|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
13.05.2009, 20:42 | #151 |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
Про иконки в списке...
Есть такой компонент в проекте, называется ImageList1, ...двойной клик на нем и откроется формочка - это редактор, туда можно добавлять картинки. Я поместил туда только два рисунка, вам нужно поместить еще один, тот что будет ассоциироваться с неактивным пользователем. Полагаю, вы уже встречались с классом TListItem. Так вот, мы получаем доступ к картинкам списка через переменную UItems, вот так:
Код:
Думаю, вам стоит поизучать стандартные компоненты, попрактиковаться, а потом пробовать написать чат. Простой подстановкой вы ничего не добьетесь, ...только знание и логическое их применение.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
14.05.2009, 21:20 | #152 |
Пользователь
Регистрация: 07.05.2009
Сообщений: 36
|
Создание сервера
Я бы хотел понять всю структуру
Вот есть клиент у него выход в Интернет Есть сервер Какие настройки надо для сервера (Оборудование, разрешение) Чтобы через интернет сигнал до клиента дошел и обратно (с клиента к серверу) Объясните с нуля Нужен ли хостинг? Или это только для Html Что нужно для создания сервера подробней перечислите По локальной с использования сокетов получается Кстати вот этот код работает автоматически на форме или нет Код: procedure TForm1.UpdateBanMassiv; var n: integer; begin for n:=0 to MBanIPs.Lines.count-1 do BanMas[n]:=(MBanIPs.Lines[n]); end; Последний раз редактировалось mnbvcxz11; 14.05.2009 в 21:30. |
14.05.2009, 22:05 | #153 | |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
Цитата:
Вообще, чат работает везде, и в локальных сетях и в интернете. Одно требование к серверу есть, ...нужно чтобы сервер висел на прямом IP-адресе, т.е. и внешний, и внутренний у него одинаковый. Можно попросить провайдера не затирать вам IP, а давать общий. Если это вообще серверная машина, подключенная к Интернету, то у нее IP фиксированный. К клиенту никаких претензий, хоть из под земли коннектись. Для подключения к серверу нужен его IP-адрес и порт. Связь устанавливается двунаправленная TCP/IP. Если у нас сервер только для чата, то блокируем навсегда протокол UDP и пользуем TCP/IP. В качестве сервера может быть использована любая машина, подключенная к сети Интернет, и имеющая прямой IP-адрес. Можно коннектиться по хосту, но это будет медленней, и если будут совпадения, то попадете не на тот сервер, если порт совпадет )
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
|
15.05.2009, 07:00 | #154 |
Пользователь
Регистрация: 07.05.2009
Сообщений: 36
|
Создание сервера
По ответу
Вообще, чат работает везде, и в локальных сетях и в интернете. Одно требование к серверу есть, ...нужно чтобы сервер висел на прямом IP-адресе, т.е. и внешний, и внутренний у него одинаковый. Можно попросить провайдера не затирать вам IP, а давать общий. Если это вообще серверная машина, подключенная к Интернету, то у нее IP фиксированный. К клиенту никаких претензий, хоть из под земли коннектись. Для подключения к серверу нужен его IP-адрес и порт. Связь устанавливается двунаправленная TCP/IP. Если у нас сервер только для чата, то блокируем навсегда протокол UDP и пользуем TCP/IP. В качестве сервера может быть использована любая машина, подключенная к сети Интернет, и имеющая прямой IP-адрес. Можно коннектиться по хосту, но это будет медленней, и если будут совпадения, то попадете не на тот сервер, если порт совпадет ) __________________ У меня Интернет через модем ADSL D-Link я не знаю можно ли его использовать подскажите (где IP адрес для сервера и какой порт надо где его искать (порт можно любой ставить непонятно)) Что за прямом IP-адрес, внешний, и внутренний у него одинаковый. Что за протокол UDP Что за TCP/IP. Как коннектиться по хосту |
15.05.2009, 15:23 | #155 | ||
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
Подробнее...
mnbvcxz11, честно скажу, не ожидал таких вопросов любой пользователь компьютера со стажем работы максимум 1 год уже это все знает. Посему буду на ты, может так спокойнее.
