![]() |
|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
![]() |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
![]() |
#71 |
Форумчанин
Регистрация: 18.04.2009
Сообщений: 688
|
![]()
как я понял, если ht=true, то Hastable==true. но что-то я этого не увидел в коде программы
|
![]() |
![]() |
![]() |
#72 |
Форумчанин
Регистрация: 18.04.2009
Сообщений: 688
|
![]()
народ, смотрите, вопросик есть, ответьте плиз.
{ int a. работаю с этой переменной. переменная а принимает какое-то значение, например a=5 {int a; значение у неё сохраняется? затем делаю ++а} и в результате получается 6, так? |
![]() |
![]() |
![]() |
#73 |
Форумчанин
Регистрация: 18.04.2009
Сообщений: 688
|
![]()
сначала у меня был такой заголовочный файл:
Код:
Код:
Код:
почему? что такое? |
![]() |
![]() |
![]() |
#74 |
Форумчанин
Регистрация: 18.04.2009
Сообщений: 688
|
![]()
в mаin`e только что определил Int x,y.
после этого программа заработала. непонятно, почему до того , как я сделал наследование классов без определения x и y программа работала и после введения наследования классов в заголовочный файл она перестала работать. кто-нибудь знает????) |
![]() |
![]() |
![]() |
#75 |
Форумчанин
Регистрация: 18.04.2009
Сообщений: 688
|
![]()
как можно сделать так, чтобы производный класс мог пользоваться функциями-друзьями базового класса?
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
На счёт окошек | Акашаев Нурлан | Общие вопросы Delphi | 2 | 26.06.2008 09:52 |
Как на счёт создания игрового 2D или 3D движка на C++? | SalasAndriy | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 1 | 23.12.2007 23:05 |
«Окно+символ». Создать класс, представляющий окно в текстовом режиме. | RustreX | Паскаль, Turbo Pascal, PascalABC.NET | 1 | 11.11.2007 19:28 |
Помогите мне пожалуйста!На счёт книг! | SADAM | Свободное общение | 1 | 08.06.2007 14:26 |