|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
16.08.2007, 00:56 | #251 |
Форумчанин
Регистрация: 08.07.2007
Сообщений: 154
|
А компания прилагаетса для ознакомления с игровым миром и возможностьями?
|
16.08.2007, 01:31 | #252 |
Александр
Администратор
Регистрация: 28.10.2006
Сообщений: 17,597
|
pwgame.ru - зарегён, скоро там будет сайт.
|
17.08.2007, 14:10 | #253 |
Новичок
Джуниор
Регистрация: 17.08.2007
Сообщений: 1
|
Скилет жжот))))
Скрины посмотрел,впечатлило,Уже не терпится погрузится...Все потрясно сделано,мне очен нравица,будем надеется что игра увидит свет и оправдает себя. |
22.08.2007, 16:06 | #254 |
Новичок
Джуниор
Регистрация: 22.08.2007
Сообщений: 1
|
Ну Ребята вы даёте !МОЛОДЦЫ!=))Скелет жжёт не подетски=) скрины тоже впечатляют=) давайте так держать переодически позаглядываю !буду следить за новостями=)
Вопросы: 1 Будит ли зум ? и скинте скрины с максимальным зумом и минимальным! 2 Будут ли квесты? 3 И чем может заниматся каманда людей собранная в пати? 4 В чём смысл стратегии(строить,соберать ресы......)? 5 Есть ли сюжетная линия? 6 есть ли разнообразные Рассы и какие? 7 вывесите скрины на оружие броню и тд.... З.Ы:Несудите строго мне просто любопытно=) |
22.08.2007, 17:57 | #255 |
.NET-чик
Форумчанин
Регистрация: 24.03.2007
Сообщений: 569
|
2) Квесты будут. (Полистай немного назад форум, я писал про гильдийные квесты) Квесты могут дать случайные НПС, Гильдия, в таверне. У некоторых квестов будет несколько линеек, в зависимости от действий игрока концовка квеста изменяется. Некоторые квесты будут генерироватся динамически
3)Команда может ходить по Инстансам, а также группа воинов может сопроводить торговый караван через материк. 4)Стратегии как таковой нет, мы пытаемся создать максимально реалистичный мир, который живет, а игроки могут изменить этот мир. Существует специальный класс "Дипломат", целью у игрока будет налаживание отношений с различными племенами на материке и учавствовать в развитии города (Без Дипломатов город не сможет развиватся) 5)Сюжетная линия будет и история мира. 6)Расс будет 6. Приведу всего лищ несколько из них Люди, Нежить, Механики. С людьми все понятно, с нежитью тоже. Механики - их организм состоит наполовину из различных механизмов (Кто играл в Демиурги за рассу Кинетов, тот приблизительно представит себе)
"Разработка под веб - как работа с пылесосом: нихрена не прикольно, но засасывает"
Мо маленький городок |
30.08.2007, 00:44 | #256 |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
Отчет
Приносим свои извинения, за невыполнение поставленной цели, запустить дему "Забытого Мира" к концу лета, ...за один оставшийся день не успеем точно
Причины. 1) Первоначальный движок на канве (Canvas) работает чересчур тормозно, забирает 100% ресурсов процессора (тест ставился на P4 3GHz), кушает 1,2Гбайт виртуальной памяти. Стало быть, это не устраивает никого, хотя выглядит очень красиво с текстурами PNG. 2) Время, потраченное на перенос движка в DelphiX не оправдалось, т.к. оный совершенно не работает с PNG, да и BMP с применением альфа-канала (DrawAlpha) быстро рисовать не желает. От былой красоты ничего не остается, ...мутные текстуры, поблекшие непонятно почему, жуткая пила, и тотальная "обестененность". Но, ...есть особый класс TDIB в Delphi, который может нам дать то, к чему мы стремимся, а именно: 1. глубину текстур 32 бита (полная цветовая гамма), 2. возможность попиксельной обработки изображений (управление цветом RGB), 3. возможность использования маски альфа-канала (более быстрой чем в DelphiX), 4. ...и все это на размере экрана, вплоть до 1024х768 с колоссальной скоростью до 24 кадр/с (обновление целиком). Так что, работа продолжается, просьба потерпеть еще немного.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
Последний раз редактировалось Beermonza; 30.08.2007 в 00:49. |
10.09.2007, 22:23 | #257 |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
Отчет
Спешу сообщить, что новый движок работает лучше и гараздо быстрее DelphiX'а. Небольшой тест продемонстрировал как движок без каких-либо видимых затруднений прокачал одновременное присутствие в кадре солидного числа юнитов.
"Кто шагает дружно в ряд? ..."
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
18.09.2007, 21:47 | #258 |
Участник клуба
Регистрация: 07.07.2007
Сообщений: 1,518
|
Вопрос был задан такой...
"Как Вы относитесь к созданию игр на Delphi?" Отвечаю... отрицательно. Мой сын давно пытается писать какие-то игры на Дельфи, делает какие-то фигурки во Флеше и 3D-максе, но я, как программист с большим стажем официально утверждаю, что для каждого дела есть свой язык. Вирусы пишем на ассемблере, проги на работе пишем на Дельфи, сайты пишем на PHP и т.д.... Можно, конечно, и новый Windows написать на бейсике..., но зачем? |
18.09.2007, 22:00 | #259 |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
_SERGEYX_, я полностью с вами согласен. Но с 2D Delphi справится, нет смысла пытаться использовать C++, это даже грубо по отношению к нему . Вот будет следующая версия "Забытого Мира" - 3D, речи нет, нужно писать на С++.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
23.09.2007, 21:04 | #260 |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
Отчет
Без комментариев, смотрим архив.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Уроки по созданию игр для новичков... | -=DeS=- | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 750 | 14.11.2017 20:26 |
Музыка программистов - как вы относитесь к АРИИ? | Весёлый Жека | Свободное общение | 46 | 10.10.2008 22:32 |
Конкурсы по созданию игр на Delphi | mutabor | Свободное общение | 0 | 15.06.2007 12:40 |
Работа по созданию ПО | remix | Фриланс | 3 | 22.04.2007 11:00 |