|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
05.06.2007, 21:52 | #171 |
Пользователь
Регистрация: 29.04.2007
Сообщений: 66
|
Огромное спасибо
|
06.06.2007, 10:30 | #172 |
Форумчанин
Регистрация: 25.04.2007
Сообщений: 105
|
Для тех кто создает Онлайн РПГ
http://www.gamedev.ru/articles/?id=50002
]
|
06.06.2007, 15:52 | #174 | |
я получил эту роль
Старожил
Регистрация: 25.05.2007
Сообщений: 3,694
|
Цитата:
Кстати ERA чем плохо? ИМХО вполне средневеково Кстати вот форумец по теме http://medievalmusik.fastbb.ru/
пыщь
Последний раз редактировалось JTG; 06.06.2007 в 15:55. |
|
09.06.2007, 02:30 | #175 |
Пользователь
Регистрация: 07.06.2007
Сообщений: 14
|
Таки заставил себя прочитать все что вы тут понаписывали.
Ребята, так не только игры не пишутся так вообще ничего не делается, немного советов: 1) выберите руководителя проекта, здесь наблюдается явная тенденция "каждый на своей волне" 2) определитесь с тем что делает каждый участник проекта, это просто смешно когда двое пишут ту же систему карты но разными способами (перескакивая с квадратиков на соты и обратно), с надеждой в недалеком будущем это "совместить" +"возмите меня к себе но я ничего не умею" вам совершенно не поможет продвинутся в написании игры 3) четко определитесь со способом обмена информацией (те самые исходники и коды), тоесть то, как вы потом свои наработки будете собирать воедино (очень понравилась шутка "запустите бой.exe") Не воспринимайте выше написаное как стеб, я рад что есть еще ентузиасты которые горят желанием писать игры, осваивать програмирование и т.д. , просто немного пересмотрите способы организации. PS: помощи в написании оказать не смогу т.к. работаю над своим проектом (в скором времени создам топик для обсуждения) и другим подходом в реализации (использую OpenGL и четко убежден в том что игра должна быть 3D, да и опыт в этом есть) |
09.06.2007, 08:18 | #176 | |
добрый няша
Старожил
Регистрация: 29.10.2006
Сообщений: 4,804
|
Цитата:
это просто обычная флудерская тема, хотя из неё можно извлечь немного полезной информации..... и её зачем-то сделали важной |
|
09.06.2007, 17:17 | #177 |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
Уважаемые читатели сего топика, извините, что держим Вас в неведении, но проект давно идет полным ходом, ...все давно организовано, решено, составлено, обговорено, утверждено!
Мы ищем художника образов. ... да, и еще, ненужно учить делать как правильно, если сам не можешь в этом участвовать (без обид).
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
Последний раз редактировалось Beermonza; 09.06.2007 в 17:21. |
09.06.2007, 17:28 | #178 |
Александр
Администратор
Регистрация: 28.10.2006
Сообщений: 17,597
|
Beermonza, А есть ТЗ для дизайнера, может стоит выложить сюда?
|
09.06.2007, 20:58 | #179 |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
Дизайнер уже есть, и он получил ТЗ, отказываться от него в пользу более опытного мы не будем.
Художник по сценарию тоже есть. Прграммистов движка хватает. Думаю, стоит выкладывать только отчеты по тому что уже сделано. Если это поможет, то вот примерное ТЗ для дизайнера ландшафтов 1) Записать все необходимые типы поверхностей в симвльный код (таблица); 2) Создать текстуры всех поверхностей в нескольких разных видах; 3) Определить переходные типы поверхностей, создать их; ...звучит глупо, как мне кажется.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
09.06.2007, 21:32 | #180 |
Старожил
Регистрация: 22.05.2007
Сообщений: 9,085
|
Да уж... это очень глупо звучит, т.к. это не ТЗ и не для дизайнера ландшафтов.
1) Это вапще к нему не относица, т.к. допустим вы делаете игру про доистоическое время, а он вам шоссе какое-нить там добавит 2) Опять же надо уточнить в каких именно видах надо, т.к. он вам сделает сверху и спереди, а надо окажеца изометрию рисовать 3) вапще бред, т.к. в идеале надо "скрестить" вапще все возможные в игре типы поверхностей Последний раз редактировалось pu4koff; 09.06.2007 в 22:13. Причина: тьфу ты... не пропустил... |
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Уроки по созданию игр для новичков... | -=DeS=- | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 750 | 14.11.2017 20:26 |
Музыка программистов - как вы относитесь к АРИИ? | Весёлый Жека | Свободное общение | 46 | 10.10.2008 22:32 |
Конкурсы по созданию игр на Delphi | mutabor | Свободное общение | 0 | 15.06.2007 12:40 |
Работа по созданию ПО | remix | Фриланс | 3 | 22.04.2007 11:00 |