|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
31.10.2010, 15:57 | #1 |
Подтвердите свой е-майл
Регистрация: 13.06.2010
Сообщений: 39
|
Указатель на структуру.Инициализация функцией.
Добрый вечер.Помогите разобраться с коротеньким примером(немного не понятен) по теме указатель на структуру.
EmployeeT* anEmployee = getEmployee(); cout<< anEmployee->salary <<endl; Предполагается,что функция getEmployee() где то определена,но не ясно,что именно она делает и почему указателю присваивается функция без символа '&'? Попробовал реализовать простенький пример в Dev-C++,но где то ошибки: Код:
|
31.10.2010, 16:20 | #2 |
Форумчанин
Регистрация: 02.02.2010
Сообщений: 599
|
Как я понял, предполагается, что ф-ия GetEmployee считывает из входного потока структуру почленно и возвращает ее, т.е. что-то типа:
Код:
Код:
Код:
Код:
"Лишь то читается легко, что написано с трудом; что в час написано, то в час и позабыто."
Последний раз редактировалось Syuf; 31.10.2010 в 16:33. |
31.10.2010, 16:32 | #3 |
Подтвердите свой е-майл
Регистрация: 13.06.2010
Сообщений: 39
|
Она как то обрабатывает одно поле структуры через указатель на структуру
cout<<anEmployee->salary<<endl; Мы же в выходном потоке указываем разыменованный указатель на определённый член структуры. Не пойму ни как,как эта функция работает? |
31.10.2010, 16:36 | #4 |
Форумчанин
Регистрация: 02.02.2010
Сообщений: 599
|
あまりに難解発言!!!
"Лишь то читается легко, что написано с трудом; что в час написано, то в час и позабыто."
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Инициализация | Aleksey1989 | Общие вопросы Delphi | 10 | 11.09.2010 21:50 |
Инициализация | Krumyura | Общие вопросы C/C++ | 5 | 20.03.2010 23:37 |
Инициализация Glut | windzor | Общие вопросы .NET | 2 | 07.02.2010 12:17 |
Инициализация DirectX | Pedro | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 2 | 30.09.2009 21:06 |