|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
25.10.2018, 09:08 | #1 |
Новичок
Джуниор
Регистрация: 25.10.2018
Сообщений: 1
|
Столкновения кругов на плоскости
Как улучшить код(локально)?(есть проблемы во время выполнения: неожиданные закрытия)
и глобально. Как сделать более реалистичный ответ на столкновение?(без использования формул с массой) |
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
столкновения в игре | SerEngine | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 14 | 31.12.2017 14:54 |
Просчет столкновения | DimaLyao | Общие вопросы C/C++ | 0 | 04.12.2011 14:16 |
столкновения в GLScene | beygul | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 9 | 18.11.2011 22:12 |
Даны центры равномерно растущих кругов на плоскости. При столкновении друг с другом столкнувшиеся круги п | napster1991 | Помощь студентам | 3 | 07.02.2011 21:54 |
Даны центры равномерно растущих кругов на плоскости. При столкновении друг с другом столкнувшиеся круги п | napster1991 | Помощь студентам | 3 | 07.02.2011 20:02 |