Форум программистов
 

Восстановите пароль или Зарегистрируйтесь на форуме, о проблемах и с заказом рекламы пишите сюда - alarforum@yandex.ru, проверяйте папку спам!

Вернуться   Форум программистов > IT форум > Общие вопросы по программированию, компьютерный форум
Регистрация

Восстановить пароль
Повторная активизация e-mail

Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 15.09.2014, 18:20   #31
Smitt&Wesson
Старожил
 
Аватар для Smitt&Wesson
 
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 13,543
По умолчанию

Я в курсе, что такое Arduino. Просто, у меня сейчас несколко другие задачи в жизни, чем изучение чего-то на будущее. К тому-же я работаю по принципу сверху-вниз. Т.е. ставлю перед собой задачу, а потом нахожу пути её решения. Причём, из всех возможных, выбираю самый простой.
Пиши пьяным, редактируй трезвым.
Справочник по алгоритмам С++ Builder
Smitt&Wesson вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.09.2014, 21:00   #32
_Bers
Старожил
 
Регистрация: 16.12.2011
Сообщений: 2,329
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Utkin Посмотреть сообщение
Покажите мне это на примере диаграмм
вариантов использования.
Без ИДЕ он мертв.
Какое использование? Можете почитать документацию.
Исполнять вы его все равно не сможете.


Цитата:
Сообщение от Utkin Посмотреть сообщение
А причем здесь игровые движки? Что это еще за странный эталон?
Движки - не причем.
Интерактивные редакторы причем.

Грубо говоря можно наформошлепить мир, и запустить его не вылезая из такого редактора.

Так же, графически, интерактивно создаются всякие ресурсы.
Клепаются скрепты-схемы.

Подкручиваете всякие настройки ресурсам. Жмакаете на Play, и наслаждаетесь.

Цитата:
Сообщение от Utkin Посмотреть сообщение
Аргументы будут? Или будем пустословить дальше?
Вот и видно, по ссылкам не ходили, чукча писатель однако и не разу не читатель.
А это и был аргумент.

Могу перефразировать для специально для тех, кто не понимает:
Глупо сравнивать интерактивный язык сквозь призму текстового языка.

Цитата:
Сообщение от Utkin Посмотреть сообщение
Нострадамус Вы наш , эта среда давно развивается, развивается и никак не разовьется. Потому что помимо вострга нужно реальное решение проблем, которые Дракон решить не может. У него даже декомпозиция объекта и то представлено более чем мутно. UML это масштабное решение любого проекта - от одного компьютера до системы в сотни машин, нарисуйте такое на Драконе.
Собственно эта цитата - и есть проявление вопиющей неосведомленности критика.
Дракон - это подход к программированию. Интерактивная парадигма, если хотите.

Попробуйте представить, если сможете:
тот же самый дракон, но который полностью поддерживает UML.

То есть вам больше не нужно генерировать код языка с++ на основе диаграмм классов, а потом пилить все по старинке.

Вместо этого, вы можете полностью в графическом виде, мышкой описать всю программу от и до. И запустить её на выполнение не вылезая из редактора.

Дракон движется именно в этом направлении.

Когда нибудь, возможно, он достаточно разовьётся, и сможет исполнять UML, или что-то в этом роде.

Цитата:
Сообщение от Utkin Посмотреть сообщение
Бейсик не полный по Тьюрингу?
Причем тут бейсик?
Неосведомленность критика - оценивать интерактивный язык сквозь призму текстового.
Бейсик - текстовый язык.

Цитата:
Сообщение от Utkin Посмотреть сообщение
Опять аргументов не предтавлено. Кроме Ваших предсказаний ничего путного от Вас нет, я привел ссылки, описал возможность, дал пример. Попробуйте тоже самое сделать для Дракона. Чисто поржать.
Ну если человек не хочет видеть истину - он никаких аргументов не уразумеет.

Вы в самом начале задали вопрос:
Покажите мне это на примере диаграмм вариантов использования.

Вот вам простой аргумент: ни одна из ваших ссылочек ничего подобного не иллюстрирует.

Дракон, хоть и слаб в настоящий момент. Но он хотя бы что нибудь умеет.

Для УМЛ не существует ни одной среды, способной его оживить.

А все остальные языки - текстовые.

