![]() |
|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
![]() |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
![]() |
#1 |
Пользователь
Регистрация: 22.03.2009
Сообщений: 25
|
![]()
Вопрос такой: как биндить палитровые текстуры в OpenGL? Мне нужно с указанием формата палитры и формата полотна (индексов).
Нигде ничего толкового не нашел. Глупые вопросы: "зачем это надо, если можно 24/32", или "конвертировать в 24/32" пишите в другом топике. Мне нужно по специфике программы именно так. |
![]() |
![]() |
![]() |
#2 |
Старожил
Регистрация: 28.01.2009
Сообщений: 21,000
|
![]() Хорошо поставленный вопрос это уже половина ответа. | Каков вопрос, таков ответ.
Программа делает то что написал программист, а не то что он хотел. Функции/утилиты ждут в параметрах то что им надо, а не то что вы хотите. |
![]() |
![]() |
![]() |
#3 |
Старожил
Регистрация: 08.04.2012
Сообщений: 3,229
|
![]()
Вообще-то "палитровые" и "текстуры" - это взаимоисключающие понятия.
Изображение с индексным цветом предполагает невозможность интерполяции цветов, а текстура, - наоборот, необходимость такой интерполяции. Если в Вашем проекте это как-то уживается, значит, - одно из двух: 1. У Вас какие-то специфические требования, сильно ограничивающие сферу применения. Не зная их (т.е. не знач "зачем это надо") порекомендовать что-то конкретное трудно. 2. Вы допустили ошибку проектирования и ее надо исправлять (например, переходить к 24/32 цвету). |
![]() |
![]() |
![]() |
#4 |
Пользователь
Регистрация: 22.03.2009
Сообщений: 25
|
![]()
Спасибо! Полезная информация. Задумался все таки о переходе на 24/32.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#5 |
Старожил
Регистрация: 08.04.2012
Сообщений: 3,229
|
![]()
Подумайте.
Палитровые изображения рационально применять только там, где они будут воспроизводиться "пиксель в пиксель", т.е. без растяжений, масштабирования и поворотов. Если это условие не выполняется, разумнее перейти на непосредственное представление цвета. |
![]() |
![]() |
![]() |
#6 |
Старожил
Регистрация: 28.01.2009
Сообщений: 21,000
|
![]()
в принципе, можно грузить палитровую текстуру, чтоб ручками не преобразовывать, но полотно все равно полноцветное будет.
Хорошо поставленный вопрос это уже половина ответа. | Каков вопрос, таков ответ.
Программа делает то что написал программист, а не то что он хотел. Функции/утилиты ждут в параметрах то что им надо, а не то что вы хотите. |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Растягивания выведенного на OpenGL изображения при широкоформатном разрешении | _PROGRAMM_ | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 8 | 15.10.2011 16:43 |
Не могу вывести часть изображения. OpenGL | fmonkey3105 | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 2 | 02.07.2011 21:37 |
OpenGL, сохранение изображения в файл | Syn-McJ | C++ Builder | 0 | 02.03.2011 19:47 |
OpenGL. Деформация изображения. | BOBAH13 | Общие вопросы C/C++ | 2 | 11.11.2009 14:50 |
Вывод врагмента изображения на весь экран в OpenGL | LMan | Помощь студентам | 0 | 13.09.2009 17:51 |