASM, GoASM, Gas, RosAsm, HLA) и не рекомендуем TASM | 5 | 11.05.2010 11:46 |
Моя первая программа | igroman | Софт | 27 | 12.03.2009 20:23 |
Моя первая программа)) | Dr.Badnezz | Софт | 9 | 06.12.2008 14:39 |
Моя первая программа | NikLik | Софт | 4 | 20.07.2008 00:24 |