|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
17.02.2015, 17:08 | #21 |
Участник клуба
Регистрация: 30.07.2008
Сообщений: 1,604
|
продолжение одной и той же функции вырезка из libjpeg
Код:
"SPACE.THE FINAL FRONTIER.This's a voyage of starship Enterprise. It's 5-year mission to explore strange new worlds,to seek out new life and civilizations,to boldly go where no man has gone before"
|
17.02.2015, 17:42 | #22 |
Старожил
Регистрация: 12.01.2011
Сообщений: 19,500
|
Ну да, крутой аргумент, нашел говнокод в каком-нибудь проекте с 25-летней историей (еще и на более низкоуровневом С, а не С++) — значит всем и везде так надо писать, особенно начиная с чистого листа, и в теме для "новичков".
Ушел с форума, https://www.programmersforum.rocks, alex.pantec@gmail.com, https://github.com/AlexP11223
ЛС отключены Аларом. |
17.02.2015, 17:45 | #23 | |
Участник клуба
Регистрация: 30.07.2008
Сообщений: 1,604
|
Цитата:
Это юниксовая библиотека для обработки jpeg которая используется в таких программах как Adobe Photoshop и в программах Microsoft Photo Editor. Этот код был написал группой по разработке jpeg библиотек. Аналогов не предвидится. Так как через эту библиотеку делается все что связано с форматом JPEG Этот код используется в Adobe Photoshop., причем сообщение об этом давалось в заставочном окне программы
"SPACE.THE FINAL FRONTIER.This's a voyage of starship Enterprise. It's 5-year mission to explore strange new worlds,to seek out new life and civilizations,to boldly go where no man has gone before"
|
|
17.02.2015, 17:54 | #24 |
Старожил
Регистрация: 12.01.2011
Сообщений: 19,500
|
Я в курсе что это, причем тут это все? Я о том, что не надо бездумно подражать этому.
Ушел с форума, https://www.programmersforum.rocks, alex.pantec@gmail.com, https://github.com/AlexP11223
ЛС отключены Аларом. |
19.02.2015, 10:18 | #25 |
Участник клуба
Регистрация: 30.07.2008
Сообщений: 1,604
|
Сборка проекта
Запуск командной строки в ОС windows "cmd" В командной строке для сборки набирается "cl имя_файла" Переменные среды прописываются: Панель управления - Система и безопасность - Система - Изменить параметры вкладка Дополнительно - Переменные среды Для сборки необходимо прописать переменные среды: Переменная среды PATH В данную переменную прописываетсь путь к компилятору (cl.exe) и к компоновщику (link.exe) Пример: C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 10.0\Common7\IDE;C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\bin;C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\bin;C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 10.0\Common7\IDE;C:\Windows\Microso ft.NET\Framework;C:\Windows\Microso ft.NET\Framework\v1.0.3705;C:\Windo ws\Microsoft.NET\Framework\v1.1.432 2;C:\Windows\Microsoft.NET\Framewor k\v2.0.50727;C:\Windows\Microsoft.N ET\Framework\v3.0\;C:\Windows\Micro soft.NET\Framework\v3.0\WPF;C:\Wind ows\Microsoft.NET\Framework\v3.0\Wi ndows Communication Foundation;C:\Windows\Microsoft.NET \Framework\v3.5;C:\DDK\bin;C:\DDK\b in\x86;C:\DDK\bin\x86\x86;C:\DDK\De bug\Win7\i386;C:\DDK\Debuggers;C:\t \graphviz\bin;C:\t\htmlhelp;C:\t\mi ngw\bin;C:\Perl\bin;C:\t\doxygen\bi n;C:\DDK\Debuggers\winext;C:\Progra m Files\NVIDIA Corporation\Cg\bin;C:\Program Files\NVIDIA GPU Computing Toolkit\CUDA\v4.0\bin Переменная среды INCLUDE В данную переменную среды прописывается путь к заголовочным файлам языков C/C++, которые имеют расширение .h В переменную можно прописывать файлы из любых директорий, требующихся компилятору для сборки проекта Пример: C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\Include;C:\Progr