|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
09.11.2011, 08:59 | #1 |
Форумчанин
Регистрация: 03.11.2011
Сообщений: 230
|
С чего нужно начинать разработку?
Попытался сделать декомпозицию игры с точки зрения протекания процесса (action flow).
Несколько проходов детализации и я думаю можно выявлять стабильные объекты и алгоритмы. Которые опять же детализировать до некоторой степени. Однако я предчувствую проблемы с установлением взаимодействий таким образом. В общем у меня вопросы: С чего нужно начинать разработку? Кто с чего начинает, есть ли свои методы? |
09.11.2011, 09:15 | #2 |
Старожил
Регистрация: 19.04.2010
Сообщений: 2,702
|
С разработки концепт-фокуса, а затем общей концепции.
|
09.11.2011, 10:16 | #3 |
Форумчанин
Регистрация: 03.11.2011
Сообщений: 230
|
А есть пример концепт-фокуса, что бы было на что опираться при составлении своего?
Add Интересно услышать мнения, как вы думаете это похоже на концепт-фокус? Концепт придумывался потехи ради. И большей степенью для понятия того что такое концепт – фокус. В общем… Ориентировочное название: Дизентерия в Белом доме (в Вашингтоне)! Жанр : слешер – шутер - 2d-scroller (с элементами rpg) История: В закрытом городе [н-ске] в период холодной войны, по заданию [очень секретной правительственной организации – [cut by the censor] ] были предприняты небезуспешные попытки выведения [интеллектуальных вирусов селективной диареи], действующих именно на лидеров стран - "гипотетических друзей" (агрессоров). Вирусы предназначались главным образом для подрыва авторитета страны агрессора в глазах мировой общественности и подрыв в связи с этим их экономики. Для успешности мисси, создатели снабдили вас различными нано-устройсвами которые способствуют вашей победе над империалистическим злом, империалистические же образцы можно подбирать на их же территории и использовать. Цель игры : Вы отряд из трех+ микробов, ваша цель – стакан с водой [завтрак/обед/ужин]… президента страны Х [Usa], ваша задача добраться и произвести "заряд", на пути такой доблестной казалось бы задачи будут стоять, вражеские микробы и средства дезинфекции, может даже явления природы? И локальные техногенные аварии (явления) к которым вы будите причастны. Особенности: Вы играете персонажами, но одним в некоторый момент времени, т.е. выбираете активного, а остальным отдаете приказы, персонажи с уникальными особенностями и характерами у каждого, репликами, поведением. [вариант с кооперативным прохождением игры на 2/3/4-х по инету/сети – тоже уместен] Для успешного прохождения очередного уровня нужно именно тесное взаимодействие между ними(вами) и помощь друг другу, использование уникальных умений каждого. Поле действия. В соответствии с сюжетом игры. Лаборатория, где вас вывели - обучающая миссия и далее… Процесс: Тут что-то невыносимо веселое. Последний раз редактировалось Warn; 09.11.2011 в 12:48. Причина: концепт-фокус |
09.11.2011, 20:10 | #4 |
Старожил
Регистрация: 19.04.2010
Сообщений: 2,702
|
Про концепт-фокус почитайте на dtf.ru
|
10.11.2011, 13:32 | #5 | |
Форумчанин
Регистрация: 03.11.2011
Сообщений: 230
|
Спасибо, хорошая статья, особо запомнился момент - «азарт битвы вам представляется значительно более важным, чем логическое объяснение происходящего» ))
Потом попытался ответить на первые предложенные в статье вопросы, используя все ту же историю про микробов/вирусов. Цитата:
Шок увиденного, комедийность происходящего, командное взаимодействие персонажей, веселые приключения. 2. Какие ощущения игра должна вызывать у игрока? Чувство свершающийся справедливости, а так же радости, веселья. 3. Что игрок получает от игры? Тонны счастья! В финальной заставке – печеньку нарисую, обгрызаемую героями. 4. Что в игре уникального, отличающего ее от других игр? Название. Персонажи. Легенда(История). Игровой процесс. Персонажи с уникальными способностями сообща пускаются в полные юмора и перипетий сюжета, - приключения. 5. Каков основной способ взаимодействия игрока с окружающим его миром (environment)? Посредством управления группой персонажей (активным персонажем, или распоряжением ), игрок взаимодействует с миром, а так же населяющими его соперниками(параллельные фейковые команды), врагами, техническими и нейтральными объектами. Это не окончательные вариант даже на этой фазе фокуса. После чего следует сжатие фокуса до кристальной чистоты. И развертка в фичи и конкретные задачи. |
|
10.11.2011, 19:33 | #6 | ||
C++,DirectX/OpenGL
Форумчанин
Регистрация: 09.01.2011
Сообщений: 422
|
Цитата:
Цитата:
|
||
11.11.2011, 17:23 | #7 |
Участник клуба
Регистрация: 21.11.2007
Сообщений: 1,690
|
Сажусь и на начинаю строчить, предварительно определившись с тем что я хочу получить, какие технологии буду использовать/изучать и примерно наметив архитектуру взаимодействия элементов системы(двига,проги,игры...).
