Форум программистов
 

Восстановите пароль или Зарегистрируйтесь на форуме, о проблемах и с заказом рекламы пишите сюда - alarforum@yandex.ru, проверяйте папку спам!

Вернуться   Форум программистов > C/C++ программирование > Общие вопросы C/C++
Регистрация

Восстановить пароль
Повторная активизация e-mail

Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 23.07.2010, 20:53   #1
revaldo666
Форумчанин
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 251
По умолчанию OpenGL Астероид

Народ подскажите плиз. Я нарисовал многоугольник.
1.как изменить его цвет, так как он взаимодействует с цветом треугольника.
2.Как разместить его в скажем левой верхней точке экрана.
3.как сделать чтоб при контакте астероида с треугольником треугольник менял цвет скажем на красный (вродебы в colordetected надо чтот както делать а вот как?)
4.организовать рендомное движение астероида по осям Х,У.

Помогите чем сможете.Буду благодарен.

Код:
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include <math.h>
#include <glut.h>
#define PI 3.1415926535898

struct Vector 
{ 
float x, y;
};

Vector v1, v2, v3,v4; 
Vector pos;
float angle;





//------------------------------------------------------------------------------------
void resize(int width,int height)
{
   glViewport(0,0,width,height);
   glMatrixMode( GL_PROJECTION );
   glLoadIdentity();
   glOrtho(-5,5, -5,5, 2,12);
   gluLookAt( 0,0,5, 0,0,0, 0,1,0 );
   glMatrixMode( GL_MODELVIEW );

}

//------------------------------------------------------------------------------------

Vector Rotate(Vector v,float a) // функция вращения вектора на угол а.
{

Vector r;


a = a * (PI/180.0);
r.x = (v.x*cos(a)) + (v.y*sin(a));
r.y = (v.x*-sin(a)) + (v.y*cos(a));




return r;

}

//------------------------------------------------------------------------------------

void init() // Задаем установки прогы
{
v1.x = 0.3; v1.y = 0.3; // записываем статичиские кординаты фигуры
v2.x =-0.08; v2.y = 0.08;
v4.x = 0.08; v4.y =-0.08;

}
//------------------------------------------------------------------------------------


void display(void)
{

glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );

glLoadIdentity();



 if(GetAsyncKeyState(VK_LEFT))  angle -= 0.7; // Кнопки Влево и вправо крутят фигуру! 
 if(GetAsyncKeyState(VK_RIGHT)) angle += 0.7;

 if(GetAsyncKeyState(VK_UP)) { 
	 Vector tmp; tmp.x = 0.004; tmp.y = 0.004;
	 tmp = Rotate(tmp, angle);
	 
	 pos.x += tmp.x; pos.y += tmp.y;
	 if(pos.x > 5.1) pos.x = -5.1;
	 if(pos.x < - 5.1) pos.x = 5.1;

	 if(pos.y > 5.1) pos.y = -5.1;
	 if(pos.y < - 5.1) pos.y = 5.1;
 
 }  // Кнопки вверх и вниз меняют позицию фигуру! 
 if(GetAsyncKeyState(VK_DOWN)) {
	 Vector tmp; tmp.x = -0.003; tmp.y = -0.003;
	 tmp = Rotate(tmp, angle);
	 pos.x += tmp.x; pos.y += tmp.y;

	 pos.x += tmp.x; pos.y += tmp.y;
	 if(pos.x > 5.1) pos.x = -5.1;
	 if(pos.x < - 5.1) pos.x = 5.1;

	 if(pos.y > 5.1) pos.y = -5.1;
	 if(pos.y < - 5.1) pos.y = 5.1;
 
 }


 Vector tv1 = Rotate(v1,angle); // создаем временой вектор  для создания глобальних кординат
 Vector tv2 = Rotate(v2,angle);
 Vector tv3 = Rotate(v4,angle);

 
 glBegin(GL_TRIANGLES);
 
     glColor3ub(255,255,0);
    glVertex2d(tv1.x + pos.x, tv1.y + pos.y); // рисуем фигуру и добовляем позицию
	 
    glVertex2d(tv2.x + pos.x, tv2.y + pos.y);
    glVertex2d(tv3.x + pos.x, tv3.y + pos.y);
	glEnd();
glRotatef(angle, 0.0f,0.0f,1.0f);
	 glBegin(GL_POLYGON);
                glVertex3f(-0.2f, 0.3f, 0.0f);  // Слева вверху
                glVertex3f( 0.0f, 0.3f, 0.0f);  // Справа вверху
                glVertex3f( 0.2f,-0.5f, 0.0f);  // Справа внизу
                glVertex3f(-0.3f,-0.2f, 0.0f);  // Слева внизу
				glVertex3f(0.4f, 0.3f, 0.0f);
				glVertex3f(-0.4f, -0.3f, 0.0f);

				glEnd(); 

glutSwapBuffers();
glutPostRedisplay();


}


//------------------------------------------------------------------------------------
int main(int argc, char *argv[])
{

  init();
    glutInit(&argc, argv);             
    glutInitWindowSize(800, 700);        
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE); 

    glutCreateWindow("FrOsT");

    glutReshapeFunc(resize);    
    glutDisplayFunc(display);

    glutMainLoop();

	return 0;
}

Последний раз редактировалось revaldo666; 23.07.2010 в 20:58.
revaldo666 вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц



Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
opengl alhon Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX 2 10.10.2013 15:02
OpenGl macintoshka12 Общие вопросы C/C++ 2 21.04.2010 12:59
OpenGL Paul_AG C++ Builder 20 14.09.2009 19:07
OpenGL Д'якон Компьютерное железо 5 31.01.2009 22:48
OpenGL Witaliy Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX 1 01.05.2008 21:05