|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
06.04.2015, 16:05 | #11 |
Старожил
Регистрация: 09.01.2008
Сообщений: 26,229
|
любой алгоритм поиска пути.
посмотрите визуализацию разных алгоритмов поиска пути: http://qiao.github.io/PathFinding.js/visual/ читаем на хабре - тыц |
06.04.2015, 17:06 | #12 |
Старожил
Регистрация: 02.01.2011
Сообщений: 3,327
|
Спасибо! В Lines видно как шарик проходит по оптимальному пути. Скорее всего, какая-то из тех библиотек на JavaScript используется. Попробую пока сделать, чтобы шарик из любого места мог перемещаться. Игра, правда, изменится. Потом сделаю по принципу: можно пройти или нет. А дальше уже по оптимальному пути
|
07.04.2015, 14:17 | #13 |
Сама себе режиссер
Старожил
Регистрация: 27.04.2007
Сообщений: 3,365
|
Я в данной игре пользовалась волновым алгоритмом для поиска пути.
Если я вас напрягаю или раздражаю, вы всегда можете забиться в угол и поплакать
|
07.04.2015, 14:25 | #14 |
Старожил
Регистрация: 02.01.2011
Сообщений: 3,327
|
Огромное спасибо! Столько ссылок по этому алгоритму. Особенно обрадовало, что у Anton Te есть такой видео урок: Урок 41. C++ Волновой алгоритм [A* pathfinding]
|
21.08.2015, 11:00 | #15 |
Старожил
Регистрация: 02.01.2011
Сообщений: 3,327
|
Я достаточно изучил Unity и C#, чтобы продолжить осваивать создание пазловых игр, для последующих сборок под Android, IOS, Win, Mac, Linux, PS3, PS4, XBox и HTML5/WebGL. Ни одной из этих игровых приставок у меня нет, но, я надеюсь, появится. И я надеюсь, что сборки я смогу записывать на диски, чтобы тестить на приставках (на эмуляторе можно будет проверить). К тому же Android и IOS устройств у меня пока нет, чтобы на железе тестить. Только эмулятор для Android.
Нужно будет ещё хостинг приобрести, чтобы хранить там сборки под WebGL, чтобы создавать приложения для vk.com. vk ругается на бесплатный хостинг. В этой теме я буду потихоньку развивать шарики в 2D и 3D. Максимально улучшая и добавляя новое окружение и эффекты, по мере преобритения знаний и навыков. Может кому-нибудь пригодится этот замечательный туториал для начинающих: Unity 2D Bejeweled Tutorial (Noobtuts.zip) Я по нему собрал игру Bejeweled:Управление: стрелки и левый шифт. Скачал этот туториал по пазлам: Digital Tutors - Creating a Mobile Puzzle Game in Unity Последний раз редактировалось 8Observer8; 21.08.2015 в 12:46. |
10.11.2015, 17:31 | #16 |
Новичок
Джуниор
Регистрация: 10.11.2015
Сообщений: 5
|
что то типа зумы получится
|
25.04.2022, 13:13 | #17 |
Регистрация: 25.04.2022
Сообщений: 3
|
Привет, нужна помощь, сделать игру на курсовую
Разработка игры "Шарики"(альтернатива 3 в ряд) Для начала игры щелкните по кнопке Новая игра. Управление осуществляется мышью. При щелчке по левой кнопке выстреливает шарик, который летит в направлении линии. Если шарик приземляется так, что оказываются соседними три и более шара одного цвета, то эти шары уничтожаются. игрок не уничтожает шара три хода, то добавляется новая линия. |
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Постоянно слетает галочка "автоматически" в "Параметры Excel", "Формулы", "Вычисления в книге" | Alexsandrr | Microsoft Office Excel | 4 | 19.10.2013 14:22 |
Задача "Шарики" Pascal | makskovalko | Помощь студентам | 7 | 19.03.2013 07:33 |
игра "worms", доработка игры "косынка". C# | den790 | Фриланс | 11 | 09.12.2011 10:53 |
С++ Лабораторная работа: игра "Шарики" | bondik | Фриланс | 1 | 23.12.2009 23:53 |
при вводе на листе "магазин"- код товара появлялось "описание" товара из "склада" с "продажной ценой" | aleksei78 | Microsoft Office Excel | 13 | 25.08.2009 12:04 |