Последний раз редактировалось MaTBeu; 16.09.2014 в 10:52.
_Bers вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.09.2014, 05:34   #33
Vad33
Участник клуба
 
Аватар для Vad33
 
Регистрация: 24.07.2009
Сообщений: 638
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Smitt&Wesson Посмотреть сообщение
Не, со старьём КР1816ВЕ48. Просто у меня, с прошлых времён, их штук 40 осталось, а выбрасывать жалко.
"О-о! Месье знает толк в извращениях!" (с)
** Удача терпелива. **
Vad3333@inbox.ru
Vad33 вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.09.2014, 06:28   #34
Smitt&Wesson
Старожил
 
Аватар для Smitt&Wesson
 
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 13,543
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vad33 Посмотреть сообщение
"О-о! Месье знает толк в извращениях!" (с)
Ну, почему сразу - извращения? Нормальный проц.
Тактовая частота - 6 Мгц. ОЗУ - 128 байт. ПЗУ - 2 Кб. Три параллельных порта. 1 таймер. Возможно подключение внешнего ПЗУ - 4 Кб и ОЗУ 2К разбитого на банки по 256 байт.
Когда разрабатывал свой ПК, у меня на нём клавиатура работала.
Ещё одна разработочка была, контроллер для управления светодиодной матрицей для барного панно. Там, один светодиод освещал целый пучёк оптоволоконных жил, которые были расположены на панно в определённом порядке. Очень красиво получилось.
В общем, если нужно собрать что-то недорогое с не очень сложным алгоритмом, это самое - то.
Пиши пьяным, редактируй трезвым.
Справочник по алгоритмам С++ Builder
Smitt&Wesson вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.09.2014, 07:28   #35
Vad33
Участник клуба
 
Аватар для Vad33
 
Регистрация: 24.07.2009
Сообщений: 638
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Smitt&Wesson Посмотреть сообщение
Ну, почему сразу - извращения? Нормальный проц.
Тактовая частота - 6 Мгц. ОЗУ - 128 байт. ПЗУ - 2 Кб. Три параллельных порта. 1 таймер. Возможно подключение внешнего ПЗУ - 4 Кб и ОЗУ 2К разбитого на банки по 256 байт.
Когда разрабатывал свой ПК, у меня на нём клавиатура работала.
Ещё одна разработочка была, контроллер для управления светодиодной матрицей для барного панно. Там, один светодиод освещал целый пучёк оптоволоконных жил, которые были расположены на панно в определённом порядке. Очень красиво получилось.
В общем, если нужно собрать что-то недорогое с не очень сложным алгоритмом, это самое - то.
Ну как бэ, да, поморгать светодиодом можно,
но не на 40 ножках (и двух ручках).

Небось еще ноги позолоченные и с УФ стиранием?

Грех на таких раритетах паять, их нада в музей под стекло.
** Удача терпелива. **
Vad3333@inbox.ru
Vad33 вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.09.2014, 07:51   #36
Smitt&Wesson
Старожил
 
Аватар для Smitt&Wesson
 
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 13,543
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vad33 Посмотреть сообщение
Ну как бэ, да, поморгать светодиодом можно,
но не на 40 ножках (и двух ручках).

Небось еще ноги позолоченные и с УФ стиранием?

Грех на таких раритетах паять, их нада в музей под стекло.
Всё точно. 40 позолоченных ножек с УФ стиранием .
Паять их грех, согласен. Я их в сокеты вставляю.
Пиши пьяным, редактируй трезвым.
Справочник по алгоритмам С++ Builder
Smitt&Wesson вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.09.2014, 10:18   #37
Utkin
Старожил
 
Аватар для Utkin
 
Регистрация: 04.02.2009
Сообщений: 17,351
По умолчанию

Цитата:
Без ИДЕ он мертв.
Какое использование? Можете почитать документацию.
Исполнять вы его все равно не сможете.
То есть об UML представления у Вас отсутствуют, раз Вы даже виды диаграмм не знаете . Не понимаю почему Вы говорите о том, о чем не имеете даже элементарных представлений?
Цитата:
Движки - не причем.
Интерактивные редакторы причем.

Грубо говоря можно наформошлепить мир, и запустить его не вылезая из такого редактора.

Так же, графически, интерактивно создаются всякие ресурсы.
Клепаются скрепты-схемы.

Подкручиваете всякие настройки ресурсам. Жмакаете на Play, и наслаждаетесь.
И здесь все смешали в одну кучу. Интерактивность это одно, графический интерфейс это второе, ИДЕ это третье .
Цитата:
Могу перефразировать для специально для тупых:
Глупо сравнивать интерактивный язык сквозь призму текстового языка.
Интерактивность никак не связана ни с текстом ни с графикой ни с другими способами представления информации. Это вообще другая категория.
Цитата:
Причем тут бейсик?
Тупость критика - оценивать интерактивный язык сквозь призму текстового.
Бейсик - текстовый язык.
Бейсик внезапно имеет интерактивные версии. Интерактивные в традиционном понимании, а не в том, которое вкладываете туда Вы (а кстати, что Вы туда вкладываете?).
Цитата:
Собственно эта цитата - и есть проявление вопиющей тупости критика.
Дракон - это подход к программированию. Интерактивная парадигма, если хотите.

Попробуйте представить, если сможете:
тот же самый дракон, но который полностью поддерживает UML.

То есть вам больше не нужно генерировать код языка с++ на основе диаграмм классов, а потом пилить все по старинке.

Вместо этого, вы можете полностью в графическом виде, мышкой описать всю программу от и до. И запустить её на выполнение не вылезая из редактора.

