|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
12.06.2016, 14:22 | #1 |
Форумчанин
Регистрация: 28.10.2014
Сообщений: 216
|
Что нужно для программирования в Bass
Приветствую всех.
Я уже писал об этом на форуме в разделе игр, но никто не ответил. Потому переношу тему. Подскажите плз, какие знания нужно иметь для bass работы с 2д и 3д звуком? В плане математики. С математикой туго, но желание есть. Что нужно почитать чтобы программировать хотя бы 2д звук. 3д можно отложить. |
12.06.2016, 14:37 | #2 |
Старожил
Регистрация: 16.12.2011
Сообщений: 2,329
|
знание основ с++,
умение создавать многофайловый проект, умение собирать, подключать к нему внешние библиотеки или фреймворки, умение гуглить, умение читать документацию. |
12.06.2016, 14:57 | #3 |
Форумчанин
Регистрация: 28.10.2014
Сообщений: 216
|
меня интересует какие там формулы нужны и всё в плане математики. для 2д и 3д на сколько я знаю даже в bass не обойтись без этого
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Что нужно для DirectSound | jonikster | Общие вопросы C/C++ | 3 | 12.06.2016 16:58 |
Что нужно знать для DirectSound | jonikster | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 0 | 09.06.2016 15:22 |
Что нужно знать для программирования в Bass | jonikster | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 0 | 09.06.2016 15:21 |
Что нужно для обучения. | dmitriy7161 | Помощь студентам | 8 | 04.08.2013 14:13 |
Что выбрать TASM или MASM для программирования на ассемблере? | Alabay | Помощь студентам | 1 | 11.01.2009 11:48 |