|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
24.01.2012, 11:38 | #1 |
Форумчанин
Регистрация: 06.11.2011
Сообщений: 214
|
Свет в OpenGl (glut)
Подскажите где ошибся:
Код:
Помог, нажми на весы
html, js, php, С++, С#, OpenGl, DirectX, XNA, HLSL |
24.01.2012, 16:36 | #2 |
Форумчанин
Регистрация: 03.11.2011
Сообщений: 230
|
Скрины прикрепи, со светом и без, взглянуть хочу.
Вот мой самовар со светом, все работает. Код:
|
24.01.2012, 18:36 | #3 |
Форумчанин
Регистрация: 06.11.2011
Сообщений: 214
|
http://narod.ru/disk/38692152001/1.png.html
Одну кинул, т.к. вторая такая же(
Помог, нажми на весы
html, js, php, С++, С#, OpenGl, DirectX, XNA, HLSL |
24.01.2012, 22:20 | #4 |
Форумчанин
Регистрация: 03.11.2011
Сообщений: 230
|
Судя по картинке свет в сцене все-таки есть, поскольку уровень света на указанных мною фрагментах разный. Другое дело где находиться источник света по отношению к участку который мы видим, т.е с какой стороны он освещает объект. Есть ли нормали у объекта, нормированы ли они? И в какой системе координат находиться сам источник света. Почитай про последний параметр позиции в книжках по опен гл. Тем более тема уже всплывала, как мне помнится. Поройся в недавних темах - про свет и w компоненту позиции света.
|
25.01.2012, 07:36 | #5 |
Форумчанин
Регистрация: 06.11.2011
Сообщений: 214
|
Свет я поставил сверху справа.
Нормали влияют на свет? Просто я свет учил по урокам NEHE и у него без них как то То что ты указал это не свет) это текстура легла кривовато. Надо переписать
Помог, нажми на весы
html, js, php, С++, С#, OpenGl, DirectX, XNA, HLSL |
25.01.2012, 07:48 | #6 | ||
Участник клуба
Регистрация: 21.11.2007
Сообщений: 1,690
|
Цитата:
Цитата:
|
||
25.01.2012, 07:50 | #7 |
Форумчанин
Регистрация: 06.11.2011
Сообщений: 214
|
Блин, точно, код глазами пробегал не заметил
Спасибо большое
Помог, нажми на весы
html, js, php, С++, С#, OpenGl, DirectX, XNA, HLSL |
25.01.2012, 08:08 | #8 |
Форумчанин
Регистрация: 06.11.2011
Сообщений: 214
|
Всем спасибо, нашел косяк
Помог, нажми на весы
html, js, php, С++, С#, OpenGl, DirectX, XNA, HLSL |
25.01.2012, 08:44 | #9 |
Форумчанин
Регистрация: 06.11.2011
Сообщений: 214
|
в импорте текстуры стояло
Код:
Код:
Помог, нажми на весы
html, js, php, С++, С#, OpenGl, DirectX, XNA, HLSL |
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
GLUT [ OpenGl ] | Coco_Jamboo | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 7 | 02.11.2017 22:02 |
Учение свет... | DebianAmigo | Помощь студентам | 1 | 17.10.2011 00:40 |
Красный свет светофора: на сколько секунд ставить задержку? | Blondy | Assembler - Ассемблер (FASM, MASM, WASM, NASM, GoASM, Gas, RosAsm, HLA) и не рекомендуем TASM | 3 | 25.03.2011 10:58 |
Как в OpenGL сделать свет (прожектор) исходящий от объекта (сферы) | Mindzor | Общие вопросы C/C++ | 3 | 19.09.2010 14:25 |
Будем ли мы скоро платить за свет на планете? | Syltan | Свободное общение | 12 | 21.11.2009 09:43 |