|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
24.01.2010, 16:34 | #21 | |
Пользователь
Регистрация: 25.10.2009
Сообщений: 75
|
Цитата:
|
|
24.01.2010, 20:18 | #22 |
Участник клуба
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
|
Код:
|
24.01.2010, 21:51 | #23 |
Я еще только учусь
Форумчанин
Регистрация: 24.10.2009
Сообщений: 125
|
Фух...помучался с оптимизацией кода, снизил загрузку ЦП со 100% до 50-60%. =) ниже пока что не знаю как сделать....=(
В игре исправленно открытие магазина и переход на следующую карту (а то в предыдущей версии неработало). Исправлена торговля и магазин так, как посоветовал DomiNick. P.S. подскажите, а как можно организовать квесты в RPG? Квест на посещение какого-либо персонажа я примерно знаю как делать... В файле квестов записаны координаты и номер карты НПС, ну а если произошло столкновение героя с НПС и взят квест, то открыть окно с продолжение квеста... А как сделать квест на убитие мобов? Последний раз редактировалось Ckomoroh; 25.01.2010 в 17:25. |
30.01.2010, 21:33 | #24 |
Я еще только учусь
Форумчанин
Регистрация: 24.10.2009
Сообщений: 125
|
Версия 3 (с квестом на посещение НПС)
Наконец-то додумался как сделать квесты.
Выкладываю игру с простейшим квестом на посещение НПС. Сначала нужно подойти к НПС в городе, потом к НПС за городом у домика. За это вам дадут золото и опыт. |
30.01.2010, 21:56 | #25 |
Старожил
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 2,193
|
Все, конечно, хорошо, но не понимаю, как выйти из магазина. Кроме того, на поле встречаются непроходимые клетки, внешне ничем не отличающиеся от окружающего ландшафта. И еще в магазине у меня окно криво рисуется. Возможно, из-за этого и не видно какой-то кнопки выхода из него.
Простые и красивые программы - коды программ + учебник C++
Создание игры - взгляд изнутри - сайт проекта Тема на форуме, посвященная ему же |
30.01.2010, 22:08 | #26 |
Я еще только учусь
Форумчанин
Регистрация: 24.10.2009
Сообщений: 125
|
чтобы выйти из магазина, нужно щелкнуть по значку инвентаря (тогда инвентарь и магазин закроются, а игра продолжится).
С проходимостью клеток не нашел ошибки. Возможно Вы имеете ввиду клетки, которые занимает моб при движении (при движении он занимает 2 клетки, ту в которую он идет, и ту из которой он идет). Отрисовка магазина и инвентаря действительно немного плохая. Насколько я вас понял, то предметы инвентаря и магазина съезжают немного вниз ячейки - это пока что нормально =) |
30.01.2010, 22:18 | #27 |
Старожил
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 2,193
|
Похоже, непроходимые клетки - это те, где находится монстр, но сам он при этом оказывается невидимым.
А магазин выглядит как показано на скрине. Характеристики предметов перекрываются и где здесь выйти - я так и не нашел... Возможно, для таких случаев хорошо бы сделать выход из магазина по Esc, или может еще через какую клавишу (backspace, например)...
Простые и красивые программы - коды программ + учебник C++
Создание игры - взгляд изнутри - сайт проекта Тема на форуме, посвященная ему же |
31.01.2010, 12:53 | #28 |
Я еще только учусь
Форумчанин
Регистрация: 24.10.2009
Сообщений: 125
|
О_о да, большой косяк =(
У меня на компе без таких косяков... А на ноутбуке панель надетого оружия вообще прозрачная... Должно быть на панеливидно еще и характеристики персонажа - сила, выносливость, опыт, защиту... - возможноли жто от того, что у Вас нет такого шрифта, который используется в программе? Вот так программа выглядит у меня на компе - ... Последний раз редактировалось Beermonza; 31.01.2010 в 16:22. |
31.01.2010, 13:27 | #29 |
Старожил
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 2,193
|
Да уж, действительно, есть разница... Шрифт-то наверняка есть, т.к. остальные надписи отображаются, да и картинка с сундучком у меня не отображается...
Есть у меня мысль, что дело в ненормальном смещении и, возможно, конфликте порядка отображения. На этом скриншоте видно, что характеристики предмета почти полностью перекрываются клетками инвентаря. А из магазина мне таки удалось выйти щелкнув где-то в районе первого меча в списке товаров - видимо, туда переехала кнопка... Кстати, что это за три кнопки такие справа посередине? И еще - думаю, стоит сделать существенно больше время респауна монстров, т.к. я смог не выходя из города просто зажав Enter за некоторое время скопить достаточно денег на новый поход в магазин, тупо долбя самого слабого и быстро восстанавливающегося.
Простые и красивые программы - коды программ + учебник C++
Создание игры - взгляд изнутри - сайт проекта Тема на форуме, посвященная ему же |
31.01.2010, 13:31 | #30 |
Я еще только учусь
Форумчанин
Регистрация: 24.10.2009
Сообщений: 125
|
Кнопки - повышение статов при переходе на следующий лвл...
Геймплей еще не продуман, нет еще нормальных квестов, нормального перемещения персонажа (с помощью мыши), и агра мобов.... =( а с ошибкой не знаю чего делать... У Вас Windows Vista/7 ? |
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Создание 2d RPG игры | VTR | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 29 | 19.05.2009 16:34 |
RPG на Дельфи | Juffin | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 10 | 10.04.2009 21:37 |
Создание текстового RPG | KORN | Софт | 3 | 15.07.2008 09:21 |
3D-RPG | Кронос | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 25 | 12.05.2007 11:21 |