![]() |
|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
![]() |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
![]() |
#11 |
Форумчанин
Регистрация: 15.12.2007
Сообщений: 422
|
![]()
Если во вложении то что Вам нужно, обращайтесь !
![]() Моя аська: 371824579 |
![]() |
![]() |
![]() |
#12 |
Пользователь
Регистрация: 06.04.2010
Сообщений: 10
|
![]()
Хорошо RIO я посмотрел. Вобщем-то моя цель была качество Виндовского bubbles.scr
И если учесть, что твоё качество где то посередине между выше обозначенным файлом и компонентой Делфи,(временами есть еле заметные неровности движения) то плачу 400. Но вопрос не снимается нужно плавное движение шаров. Тут проблемма в другом, аську близко не переношу. Обратись в мои контакты.Там чё-то закрыт логин скайпа текстом, дак он wint10001 И я тебе деньги могу скидывать на Webmany. Это скорее всего движение так-же программное т.е. без применения графики но продвинутое. Но размер файла меньше на 30% чем bubbles.scr Вобщем присылайте действительно плавные объекты, желательно на чистой форме как у RIO, так можно реально увидеть движение. Последний раз редактировалось wint1000; 28.11.2010 в 18:42. |
![]() |
![]() |
![]() |
#13 |
Участник клуба
Регистрация: 12.08.2008
Сообщений: 1,977
|
![]()
Денег не НАДО! Пример прилагаю - учись, а не покупай. Пример не панацея, а именно для думающих.
И не сомневайся даже ... отдых - кайф, работа - лажа!
|
![]() |
![]() |
![]() |
#14 |
Регистрация: 16.05.2010
Сообщений: 6
|
![]()
DeKot, кхм, а где там, собственно, плавность? Тырк-тырк, резкие движения шарика.
ICQ 39(один)3563, ответ на антиспам - 6
|
![]() |
![]() |
![]() |
#15 |
Участник клуба
Регистрация: 12.08.2008
Сообщений: 1,977
|
![]()
<Тырк-тырк, резкие движения шарика.>
Ну, не знаю, на разных машинах у меня шарик плавно перемещается по экрану. Второе, < Пример не панацея,> . А что Вы можете предложить? Я, обычно спрашиваю "почему?" или "как? ", имея при этом собственные варианты программ. Повторюсь - учитесь, а не просите "дайте мне программу ...".
И не сомневайся даже ... отдых - кайф, работа - лажа!
|
![]() |
![]() |
![]() |
#16 |
Форумчанин
Регистрация: 01.02.2007
Сообщений: 785
|
![]()
Автор темы, проверьте на своем компьютере движение объекта в программе в прикрепленном архиве. У меня все достаточно плавно двигается.
А в примере товарища DeKot, выставь интервал таймера в 20. И все без тырков.
Изо всей благодати
В руках крепко сжатых Я донесу только капли Последний раз редактировалось Roof; 28.11.2010 в 22:32. |
![]() |
![]() |
![]() |
#17 |
Пользователь
Регистрация: 06.04.2010
Сообщений: 10
|
![]()
Ха-ха действительно, движение это ближе всего сказать примитивным. Что вы тут уже сколько было сказанно, что без применения графики всё не рулит, т.к. при исключении округления вычислений программа встаёт.Только какая-то фишка работает у RIO, но всё равно заметно, что нет технологий. А про самому учиться скажу так. Пусть, нам дана пустая комната и учебник Делфи. Требуется-через через пол года написать игру. Ответ-повесится тот, кто будет писать.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#18 |
Пользователь
Регистрация: 06.04.2010
Сообщений: 10
|
![]()
Roof ты где эту ерунду отрыл? При запуске требует какую-то glut32.dll (подумал слетела, запустил со второй ОС - та же хрень выскакивает). Проверил какой там был компилятор-вообще в паковщике стоит. Ты что пошутил? Так оно и есть.Да!
|
![]() |
![]() |
![]() |
#19 |
Форумчанин
Регистрация: 01.02.2007
Сообщений: 785
|
![]()
ах да, скачать надо glut32.dll
Распакуй архив и положи рядом с программой или в C:\WINDOWS\system32 Это не ерунда. И никто не шутил. Это мой собственный пример на Opengl с двойной буферизацией. Компилятор mingw. Забыл указать просто.
Изо всей благодати
В руках крепко сжатых Я донесу только капли Последний раз редактировалось Roof; 28.11.2010 в 22:53. |
![]() |
![]() |
![]() |
#20 |
Пользователь
Регистрация: 06.04.2010
Сообщений: 10
|
![]()
Да Roof, могу сказать спасибо, что-бы не терзать твоё сердце. За такие сложные работы выкрутасы. Но качества конечно нет. Форму то открой во весь экран.Видишь. Пока тока RIO рулит, хотя и не на отлично. У-гу-гу!!!! Стоп. Разверните на всю ширину окно от RIO и наблюдайте. Он видно применил что то шары вроде нормально идут, а через какое то время у меня красный шар на миги стал останавливаться (это не успевает процессор). Переусердствовал в вычислениях. Как я и предполагал. Ребята без технологий решить эту задачу считаю не представляется возможным. Слишком скоростной поток для вычислений. Хотя кто-то скажет, что я гоню. Но я же приводил примеры по вычислениям в С++. Там ведь нет модульного подхода только что не ассемблер, а скоростное вычисление там так же не прокатывает. Короче давайте решение с применением графики. Не есть на Делфях, посмотрим на плюсах хоть там с .dll хоть ещё с чем. И повышаю ставку до1000. Конечно с исходниками и комментариями.
Последний раз редактировалось wint1000; 29.11.2010 в 00:06. |
![]() |
![]() |
![]() |
|
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Шарики движутся рывками | wint1000 | Общие вопросы Delphi | 9 | 28.11.2010 22:21 |
Шарики | sk1p | Общие вопросы C/C++ | 1 | 06.04.2010 01:11 |
С++ Лабораторная работа: игра "Шарики" | bondik | Фриланс | 1 | 23.12.2009 23:53 |