|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
29.05.2009, 21:33 | #11 |
Телепат с дипломом
Старожил
Регистрация: 10.06.2007
Сообщений: 4,929
|
Ну респект однозначно! Как всегда на асме )
Замечания Файл ридми в непонятной кодировке. Пожелания 1) Центровать чудика на лестнице. Если он уж зацепил ее и полез, то пусть лезет по центру. 2) Опять же про лестницы. На участке где лестницы одна к одной пристыкованы в ширину, при передвижении по горизонтали было бы лучше если бы он оставался к нам спиной, и перемещение было бы не как при ходьбе, а одно нажатие = переход на соседнюю лестницу.
The future is not a tablet with a 9" screen no more than the future was a 9" black & white screen in a box. It’s the paradigm that survives. (Kroc Camen)
Проверь себя! Онлайн тестирование | Мой блог |
29.05.2009, 22:08 | #12 | |
Участник клуба
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
|
Цитата:
|
|
29.05.2009, 22:33 | #13 | |
Телепат с дипломом
Старожил
Регистрация: 10.06.2007
Сообщений: 4,929
|
Цитата:
The future is not a tablet with a 9" screen no more than the future was a 9" black & white screen in a box. It’s the paradigm that survives. (Kroc Camen)
Проверь себя! Онлайн тестирование | Мой блог |
|
30.05.2009, 01:17 | #14 | |
Непрофессионал
Участник клуба
Регистрация: 01.01.2008
Сообщений: 1,405
|
Фуфф. Понаделал делов:
1. Полностью поменял управление персонажем. В предыдущих версиях он двигался с шагом в 4-ре точки в таймере ~ на 30 ms. И в этом же таймере им можно было управлять.Всё вроде бы ничего, но при такой логике очень сложно проломить в кирпичах дырку именно в том месте, в котором хочешь это сделать.Поэтому и переделал управление - двигается персонаж в том же самом таймере, а управление фиксируется в тот момент, когда он находиться в точках, кратных шагу карты (20*20 точек).Из-за этого возможна определённая инерционность его поведения (примерно 150 ms). Но лично мне такой вариант всё равно нравиться больше предыдущего.Кстати, эти изменения позволили значительно упростить код (теперь отсутствуют ситуации, когда персонаж половиной туловища находиться, например, на лестнице, а другой половиной в воздухе). 2. Прицепил звуки (пока их всего пять), поэтому размер программы сильно увеличился. 3. Сделал пробиваемый пол. Кнопки Z и X соответственно слева и справа от персонажа. Правда, пока смерть персонажа в пробиваемых отверстиях не предусмотрена. Ещё хочу добавить стартовое меню. Чтобы в нём можно было выбрать уровень. И надо уже пытаться противников запускать, а я картинки нормальные нарисовать не могу. Цитата:
Сейчас поменял на WIN. Должно отображаться нормально. Отдельное спасибо to Kostia за уровень. Честно говоря, я его и без противников не с первого раза прошёл. Там есть место, из которого не выберешься ни при каких условиях, но залезть туда надо за золотом.
И чем больше я узнавал людей, тем больше мне нравились компьютеры.
------------------------------------ Страничка с моими программками http://ulex-masm.ru |
|
30.05.2009, 01:20 | #15 |
Заснувший
Форумчанин
Регистрация: 13.03.2009
Сообщений: 213
|
При падении герой не встают на пол и не повисает на верёвке, а растопыривает ноги в районе пола или верёвки.
Хотя-бы на верёвке это лучше переделать |
30.05.2009, 10:07 | #16 |
Участник клуба
Регистрация: 21.11.2007
Сообщений: 1,692
|
|
30.05.2009, 13:43 | #17 | |
Участник клуба
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
|
Новое управление мне не понравилось. Я считаю в первой версии было лучше(как в оригинале).Из-за инерции можно пробежать нужный проход или лестницу.
Звуки удачно подобраны. Пол тоже хорошо пробивается, правда нужно задержку сделать чтоб игрок не мог сразу много ям рыть. Цитата:
|
|
30.05.2009, 15:14 | #18 |
Сама себе режиссер
Старожил
Регистрация: 27.04.2007
Сообщений: 3,365
|
Прикольная игрушка ))) Особенно порадовали звуки. Самое оно
Что касается багов - если смерть персонажа в пробиваемых отверстиях не предусмотрена, то хотя бы пусть при заполнении отверстия его выталкивает наружу. А то он, бедняга, стоит там, замурованный в кирпичной стене и двинуться не может.
Если я вас напрягаю или раздражаю, вы всегда можете забиться в угол и поплакать
|
30.05.2009, 17:14 | #19 |
Участник клуба
Регистрация: 21.11.2007
Сообщений: 1,692
|
Я тоже думаю, что управление стоит вернуть.
И в оригинале был интересный чит. Если нажать клавишу select, то уровень начинается заново, хорошо, когда тебя почти съели враги или ты попал в безвыходную ловушку. У самого золотоискателя есть подобие пистолета, который пробивает пол и пока пол не пробъется, то золотоискатель не должен идти. |
30.05.2009, 18:22 | #20 | |
Непрофессионал
Участник клуба
Регистрация: 01.01.2008
Сообщений: 1,405
|
Ну вот, никому не понравилось, а я тут уже всю программу поразломал.
Кстати, насчёт оригинала - это какой то эмулятор? Или вы реально на Dendi смотрели? А если эмулятор, то можно ссылочку? Цитата:
Поэтому и есть шанс проскочить мимо лестницы. А я, например, вот в этом месте вообще не могу с первого раза на лестницу залезть в первой версии:
И чем больше я узнавал людей, тем больше мне нравились компьютеры.
------------------------------------ Страничка с моими программками http://ulex-masm.ru |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Паскаль. 2 задачи (Программа "Верификация","КАК БРИГАДИРУ РАЗДЕЛИТЬ ЗАРОБОТАННЫЕ ДЕНЬГИ") | Valik102 | Помощь студентам | 3 | 20.05.2009 20:42 |
блок "cont" с права не принимает значение "margin: 10px;" которое описано в body | tabikA | HTML и CSS | 5 | 24.02.2009 21:50 |
Под прикрытием "кризиса" наши доблестные "управители" хотят утопить нас в радиоактивных отходах | mihali4 | Свободное общение | 1 | 17.01.2009 01:43 |
если пользователь наберет какой-то другой символ не "y" или "n" и нажмет enter, программа проигнорирует | skobets | Общие вопросы C/C++ | 2 | 03.06.2008 06:51 |
Excel файл открывается не "до конца" (странички "не показываются" только серое поле) | Dorvir | Microsoft Office Excel | 2 | 28.03.2008 10:03 |