|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
27.06.2009, 17:20 | #11 |
Пользователь
Регистрация: 27.06.2009
Сообщений: 35
|
Здравствуйте, решил не создавать еще одну тему, посвященную этому же сабжу. Все сделал, как надо бы, но вот картинка поворачивается на промежутке [-90; 90] нормально, но вот если значение angle выходит за пределы этого промежутка, поворот картинки инвертируется. Такое случается, если курсор находится сзади исходной картинки.
Пожалуйста, помогите. Код:
dum spiro, spero
Мой блог |
27.06.2009, 23:29 | #12 |
Пользователь
Регистрация: 27.06.2009
Сообщений: 35
|
или же вот аналог:
Код:
dum spiro, spero
Мой блог |
28.06.2009, 07:06 | #13 |
Участник клуба
Регистрация: 21.11.2007
Сообщений: 1,690
|
используй ArcTan2(y, x);
ArcTan2(0,1) - 0 радиан ArcTan2(0,-1) - 3,14 радиан mAngle := arcTan2((ymouse-yPlayer),(xmouse-xPlayer))*180/Pi; А это комментарии к функциям в самой библиотеке Math: Код:
|
28.06.2009, 14:55 | #14 |
Пользователь
Регистрация: 27.06.2009
Сообщений: 35
|
теперь угол правильного обзора увеличился, но вот наблюдается сильное искажение поворота, когда курсор приближается к задней части спрайта. И если mAngle переходит границу, где значение становится меньше -180 или больше 180, то оно инвертируется, то есть -180 становится 180 и наоборот.
dum spiro, spero
Мой блог |
28.06.2009, 15:21 | #15 |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
Можно ведь выполнить проверку на координаты курсора, и применять разное вычисление угла.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
28.06.2009, 15:42 | #17 |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
Координаты на экране объекта поворота есть? ...координаты мыши - есть, ...делаем условие, как вы сказали: "если курсор сзади картинки", то одно вычисление, иначе - другое, ...я не видел кода, где это "сзади" или "спереди" смутно представляю, и поэтому все чисто теоретически, стоит проверить.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
28.06.2009, 15:51 | #18 |
Участник клуба
Регистрация: 21.11.2007
Сообщений: 1,690
|
ЫЫ. Я что-то совсем не понимаю, попробуй поменять разность мышки и игрока
mAngle := arcTan2((yPlayer-ymouse),(xPlayer-xmouse))*180/Pi; |
28.06.2009, 15:54 | #19 |
Пользователь
Регистрация: 27.06.2009
Сообщений: 35
|
пардон, не совсем сзади, слева от спрайта. если mAngle = 0, то спрайт повернут вправо. Поэтому можно считать, что сзади = слева
а код простой: Код:
dum spiro, spero
Мой блог |
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Поворот картинки | delphin100 | Мультимедиа в Delphi | 5 | 14.04.2008 10:43 |
Поворот матрицы | Cartman18 | Помощь студентам | 2 | 07.02.2008 11:11 |
timage, поворот | ERASERROR | Мультимедиа в Delphi | 1 | 05.02.2008 12:10 |
как организовать поворот еллипса в С++ ? | Снайп | Помощь студентам | 1 | 01.12.2007 17:19 |
Поворот картинки | PAVEL315 | Общие вопросы Delphi | 3 | 24.12.2006 12:47 |