am Files\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\include;C:\DDK\inc\api;C:\D DK\inc\atl71;C:\DDK\inc\crt;C:\DDK\ inc\ddk;C:\DDK\inc\mfc42;C:\DDK\inc \wdf\kmdf\1.9;C:\DDK\inc\wdf\umdf\1 .9;C:\Program Files\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include;C:\Program Files\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Samples\C++\DXUT\Core;C:\Prog ram Files\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Samples\C++\DXUT\Optional;C:\ Program Files\NVIDIA GPU Computing Toolkit\CUDA\v4.0\include;C:\t\alle gro\include\;C:\t\poco-1.4.5\XML\include;C:\t\poco-1.4.5\Foundation\include\;C:\t\dx8\ include;C:\DDK\inc\mfc42; Переменная среды LIB В данную переменную среды прописывается путь к статическим библиотекам для компоновки которые имеют расширение lib В переменную можно прописывать файлы из любых директорий, требующихся компоновщику для сборки проекта Пример: C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\Lib;C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\lib;C:\DDK\lib\ATL\i386;C:\ DDK\lib\Crt\i386;C:\DDK\lib\Mfc\i38 6;C:\DDK\lib\wdf\kmdf\i386\1.9;C:\D DK\lib\win7\i386;C:\DDK\lib\wlh\i38 6;C:\DDK\lib\wnet\i386;C:\DDK\lib\w xp\i386;C:\Program Files\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Lib\x86;C:\Program Files\NVIDIA GPU Computing Toolkit\CUDA\v4.0\lib\Win32;C:\t\al legro\VCBuild\lib\RelWithDebInfo;C: \t\poco-1.4.5\lib;C:\t\dx8\lib;
"SPACE.THE FINAL FRONTIER.This's a voyage of starship Enterprise. It's 5-year mission to explore strange new worlds,to seek out new life and civilizations,to boldly go where no man has gone before"
|
19.02.2015, 15:54 | #26 |
Старожил
Регистрация: 13.07.2012
Сообщений: 6,342
|
А можно вызвать
"%VS100COMNTOOLS%\vsvars32.bat" Это пропишет пути к компилятору и к установленным SDK VS100COMNTOOLS это для 2010 студии, для других версий меняется номер версии в переменной окружения. Из cmd.exe можно вызвать set VS и посмотреть что именно установлено. |
19.02.2015, 18:25 | #27 |
Участник клуба
Регистрация: 30.07.2008
Сообщений: 1,604
|
Вызов vsvars32.bat не всегда прописывает пути. К тому же заголовочные файлы из других директорий нужно отдельно указывать.
"SPACE.THE FINAL FRONTIER.This's a voyage of starship Enterprise. It's 5-year mission to explore strange new worlds,to seek out new life and civilizations,to boldly go where no man has gone before"
|
19.02.2015, 21:13 | #28 |
Санитар
Старожил
Регистрация: 04.10.2008
Сообщений: 2,577
|
challengerr
Да ты прав, большие функции - это хорошо. Статика и константы без имен - в этом проекте тоже на полную катушку используются - значит это тоже хорошо. Месиво из свича и директив условной компиляции - чудесно. Всегда так делай. Последний раз редактировалось rrrFer; 19.02.2015 в 21:21. |
13.03.2018, 11:35 | #29 |
Участник клуба
Регистрация: 30.07.2008
Сообщений: 1,604
|
Вернулся в эту тему за кодом, чтобы перенести его в Linux, и перенес, и работает.
"SPACE.THE FINAL FRONTIER.This's a voyage of starship Enterprise. It's 5-year mission to explore strange new worlds,to seek out new life and civilizations,to boldly go where no man has gone before"
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Инструкция по созданию заготовки для 2D игр (для начинающих) | 8Observer8 | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 32 | 22.05.2024 17:55 |
C++ для начинающих | a_Alise | Помощь студентам | 2 | 27.03.2016 10:00 |
Основы C++ для начинающих от 8Observer8 | 8Observer8 | Общие вопросы C/C++ | 67 | 08.07.2015 10:17 |
С++ для начинающих | Maxim1 | Общие вопросы C/C++ | 10 | 31.05.2010 00:22 |