![]() |
|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
![]() |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
![]() |
#1 |
Новичок
Джуниор
Регистрация: 18.05.2011
Сообщений: 2
|
![]()
Здравствуйте! Нужен совет опытных C++ программистов.
Как сделать клиент к игре? Мы сделали игру на одном движке. Как сделать что-бы при регистрации создавался новый персонаж, этим персонажем управлял тот игрок и т.п. Полная настройка клиента. Потом как привязать к каждой версии клиента сервер? Если такой темы нет и будет достойный ответ - прошу закрепить, т.к. тема актуальна и что бы не было повторов. P.S.: Извиняюсь за название темы - автозамена слов у меня стоит ![]() Последний раз редактировалось Bombardo; 18.05.2011 в 21:45. Причина: Название темы |
![]() |
![]() |
![]() |
#2 |
Форумчанин
Регистрация: 14.12.2009
Сообщений: 716
|
![]()
Обычно распределяют "Клиент" это графическая часть / "Сервер" логическая часть.
Передача информации происходит с помощью сокетов send/recv - передача/принятие пакетов с определенной информацией. Сетевые протоколы TCP/IP/UDP. Последний раз редактировалось coNsept; 19.05.2011 в 12:06. |
![]() |
![]() |
![]() |
#3 |
Новичок
Джуниор
Регистрация: 18.05.2011
Сообщений: 2
|
![]()
Смотри, при регистрации пользователь заносится в БД. Как тогда испозовать эти функции в клиенте, вернее где и когда?
mysql_query(); и т.д. |
![]() |
![]() |
![]() |
#4 |
Форумчанин
Регистрация: 14.12.2009
Сообщений: 716
|
![]()
Ну вот смотри например. В клиенте у тебя есть окно для входа в игру, один editbox для логина, второй для пароля. После того как человек введет свои данные, средствами сокетов уже отсылать данные на сервер, а сервер в свою очередь будет обрабатывать информацию и проверять существует ли данный профиль в базе данных.
Если профиль существует, отослать обратно сообщение клиенту о том что да такое мы имеем, клиент в свою очередь обработает информацию и выполнит другое действие, например отрисует сцену игры. Ну или в другом случае если данных таких нет обработать сообщение об ошибке или еще чет. Вообщем, найди пару книг где хорошо описывают работу с сетями и сокетами, больше тебе тут никто ничего не объяснит, ибо объем информации довольно большой. Последний раз редактировалось coNsept; 19.05.2011 в 12:16. |
![]() |
![]() |
![]() |
Опции темы | Поиск в этой теме |
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
TICQclient[смена ID Клиента] | asp1k | Общие вопросы Delphi | 1 | 13.01.2011 22:06 |
Объект почтового клиента | Бутаков_Сергей | Общие вопросы Delphi | 0 | 17.12.2010 01:57 |
идентификация клиента | schnaps | Безопасность, Шифрование | 9 | 17.09.2009 19:13 |
Выбор IRC клиента | Levsha100 | Софт | 2 | 02.03.2009 06:54 |
IP клиента | JoanM | Работа с сетью в Delphi | 13 | 01.05.2008 16:30 |