Дракон движется именно в этом направлении.

Когда нибудь, возможно, он достаточно разовьётся, и сможет исполнять UML, или что-то в этом роде.
По теме есть что сказать? Я спросил про декомпозицию. И чего это как-то Вы UML свели к диаграммам классов?
Цитата:
Вот вам простой аргумент: ни одна из ваших ссылочек ничего подобного не иллюстрирует.
То есть показать не можете? Ни одна из моих ссылок не утверждает, что UML полный по Тьюрингу.
Цитата:
А все остальные языки - текстовые.
А Дракон ? Интерактивный?
Маньяк-самоучка
Utkin появился в результате деления на нуль.
Осторожно! Альтернативная логика
Utkin вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.09.2014, 11:02   #38
Smitt&Wesson
Старожил
 
Аватар для Smitt&Wesson
 
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 13,543
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Utkin Посмотреть сообщение
А Дракон ? Интерактивный?
Дракон - графический редактор. К тому-же никакой итеративности, а тем более интерактивности в нём нет. Этот "гад", даже на ООП не претендует. Максимум, на что он способен, представлять алгоритм в удобной для человека (графической) форме. Ну и немного эмулировать некоторые виды процессоров.
Utkin, не влажу в ваш спор про UML, т.к. понятия не имею, что это такое. Похоже и твой оппонент имеет о нём, весьма смутное представление.
Пиши пьяным, редактируй трезвым.
Справочник по алгоритмам С++ Builder

Последний раз редактировалось Smitt&Wesson; 16.09.2014 в 11:11.
Smitt&Wesson вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.12.2014, 09:24   #39
_Bers
Старожил
 
Регистрация: 16.12.2011
Сообщений: 2,329
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Smitt&Wesson Посмотреть сообщение
Максимум, на что он способен, представлять алгоритм в удобной для человека (графической) форме. Ну и немного эмулировать некоторые виды процессоров.
Это и есть "интерактивность".

Возможность в среде графически оформить алгоритм и там же его запустить.
_Bers вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.12.2014, 10:35   #40
_Bers
Старожил
 
Регистрация: 16.12.2011
Сообщений: 2,329
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Utkin Посмотреть сообщение
То есть об UML представления у Вас отсутствуют, раз Вы даже виды диаграмм не знаете . Не понимаю почему Вы говорите о том, о чем не имеете даже элементарных представлений?
Я свободно пишу и читаю UML.


Цитата:
Сообщение от Utkin Посмотреть сообщение
(а кстати, что Вы туда вкладываете?).
Интерактивная среда - среда, которая предоставляет удобные (графические) интерфейсы для взаимодействия системы с человеком, и возможность манипулируя этими интерфейсами сразу же видеть результаты этой деятельности.

Программирование мышкой, в контексте данной темы.

Интерактивной средой с некоторой натяжкой можно считать например, рад-технологии (формошлепки Дельфи, си-быдлера, qt).

Набивание всего кода вручную в текстовом редакторе - пример не интерактивности.


В контексте UML - так же, как и во многих редакторах: перетаскивая мышкой, накидываем виджеты. Соединяем стрелочками - указываем связи.

И если в базовом классе мы мышкой накидываем виртуальный метод, то он должен автоматически прорисоваться во всех его указанных наследниках.

Мы видим результат сразу же, после как совершили то, или иное действие.

Уже на этом этапе ИДЕ должна показывать ошибки компиляции.

А потом ткнув на кнопку "скомпилировать" тут же, не вылазия из ИДЕ, мы видим результат всей работы - запуск готовой программы.

Цитата:
Сообщение от Utkin Посмотреть сообщение
А Дракон ? Интерактивный?
Да.

----------

UML - язык графического описания для объектного моделирования в области разработки программного обеспечения.

Я хочу иметь возможность не только описывать, но и исполнять его в рамках единой ИДЕ.

Развитая UML-технология, должна позволить программистам максимально не иметь дела с "нативным языком", и по максимуму акцентрировать внимание на "графическом" представлении проекта.
_Bers вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц



Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Программирование микроконтроллеров !! adel13 Assembler - Ассемблер (FASM, MASM, WASM, NASM, GoASM, Gas, RosAsm, HLA) и не рекомендуем TASM 0 13.09.2013 07:39
Профессия - программирование микроконтроллеров WebbMan Микроконтроллеры, робототехника, схемотехника, 3D принтеры 19 04.12.2011 20:39
программирование микроконтроллеров alex(21) Свободное общение 5 30.11.2010 18:39
программирование микроконтроллеров фамил Свободное общение 9 30.10.2010 16:02
Программирование микроконтроллеров - пакет начинающего Ivan_32 Assembler - Ассемблер (FASM, MASM, WASM, NASM, GoASM, Gas, RosAsm, HLA) и не рекомендуем TASM 4 27.08.2009 16:37