|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
19.09.2011, 22:02 | #31 | |
Старожил
Регистрация: 04.02.2009
Сообщений: 17,351
|
Цитата:
Насчет копейщиков в обороне - поздние подразделения могли организовывать подобие ежика - когда народ сбивается в круглую кучу у которой отовсюду торчат копья.
Маньяк-самоучка
Utkin появился в результате деления на нуль. Осторожно! Альтернативная логика Последний раз редактировалось Utkin; 19.09.2011 в 22:04. |
|
19.09.2011, 22:40 | #32 |
Регистрация: 18.09.2011
Сообщений: 7
|
В большинстве случаев, когда дерутся две кучи тяжелой пехоты, нападение нескольких человек на одного практически невозможно, тем более с разных сторон, так как воины итак стоят впритык друг другу, и напротив сотни бойцов может уместиться не больше сотни противников.
Исключение, бойцы с длинным оружием могут достать врага из задних рядов. Например у пикинеров обычно сражались одновременно первые пять шеренг. |
19.09.2011, 23:09 | #33 |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
Все тонкости реального боя средневековья можно отбросить, достаточно посмотреть на культовые стратегии, я такой считаю Age Of Empires I/II, а лучше поиграть, ...сразу все встанет на свои места, будет понятно какой тип юнита как взаимодействует с различными типами, можно почитать мануал по юнитам, ...в общем, друзья, ближе к делу, а именно к механизму игры.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
20.09.2011, 00:11 | #34 |
Регистрация: 18.09.2011
Сообщений: 7
|
Предлогаешь с культовыми стратегиями соревноваться? О тонкостях никто пока не заикался. Хотя бы условного правдоподобия надо.
К теме: Юниты можно реализовать в виде условных отрядов, которые имеют свои собственные характеристики, зависящие от числа и вида воинов. Например здоровье отряда равно числу воинов в нём умноженному на их мораль. Чем больше отряд, тем сильнее он атакует ( до определённого предела, зависящего от плотности построения и способности всяких пикинеров дотягиваться до врага из задних шеренг. Например в отряде с длинными/двуручными мечами, топорами, палицами, кувалдами атаковать одновременно могут 500 человек, с короткими мечами 1000, с копьями/алебардами 2000, с пиками 3000, остальные стоят в задних шеренгах и вопят). Но большой отряд ходит медленнее, не может проходить сквозь другие отряды. Когда отряды оказываются на соседних клеточках, они могут атаковать друг друга, обмениваясь ударами при каждом срабатывании таймера. При первом срабатывании отряд с более длинным оружием наносит один или несколько бонусных ударов. |
20.09.2011, 08:58 | #35 | |
Форумчанин
Регистрация: 04.08.2009
Сообщений: 684
|
Цитата:
Еслия Вам помог, не поленитесь нажать на весы и оставить отзыв. Это не займет много времени, но даст понять, что я старался не зря =)
Мой ник зарегистрирован, а твой? |
|
20.09.2011, 14:38 | #36 | |||||
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Копейщик Атака: 3 Защита: 5 Жизнь: 15 Бонус: +2 против кавалерии ...ну и всего делов. Это визуальные характеристики, а есть и скрытые, такие как: скорость перемещения, радиус действия, радиус поиска цели и т.д. Автор не РПГ делает, а стратегию начального уровня, и хочет понять как построить простой, но более менее правильный и логичный, алгоритм сражения, который со временем будет дополняться всеми нюансами, такими как - уменьшение брони, если цель стоит спиной или боком к атакующему. Цитата:
Вот про условное правдоподобие автор уже сказал, и я сказал, вот и откидываем ковыряние истории и переходим к модели непосредственно. Собственно, она уже показана, нужно садиться и создавать код.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
Последний раз редактировалось Beermonza; 20.09.2011 в 14:41. |
|||||
20.09.2011, 14:49 | #37 | |
Форумчанин
Регистрация: 04.08.2009
Сообщений: 684
|
Не, я не об этом, а вот о чем:
Цитата:
Еслия Вам помог, не поленитесь нажать на весы и оставить отзыв. Это не займет много времени, но даст понять, что я старался не зря =)
Мой ник зарегистрирован, а твой? |
|
20.09.2011, 15:21 | #38 | |
Старожил
Регистрация: 04.02.2009
Сообщений: 17,351
|
Цитата:
Маньяк-самоучка
Utkin появился в результате деления на нуль. Осторожно! Альтернативная логика |
|
20.09.2011, 16:48 | #39 | |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
Wicort, не заметил ничего непонятного. Основа любой игры с перемещением юнитов - поле (матрица) клеток элементарного размера. Стратегия предусматривает размещение юнитов и объектов в элементарных клетках. Не имеет значения как будет отображаться и какого размера поле, в основе одна и та же математическая модель реального времени. Карточные игры - пошаговые, уже отметаются по заданию автора. Доступным языком: есть поле, есть две кучки, которая победит, если у каждой свои характеристики на юнита.
Цитата:
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
|
20.09.2011, 19:36 | #40 |
Регистрация: 18.09.2011
Сообщений: 7
|
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Онлайн-игры - кто во что играет? | Ulagay700 | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 37 | 14.11.2014 20:26 |
VBA excel сильнее нагружает проц, чем C# или нет?? | gramp | Microsoft Office Excel | 4 | 15.07.2011 22:38 |
Глубинка хиреет, Москва все сильнее рулит.... | grenles | Свободное общение | 94 | 23.12.2010 19:38 |
Народ расскажите кто нужен для создания игры и кто что делает | Kosoy135 | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 1 | 16.09.2007 18:59 |