|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
06.10.2011, 00:28 | #1 |
Заблокирован
Регистрация: 10.08.2010
Сообщений: 566
|
часто встречаюсь с этой проблемой,без понятия что делать,вобщем дело вот в чем:создал закрытым сплайном профиль предмета,конвертировал в едитбл поли,сплайн автоматом закрылся плоскость(все по плану)выбрал бордеры,с зажатым шифтом вытянул ещё плоскостей,и закрыл эту "коробку" Cap,обьект получился такой как нада,но почемуто,непонятно откуда и почему появилось немеряное кол-во полигонов,а следовательно и сегментов и вертексов,должно было быть примерно полигонов 20 а их почти 10 тысяч!!!что делать даже не представляю,удалять нельзя,разваливаеться обект,может подскажете как сложные сплайны превращать в обемные обьекты?
З.Ы. даже оптимайз не помог(вообще) и вообще,как из закрытого сплайна(по типу как на скрине)зделать трехмерный сплайн,если такое вообще существует Последний раз редактировалось Stilet; 07.10.2011 в 08:15. |
07.10.2011, 02:20 | #2 |
C++,DirectX/OpenGL
Форумчанин
Регистрация: 09.01.2011
Сообщений: 422
|
Смотря какая фигура должна получится, если квадратичная (как на скрине), то после закрытия сплайна надо применить модификатор Extrude.
Это если в нескольких плоскостях делать сплайны, объединить их (у них должны быть некоторые общие точки), потом применить модификатор Surface. |
07.10.2011, 07:44 | #3 |
Заблокирован
Регистрация: 10.08.2010
Сообщений: 566
|
а подробнее о этом иодификаторе можна?а то включил его и сплайн ищез,былобы неплохо узнать мне как соеденять несколько вертексов разных сплайнов по типу велд,ну чтобы создавать своего рода сетку (смотрите скрины)
на 1м скрине сплайны разные просто находяться рядом их вертексы которые должны стыковаться,на 2м все сплайны приатачил к центральному(выделены вертексы которы должн соеденить по типу функции Weld |
07.10.2011, 08:41 | #4 |
C++,DirectX/OpenGL
Форумчанин
Регистрация: 09.01.2011
Сообщений: 422
|
Если подробнее, то лучше посмотреть примеры тут:
http://3d-box.ru/urok_12_sozdanie_po...ra_surface.htm И вот тут есть пример: http://my3ds.h16.ru/lesson/index.php...eling_a_knight |
07.10.2011, 12:05 | #5 |
Заблокирован
Регистрация: 10.08.2010
Сообщений: 566
|
нелохой урок про ложку,вот такое я и искал,но вот зделал ложку,как нада все сходиться места пересечения сплайнов сходяться,и когда пришло время включить модификатора то получилось следущеескриншот1)
З.Ы.Threshold увеличивать нельзя так как получаеться ещё больший ужас,все настройки перепробовал непомогло,кстате когда применил модификатор то уже был параметр 3,0 и выглядела ложка такскриншот2) сам каркас полностью правильный,все вертексы нужные соеденил Fuse и все вертексы типа Bezier(скриншот3) |
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Макс сумма делителей | Bek-Z | Помощь студентам | 2 | 24.12.2010 20:51 |
Файлы/Нахождение макс. слова на СИ | Sultan237 | Помощь студентам | 4 | 08.03.2010 11:43 |
Поиск Макс элемента | kostya2 | Общие вопросы C/C++ | 5 | 26.04.2009 16:49 |
Деревья. макс высота | Fuaran8989 | Помощь студентам | 4 | 27.05.2008 09:32 |
Функция МАКС | aslanbek | Общие вопросы Delphi | 2 | 15.03.2008 14:06 |