|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
15.10.2010, 16:11 | #21 | ||
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
Цитата:
Цитата:
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
||
15.10.2010, 16:55 | #22 |
Форумчанин
Регистрация: 15.06.2010
Сообщений: 740
|
Могу протестировать на следующих олдскул-писи:
1) iP 233Mhz MMX/64 RAM/S3 Trio64V+ 4Mb/Windows 98 2) Celeron 433Mhz/128 RAM/Geforce 2 MX440 64Mb/Windows XP SP3 Но что-то мне подсказывает, что та же самая демка, двигающая по экрану 20 битмапок туда сюда, на OpenGL будет заметно быстрее, чем на канвасе (GDI).
Чтобы понять рекурсию, сперва нужно понять рекурсию.
|
15.10.2010, 17:09 | #23 |
Непрофессионал
Участник клуба
Регистрация: 01.01.2008
Сообщений: 1,405
|
Вот у Tronix_а вторая машина - очень хороший вариант для тестов.
У меня года где-то 1998-2001 выпуска: -мамка Abit BE 6-2. -Частота FSB - 96 MGz -Частота CPU ~1250 MGz (Celeron-Tualatin) -Память PC100 SDRAM 256Мб -Порт AGP 2X -Видео GeForce FX 5200 (сколько памяти не помню - то ли 128, то ли 64)
И чем больше я узнавал людей, тем больше мне нравились компьютеры.
------------------------------------ Страничка с моими программками http://ulex-masm.ru |
16.10.2010, 11:08 | #24 |
Форумчанин
Регистрация: 15.06.2010
Сообщений: 740
|
Ах да, забыл еще, для совсем экстремальных тестов есть еще такое:
80486 DX2 66Mhz/32 RAM/Tradent 9000C 512Kb ISA/Windows 95 Но это как сами понимаете без MMX, да и 1024x768 не потянет. Там вроде 800x600x8bit (256 цветов).
Чтобы понять рекурсию, сперва нужно понять рекурсию.
|
16.10.2010, 23:38 | #25 |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
Tronix, хе-хе, "дед сто лет" не понадобится, а вот "старичок" вполне подопытен.
Во вложении тест программа, интуитивно разберетесь с управлением. Память выделяется командами GetMem и чистится FreeMem после уничтожения формы, т.е. мусора не оставляет. Данные теста желательно выписать в виде списка, примерно такого: Процессор: Intel Core 2 Duo 1,8GHz/800MHz Память: DDRII 2048 Mb Видеокарта: Intel Graphics Media Accelerator X3100 Операционная система: Windows Vista HP 10 объектов, 20 мс - 4-6% CPU 253 объекта, 20 мс - 7-18% CPU Если тормозит и с 1-м объектом, только с деревьями, понижайте интервал таймера. У меня постоянно стоит 31 мс, этого достаточно для анимации. Нащупайте приемлемые варианты, без тормозов хотя бы для 100-тни объектов, и сколько должен быть интервал таймера, чтобы загрузка была в районе 50% для "старичков".
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
17.10.2010, 09:53 | #26 |
Непрофессионал
Участник клуба
Регистрация: 01.01.2008
Сообщений: 1,405
|
Я не понял, как связан параметр "интервал" и интервал рисовальщика?
Почему интервал стоит 20 мс, а FPS получается 32, должно же быть 50? Вот такая зависимость странная: 10мс - 64 FPS (а надо 100) 20мс - 32 FPS (а надо 50) 30мс - 32 FPS (то что надо) 40мс - 22 FPS (а надо 25) 50мс - 16 FPS (а надо 20)
И чем больше я узнавал людей, тем больше мне нравились компьютеры.
------------------------------------ Страничка с моими программками http://ulex-masm.ru |
17.10.2010, 10:07 | #27 |
Форумчанин
Регистрация: 15.06.2010
Сообщений: 740
|
Интервал - это интервал таймера. Отрисовка происходит в процедуре таймера. Увы, но 64 FPS - это максимум, что можно выжать если рисовать через таймер с интервалом 1 (минимальным). Больше хоть ты тресни, но не получится, потому как таймер быстрее не обновляется. У меня тоже с интервалом 1 - 64 fps дает.
Это как-бы не правильное тестирование. Делать нужно не через таймер, а через отдельный поток, вот тогда мы сможем увидеть реальную максимальную fps. UPD: В потоке можно в конце поставить Sleep(1), чтобы поток не грузил сразу процессор на 100%. Даже с этой задержкой в конце, поток будет выдавать около 300-400 fps, заместо 64 при таймере. Это разумеется на моем компе. У вас может быть совсем по другому, например будет 1000 fps, если комп какой-нить последний интеловский.
Чтобы понять рекурсию, сперва нужно понять рекурсию.
Последний раз редактировалось Tronix; 17.10.2010 в 10:25. |
17.10.2010, 11:12 | #28 | ||
Непрофессионал
Участник клуба
Регистрация: 01.01.2008
Сообщений: 1,405
|
Цитата:
Цитата:
И чем больше я узнавал людей, тем больше мне нравились компьютеры.
------------------------------------ Страничка с моими программками http://ulex-masm.ru |
||
17.10.2010, 12:34 | #29 | ||
Форумчанин
Регистрация: 15.06.2010
Сообщений: 740
|
Цитата:
Цитата:
Все дело в том, что завязывать на таймер рендер и непосредственно этим же таймером регулировать этот рендер - не правильно. В этом случае на мощьных ПК мы достигнем предела в 64 fps и тут казалось бы все ок. Но ситуация резко меняется, когда мы имеем дело с маломощьным ПК, который не успевает за интервал в 1 мс (на самом деле около ~55 мс) просчитать всю логику и рендер и вывести все это на экран. Поэтому происходит резкий спад: во-первых самого FPS, а во-вторых всей логики в целом, потому как она завязана на этоми проклятом таймере. Поэтому выход только один - рендер и логику уносить в отдельный поток (а лучше два - один для непосредственно рендера, другой для логики), который будет молотить так быстро, на сколько позволяет процессор, а не упираться в интервалы. При этом можно использовать таймер для одной единственной цели - синхронизировать FPS до минимально нужного игре. Ну например если у вас очень быстрый проц и без задержек у вас рендер идет с 5000 fps, то таймер позволит ограничить скажем до 60 fps. Не больше не меньше. А в случае медленного процессора когда он без задержек и таймеров выдает скажем всего 40 fps (а если в таймере - то все 20), то точно также происходит синхронизация с той лишь разницей что ограничивать ничего не нужно. Предоставляем потоку все ресурсы которые смогли выжать.
Чтобы понять рекурсию, сперва нужно понять рекурсию.
|
||
17.10.2010, 13:20 | #30 | |||
Непрофессионал
Участник клуба
Регистрация: 01.01.2008
Сообщений: 1,405
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Кстати, Tronix, пробовал на Целероне запускать? А то у меня вот чего вышло:
И чем больше я узнавал людей, тем больше мне нравились компьютеры.
------------------------------------ Страничка с моими программками http://ulex-masm.ru |
|||
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
wi-fi и скорость | stenl1 | Компьютерное железо | 19 | 01.06.2010 17:48 |
Скорость рисования графиков | Master07 | Общие вопросы C/C++ | 3 | 16.07.2009 21:45 |
Скорость | bakanis | Работа с сетью в Delphi | 6 | 05.04.2009 12:39 |
Скорость скачивания | Терминатор | Свободное общение | 3 | 30.03.2009 19:03 |
Скорость проигрывания | Bigtyoma | Мультимедиа в Delphi | 0 | 30.09.2008 15:57 |