![]() |
|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
![]() |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
![]() |
#11 | |
Белик Виталий :)
Старожил
Регистрация: 23.07.2007
Сообщений: 57,097
|
![]() Цитата:
I'm learning to live...
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#12 |
Заблокирован
Регистрация: 06.02.2011
Сообщений: 1,999
|
![]()
не работает эта строка
Код:
|
![]() |
![]() |
![]() |
#13 |
Белик Виталий :)
Старожил
Регистрация: 23.07.2007
Сообщений: 57,097
|
![]() Код:
I'm learning to live...
|
![]() |
![]() |
![]() |
#14 |
Заблокирован
Регистрация: 06.02.2011
Сообщений: 1,999
|
![]()
может я гадаю- - но скажите пожалуйста
могу ли я вывести значение пер. х из области Wind в области Window |
![]() |
![]() |
![]() |
#15 |
Белик Виталий :)
Старожил
Регистрация: 23.07.2007
Сообщений: 57,097
|
![]()
Можешь, если неймспейс тот объявишь выше чем вызов функции.
I'm learning to live...
|
![]() |
![]() |
![]() |
#16 |
Заблокирован
Регистрация: 06.02.2011
Сообщений: 1,999
|
![]() Код:
плохо только что теперь так не работает Код:
Последний раз редактировалось RAFA91; 06.05.2015 в 17:17. |
![]() |
![]() |
![]() |
#17 |
Белик Виталий :)
Старожил
Регистрация: 23.07.2007
Сообщений: 57,097
|
![]()
У тебя что нет компилятора под рукой?
Хочешь посоветую он-лайн компиль?
I'm learning to live...
|
![]() |
![]() |
![]() |
#18 |
Заблокирован
Регистрация: 06.02.2011
Сообщений: 1,999
|
![]()
все окей. Огромное Вам спасибо !!!
плохо только что теперь так не работает Код:
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Анализатор дискового пространства | Naive | Софт | 2 | 16.02.2014 15:53 |
Пространства имен С++ | Jumb0 | Помощь студентам | 1 | 10.03.2013 19:49 |
Бесконечность пространства. | Levsha100 | Свободное общение | 96 | 14.12.2012 00:15 |
Мониторинг дискового пространства | Mid1987 | C++ Builder | 2 | 26.04.2012 15:19 |
Реализация игрового пространства | pyhpyh | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 6 | 23.08.2010 18:29 |