|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
25.03.2009, 09:32 | #11 |
Пользователь
Регистрация: 27.01.2009
Сообщений: 97
|
Спасибо за оценку. Но до OpenGL у меня еще WinApi впереди) А на канве оттачиваю общие приобретаемые навыки. Еще необходимо разобраться с собственными типами объектов.
|
25.03.2009, 10:31 | #12 |
Участник клуба
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
|
Я думаю что для реализации множества врагов нужно использовать типы данных. Например тип TEnemy, который будет включать в себя переменные
корабля и процедуры с функциями по оторисовке, уничтожению, стрельбе Если грамотно реализовать, то можно сделать хоть бесконечное количество! |
25.03.2009, 11:17 | #13 |
Участник клуба
Регистрация: 29.07.2008
Сообщений: 1,091
|
Интересно и глазу приятно, зачот в общем.
Кто бы ты ни был - не думай о себе слишком (с)
|
25.03.2009, 12:10 | #14 | |
Пользователь
Регистрация: 27.01.2009
Сообщений: 97
|
Цитата:
Спасибо на добром слове) Последний раз редактировалось Stilet; 17.05.2010 в 08:44. |
|
25.03.2009, 14:19 | #15 | |
Участник клуба
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
|
Цитата:
Я убрал старые процедуры и создал класс TEnemy так, что изменить количество врагов можно всего через 1 переменную. Если надо могу скинуть сюда. |
|
25.03.2009, 14:40 | #16 | |
Пользователь
Регистрация: 27.01.2009
Сообщений: 97
|
Цитата:
Сегодня наконец-то на меня снизошло просветление и я понял как работать с собственными типами) Оказалось всё не так сложно Последний раз редактировалось Stilet; 17.05.2010 в 08:45. |
|
25.03.2009, 19:33 | #17 |
Форумчанин
Регистрация: 23.02.2009
Сообщений: 237
|
Расскажешь потом мне как-нибудь в новой теме!
|
25.03.2009, 21:38 | #18 |
Пользователь
Регистрация: 27.01.2009
Сообщений: 97
|
Ок) сейчас сделаю с примером каким-нибудь
|
26.03.2009, 09:26 | #19 |
Участник клуба
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
|
Вчера не смог скинуть.
Пришлось весь код перелапачивать, полностью вырезать врагов,и все с ними связанное(т.е оружие, коллизию и.т.д).Враги находятся в массиве Enemy: Код:
Сейчас написано три процедуры, а именно создать,прорисовать с движением и удалить врага. Вот блок, в котором используются все процедуры: Код:
Благодаря такому подходу можно реализовать еще много чего. Я думаю, что нудно еще создать классы TWeapon (для реализации различных видов оружия), TBonus(бонусы) и TEffects(реализация различных анимаций и эффектов). |
26.03.2009, 09:50 | #20 |
Форумчанин
Регистрация: 23.02.2009
Сообщений: 237
|
Чо-то ты намудрил!
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Моя первая программа | igroman | Софт | 27 | 12.03.2009 20:23 |
моя первая програма... | maziLa | Общие вопросы C/C++ | 7 | 12.03.2009 08:14 |
Моя первая программа)) | Dr.Badnezz | Софт | 9 | 06.12.2008 14:39 |
Моя первая и последняя игра. | BangBangFM | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 13 | 05.12.2008 22:12 |
Моя первая программа | NikLik | Софт | 4 | 20.07.2008 00:24 |