Сейчас очень заинтересовали скрипты. Хочу создать некий функционал для работы с графикой, наборы классов классы и некоторые алгоритмы и забиндить все в скрипты =) Чтобы потом в них: Код:
|
12.11.2011, 00:07 | #8 | ||||
Форумчанин
Регистрация: 03.11.2011
Сообщений: 230
|
Цитата:
По крайней мере, я там в общих очертаниях как раз и описываю действия, которые и составляют суть выше стоящего действия (родительского). Которые в свою очередь составляют весь процесс. Если да, - то я его освоил ) но проблем с установлением связей это не решает, по крайней мере для меня( я не прилажу ума, как выявлять эту связь и взаимодействие и что считать таковым? Наверное, надо начать с определений и критериев? Или разобрать маленький пример) И потом если действия как-то сгруппировать, как определить к чему что отнести? Т.е. существует дилемма оформления этой нисходящей в объектную или процедурную? Чем руководствоваться? Ограничениями компилятора или религиозными воззрениями своего стиля) Потом я бы хотел расставить приоритеты. В целом метод - нисходящего программирования действенное средство (ровно, как и другие), но оно имеет свое место, и очевидно должно использоваться на определенном этапе разработки, не в самом начале, когда идея то, что называется - в воздухе витает). Думаю после того как будут сформированы задачи. Хотя получается что я начал именно с него, что я думаю, было ошибкой и надо иметь большой опыт что бы начинать с разу с написания кода. Сейчас мне пришла в голову идея о том, что если код который вы пишите не соответствует вашему готовому яркому образу, который вы держите в голове и в будущем не собирается быть таковым, вы перестаете писать, теряете интерес, т.е. нужно бы описывать идею максимально возможно, всеми средствами, затем делать максимально достоверную декомпозицию мечты(идеи) средствами и методами которые тут обсуждаются. Получается идея будет формализована абсолютно разными способами, одним – дизайн документ, скечи, наброски, сценарий и другим – кодом (программой), а наш интерес к коду, его качество будет всецело зависеть от качества первой. Я бы сравнил это с впечатлением которые получаешь после фильма, книги, песни – они каждый к чему-то манят. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Возможно у вас большой опыт, поэтому сосредотачиваетесь на главных моментах. Определяетесь и формируете у себя четкое виденье, образ(ы), фиксируете и реализуете. |
||||
12.11.2011, 07:25 | #9 | |
Старожил
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 13,543
|
Цитата:
Пиши пьяным, редактируй трезвым.
Справочник по алгоритмам С++ Builder |
|
12.11.2011, 09:46 | #10 |
Участник клуба
Регистрация: 21.11.2007
Сообщений: 1,690
|
То что я написал выше относится к небольшим проектам которые создаю для развлечения/изучения с крупными проектами все гораздо сложнее.
Идей для больших проектов я не ищу, есть заказ, нужно делать. А вот как его делать, это уже совсем другой и очень интересный момент. Все начинается с ТЗ, которое для проекта любой сложности(если только заказчик его сам не предоставит) ТЗ составляется в 1-2 страницы где прописано то что должно быть в конечном продукте. Далее я открываю Excel и начинаю детально дробить каждый элемент из ТЗ на кучу подпунктов определяя взаимодействие элементов только на внутреннем(только внутри элемента) уровне. Ну и помечаю в этой эесельке те пункты которые выполнил и которые в разработке. Разработка начинается с того что я определяю, что будет являться стержнем(ядром) на которое будет возложена миссия сплотить все элементы системы и обеспечить взаимодействие между ними. Стараюсь как можно детальнее продумать все связи между блоками, чтобы потом при написании кода сразу закладывать в движок некоторые моменты которые на текущем этапе разработки не требуются но потом их нужно реализовать.(например многоязычность) Собственно потом дроблю все что нужно сделать на этапы разработки и для каждого этапа выставляю временные рамки. И веду отчетность начальству ^^ Еще следует упомянуть что при создание большой системы есть решение многокритериальной задача и эти критерии нужно оптимизировать. Я обычно использую самый простой подход, определяю несколько самых важных критериев и максимально пытаюсь их оптимизировать при допустимых значениях остальных. Например: есть 2 критерия максимальный и минимальный FPS в игре. Очевидно что минимальный FPS более значим т.к. резкие его скачки в игре приводят к лагам, поэтому первостепенное внимание обращается на оптимизацию скачков минимального FPS при допустимых значениях максимального FPS которое например должно быть не меньше 60. |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
С чего начинать? | Shadol | Свободное общение | 6 | 24.11.2009 11:46 |
С чего начать разработку программы... | nikolai_P | БД в Delphi | 8 | 15.02.2009 13:08 |
С чего начинать? | Римма | Assembler - Ассемблер (FASM, MASM, WASM, NASM, GoASM, Gas, RosAsm, HLA) и не рекомендуем TASM | 2 | 31.03.2008 22:16 |
С++ ЧЕГО НАЧИНАТЬ !!! | geniy | Общие вопросы C/C++ | 12 | 03.09.2007 10:50 |