|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
19.08.2010, 20:13 | #11 |
Форумчанин
Регистрация: 15.06.2010
Сообщений: 740
|
Это древняя версия какая-то. Там действительно с тредами косяки были, а отрисовка на канву шла с помощью .Rectangle, без буферизации и прочего А вообще да, говнокод тот еще
Чтобы понять рекурсию, сперва нужно понять рекурсию.
Последний раз редактировалось Tronix; 19.08.2010 в 20:28. |
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Алгоритм Брезенхема для рисования эллипса | vedro-compota | Общие вопросы Delphi | 4 | 24.05.2010 20:35 |
Средства для рисования | LOST94 | Общие вопросы C/C++ | 2 | 07.05.2010 21:23 |
Порядок рисования объектов ? | HWork | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 1 | 13.03.2010 07:47 |
Алгоритм построения линии по координатам. | Alex Cones | Свободное общение | 6 | 15.11.2009 22:53 |
Скорость рисования графиков | Master07 | Общие вопросы C/C++ | 3 | 16.07.2009 21:45 |