|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
14.05.2010, 02:49 | #11 |
Пользователь
Регистрация: 13.05.2010
Сообщений: 15
|
но как ето всё записать правильно)) тоже вопрос)))
|
14.05.2010, 03:11 | #12 |
Пользователь
Регистрация: 13.05.2010
Сообщений: 15
|
я ето брала из статьи http://www.av5.com/journals-magazines-online/1/35/308
|
14.05.2010, 08:53 | #13 |
Старожил
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 2,193
|
На данный момент у вас есть две руки. Функция main - это голова, она нужна для того, чтобы функции (т.е. руки) не болтались просто так, а делали что-то полезное. Можно, конечно, прикрутить к рукам пустую голову, но толку от черепа, обтянутого кожей тогда будет тоже немного - разве что для красоты (готическая такая красота...). Поэтому нужно еще напихать в голову мозг и прочую атрибутику, то есть управляющий код, нервы, передающие сигналы рукам (вызовы функций) и всяческие рецепторы и органы чувств, чтоб получать информацию о внешнем мире (ввод/вывод и объекты/переменные). Впрочем, не обойтись зачастую еще без туловища - подключения различных заголовочных файлов, да и ноги в некоторых ситуациях неплохо бы смотрелись (одна - STL, третья - пользовательский интерфейс). Можно еще напихать много всего хорошего и красивого, если, конечно, оно вам будет здесь полезно. Но главное - это голова и туловище.
В общем, как минимум надо иметь базовые знания по биомеханике (в смысле, программированию). Кстати, там у вас какая-то злокачественная опухоль: Код:
Простые и красивые программы - коды программ + учебник C++
Создание игры - взгляд изнутри - сайт проекта Тема на форуме, посвященная ему же |
14.05.2010, 12:18 | #14 |
Пользователь
Регистрация: 13.05.2010
Сообщений: 15
|
Япросто си не учила. теперь надо разбиратся)))))))
а как задать масив??? |
14.05.2010, 12:24 | #15 |
Старожил
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 2,193
|
Задать массив очень просто. Если обычное объявление переменной, скажем, типа int, выглядит так:
Код:
Код:
Простые и красивые программы - коды программ + учебник C++
Создание игры - взгляд изнутри - сайт проекта Тема на форуме, посвященная ему же |
14.05.2010, 12:50 | #16 |
Пользователь
Регистрация: 13.05.2010
Сообщений: 15
|
но здесь же нужно задать
data[i], где i=0..(k-1) наверное надо сделать что бы длина была неограничена. или так нельзя??? |
14.05.2010, 13:04 | #17 | |
Я
Форумчанин
Регистрация: 24.04.2010
Сообщений: 693
|
Цитата:
Но в твоем случае для простоты создай Код:
Чтобы записать значения в массив используй циклы, например Код:
Все персонажи вымышлены, все совпадения случайны.
Если жизнь игра, тогда я её разработчик ©. |
|
14.05.2010, 13:11 | #18 |
Пользователь
Регистрация: 13.05.2010
Сообщений: 15
|
а какое максимельное можно задать .Мне же текст надо кодировать)
|
14.05.2010, 13:43 | #19 |
Пользователь
Регистрация: 03.07.2009
Сообщений: 45
|
ну текст то ведь откуда то будет браться, нужно будет просто сначала определить длинну текста, кладем допустим в переменную C,и потом уже задаем массив допустим
int a[C]; |
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
ошибки | Arcueid1691 | Паскаль, Turbo Pascal, PascalABC.NET | 15 | 13.02.2011 15:05 |
Ошибки | Jasper92 | Компьютерное железо | 6 | 10.04.2009 19:56 |
Ошибки | delphin100 | Операционные системы общие вопросы | 12 | 17.04.2008 14:15 |
Ошибки | Terran | Общие вопросы Delphi | 3 | 05.02.2008 20:47 |