![]() |
|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
![]() |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
![]() |
#11 |
Заблокирован
Старожил
Регистрация: 20.07.2008
Сообщений: 4,032
|
![]()
У меня есть немного другая идея- банк объектов- в нем есть некоторе количество шаблонов, которые можно будет потом раскрашивать с помощью спец алгоритма(см Ирку).
|
![]() |
![]() |
![]() |
#12 |
Форумчянин
Форумчанин
Регистрация: 05.04.2009
Сообщений: 446
|
![]()
а что если сделать черно-белый смайлик?
один кадр - 10х10 - 13 байт 3 кадра влезет кое-как!
Nobody expects Spanish Inquisition!
|
![]() |
![]() |
![]() |
#13 |
Android Developer
Старожил Подтвердите свой е-майл
Регистрация: 19.02.2007
Сообщений: 3,708
|
![]()
Ну да, самое логичное это банк объектов для такого то размера.
Вам 2 байта на объект хватит с головой (если 256 мало). 1 байт на палитру - думаю 256 цветов хватит, хотя можно еще урезать и дать 4 бита на палитру. Во общем так рассуждать можно до бесконечности ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#14 |
Старожил
Регистрация: 22.05.2007
Сообщений: 9,089
|
![]()
А зачем собственно это нужно? С экономией байт вы опоздали лет эдак на 10. Это во времена 486 компов с винтами на 200 метров можно было так заморачиваться, а сейчас то зачем? Даже для экономии трафика это бессмысленно, т.к. браузеры картинки кэшируют и второй раз не грузят
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Анимированный осцилограф на WinAPI (С++) | oleg kutkov | Общие вопросы C/C++ | 36 | 26.02.2014 22:39 |
Анимированный фон | Delph1n | Мультимедиа в Delphi | 11 | 31.01.2009 14:47 |
Ваш любимый смайл | AngelOfDeath | Свободное общение | 14 | 04.01.2009 22:35 |
Смайл+ | GN_ | Софт | 12 | 29.12.2007 04:24 |
С днем рождения тебя, смайл!!! | Alex21 | Свободное общение | 5 | 28.09.2007 02:35 |