Ну что же, будем выручать. Цитата:
Скажу одно, в программе используется протокол TCP/IP, и соответственно, TServerSocket и TClientSocket для этого протокола. В чем удобство? ...на каждого клиента имеется собственный канал, информация по нему передается в оба направления, от сервера клиенту и от клиента серверу, ...без канала связь не работает. В сокетах все делается на автомате, т.е. большинство рутинной работы по соединению и синхронизации выполняется без нашего вмешательства. Если нам нужно разорвать связь, мы закрываем канал конкретного пользователя. По поводу IP-адреса. Ты наверняка используешь ICQ или что-то подобное, например QIP при приеме файла показывает внешний и внутренний IP компьютера с которого отправляется файл. Тебе нужно "кинуть" кому-нибудь из друзей любой файл, например readme.txt, тот нажмет отмена и передаст тебе что написано в поле при приеме файла на его стороне, там будет имя файла, размер, внешний и внутренний IP и две кнопки. Если внешний и внутренний IP одинаковые, то ты можешь быть сервером, иначе, только клиентом. Можно спросить у провайдера по этому поводу, должна быть услуга прямого IP без маскировки. Надеюсь все понятно. В чате есть три поля: Прот Адрес Хост Порт - нужен для стыковки сокетов находящихся на одном IP-адресе. И у клиента и у сервера он должен совпадать. Его значение должно быть не меньше 1024 (это системные порты) и не более 65535. Адрес - в это поле вводится IP-адрес сервера, который вам должен быть известен. Если чат в локальной сети, то не трудно узнать адрес сервера в настройках сети ОС. ...обычно 192.168.0.{число} Хост - это поле для ввода имени компьютера, на который нужно подключиться. Это устаревшая система NetBIOS, медленная, и не везде работает. В локальных сетях пока еще работает. Если точно известно имя компьютера (оно создается пользователем при установке ОС), то можно воспользоваться им. Цитата:
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
||
15.05.2009, 15:44 | #156 |
Пользователь
Регистрация: 07.05.2009
Сообщений: 36
|
У меня Интернет через модем ADSL D-Link я могу его адрес IP использовать или надо согласовывать
Через Интернет Я понял так IP-адрес сервера надо Порт любой мажно выбрать Интересно Клиент быстро через интернет все это определит |
15.05.2009, 15:58 | #157 |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
У меня тоже ADSL, все работает, и в сети и в Интернет, я специально передавал программу человеку, у которого прямой IP, и чатился с ним. TCP/IP отличается тем, что посылает еще раз пакет, если он утерян по случаю плохой связи. Пинг чату не грозит. Порт у всех один и тот же нужно, т.е. если сервер сменил порт, он должен всем пользователям сообщить перед сеансом. Посему советую оставить его по-умолчанию, или изменить сразу в коде, а потом уже копировать программу всем желающим.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
15.05.2009, 18:35 | #158 |
Пользователь
Регистрация: 07.05.2009
Сообщений: 36
|
По ответу
Я так понял что Сервер был у человека у которого прямой IP. TCP/IP отличается тем, что посылает еще раз пакет, если он утерян по случаю плохой связи. Как понять пакет утерян т.е. не дошло сообщение Что за Пинг? Хост я так понял будет работать только в локальных сетях раз IP нет. Порт устанавливается через программку scktsrvr.exe так же. И последнне IP прямой адрес сервера нужно покупать у провайдера. Значит у меня ADSL это не сервер я так полагаю. Последний раз редактировалось mnbvcxz11; 15.05.2009 в 18:50. |
15.05.2009, 20:31 | #159 | |||||
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
mnbvcxz11, выделяй текст чужой, нажимай кнопочку "вставить тэг цитаты", восьмая кнопочка по счету в панели инструментов сообщения, ...иначе не понятно где чьи-то слова, и где ответ на них.
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
|||||
15.05.2009, 21:20 | #160 |
Пользователь
Регистрация: 07.05.2009
Сообщений: 36
|
IRC
Кто-Нибудь знаком с этой системой
IRC (англ. Internet Relay Chat — ретранслируемый интернет-чат) — сервисная система, при помощи которой можно общаться через сеть Интернет с другими людьми в режиме реального времени. Эту систему могут просматривать или взламывать? Есть бесплатные программки. Говорят что работает все без Сервера. Последний раз редактировалось mnbvcxz11; 15.05.2009 в 21:29. |
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
обновление в блоге - Создание клиент-сервера | Pblog | Обсуждение статей | 0 | 03.10.2007 17:12 |
обновление в блоге - Диплом. Создание и продвижение сайта - готовь сани летом, а дипл | Pblog | Обсуждение статей | 0 | 31.08.2007 20:00 |
обновление в блоге - USB Холодильник | Pblog | Обсуждение статей | 0 | 25.06.2007 14:13 |
обновление в блоге - О ярлыках | Pblog | Обсуждение статей | 0 | 27.05.2007 03:17 |