|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
06.08.2007, 09:52 | #241 |
Форумчанин
Регистрация: 25.04.2007
Сообщений: 105
|
Вот ище одна крепость:
http://conota.mylivepage.ru/image/516/8687_dead_c.jpg ___________________________________ _____________ С уважением левел-дизайнер и дизайнер проекта)
]
|
06.08.2007, 12:03 | #242 |
Регистрация: 06.08.2007
Сообщений: 3
|
Привет всем!
Красивая графа, мне понравилось, первую демку мне |
06.08.2007, 12:52 | #243 |
.NET-чик
Форумчанин
Регистрация: 24.03.2007
Сообщений: 569
|
Было бы хорошо, если бы вы помогли этой демке http://programmersforum.ru/showthread.php?t=5606 Проголосовать и отписаться в этой теме с предложениями или замечаниями
"Разработка под веб - как работа с пылесосом: нихрена не прикольно, но засасывает"
Мо маленький городок Последний раз редактировалось OrdJONY; 06.08.2007 в 13:04. |
06.08.2007, 12:54 | #244 |
.NET-чик
Форумчанин
Регистрация: 24.03.2007
Сообщений: 569
|
В игре будут государственные гильдии. Гильдия дает бонусы к навыкам по которым она специализируется. Например если это гильдия воинов, тогда бонусы к боевым навыкам. В крупных городах будут отделения гильдий. При выполнении гильдийных заданий игрок получает "очки статуса гильдии". Когда их накапливается определенное количество, игрок может подать заявку на повышение в ранге или получить как нибудь привелегии в гильдии. Есть возможность подняться по карьерной лестенице по ранга "Глава отделения". Тогда на плечи игрока ложатся обязанности управления отделением гильдии к которому он пирвязан. А это распределение бюджета. Гильдия получает контракты, от игроков или от NPC, а члены гильдии должны их выполнять, пополняя свой карман звонкими монетами
"Разработка под веб - как работа с пылесосом: нихрена не прикольно, но засасывает"
Мо маленький городок Последний раз редактировалось OrdJONY; 06.08.2007 в 13:02. |
07.08.2007, 09:44 | #245 |
Форумчанин
Регистрация: 25.04.2007
Сообщений: 105
|
Скрин
Скрин из цветами. Оч красиво смотрица).
___________________________________ _____________ С уважением левел-дизайнер и дизайнер проекта)
]
|
10.08.2007, 09:54 | #246 |
Форумчанин
Регистрация: 25.04.2007
Сообщений: 105
|
Анимишка
Вот вам анимированый скелет. Ет я дурью маялся)
___________________________________ _________ С уважением левел-дизайнер и дизайнер проекта)
]
|
13.08.2007, 23:25 | #247 |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
Отчет
Приветствую всех.
Уже заждались новостей от проекта по созданию on-line RPG? Собственно, графическая часть движка работает отлично, VTR старается с текстурами на славу, ...вот только изредка убивает время на ненужное анимирование. Скоро начнем заниматься клиент-серверной частью. К концу лета мы, возможно, не успеем, поскольку времени свободного не так много. Вот скрин из игры, где персонаж уже может передвигаться.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
14.08.2007, 12:09 | #248 |
Форумчанин
Регистрация: 25.04.2007
Сообщений: 105
|
Ответ
Ету анимашку я зделал изза того что никакие мысли в голову не лезли по поводу проекта) Проект (по части графики) по немногу движется уже есть почти готовый город лоюдей.
]
|
14.08.2007, 23:33 | #249 |
Наркоман самоучка
Форумчанин
Регистрация: 22.07.2007
Сообщений: 276
|
Игра будет крутой вот токо ждать её долго ну она этого стоит!
#include <мозг.h>
|
15.08.2007, 03:14 | #250 |
Новичок
Джуниор
Регистрация: 14.08.2007
Сообщений: 1
|
Прикольно, прикольно ...
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Уроки по созданию игр для новичков... | -=DeS=- | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 750 | 14.11.2017 20:26 |
Музыка программистов - как вы относитесь к АРИИ? | Весёлый Жека | Свободное общение | 46 | 10.10.2008 22:32 |
Конкурсы по созданию игр на Delphi | mutabor | Свободное общение | 0 | 15.06.2007 12:40 |
Работа по созданию ПО | remix | Фриланс | 3 | 22.04.2007 11:00 |