|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
15.09.2014, 18:20 | #31 |
Старожил
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 13,543
|
Я в курсе, что такое Arduino. Просто, у меня сейчас несколко другие задачи в жизни, чем изучение чего-то на будущее. К тому-же я работаю по принципу сверху-вниз. Т.е. ставлю перед собой задачу, а потом нахожу пути её решения. Причём, из всех возможных, выбираю самый простой.
Пиши пьяным, редактируй трезвым.
Справочник по алгоритмам С++ Builder |
15.09.2014, 21:00 | #32 | |||
Старожил
Регистрация: 16.12.2011
Сообщений: 2,329
|
Без ИДЕ он мертв.
Какое использование? Можете почитать документацию. Исполнять вы его все равно не сможете. Движки - не причем. Интерактивные редакторы причем. Грубо говоря можно наформошлепить мир, и запустить его не вылезая из такого редактора. Так же, графически, интерактивно создаются всякие ресурсы. Клепаются скрепты-схемы. Подкручиваете всякие настройки ресурсам. Жмакаете на Play, и наслаждаетесь. Цитата:
Могу перефразировать для специально для тех, кто не понимает: Глупо сравнивать интерактивный язык сквозь призму текстового языка. Цитата:
Дракон - это подход к программированию. Интерактивная парадигма, если хотите. Попробуйте представить, если сможете: тот же самый дракон, но который полностью поддерживает UML. То есть вам больше не нужно генерировать код языка с++ на основе диаграмм классов, а потом пилить все по старинке. Вместо этого, вы можете полностью в графическом виде, мышкой описать всю программу от и до. И запустить её на выполнение не вылезая из редактора. Дракон движется именно в этом направлении. Когда нибудь, возможно, он достаточно разовьётся, и сможет исполнять UML, или что-то в этом роде. Причем тут бейсик? Неосведомленность критика - оценивать интерактивный язык сквозь призму текстового. Бейсик - текстовый язык. Цитата:
Вы в самом начале задали вопрос: Покажите мне это на примере диаграмм вариантов использования. Вот вам простой аргумент: ни одна из ваших ссылочек ничего подобного не иллюстрирует. Дракон, хоть и слаб в настоящий момент. Но он хотя бы что нибудь умеет. Для УМЛ не существует ни одной среды, способной его оживить. А все остальные языки - текстовые. Последний раз редактировалось MaTBeu; 16.09.2014 в 10:52. |
|||
16.09.2014, 05:34 | #33 |
Участник клуба
Регистрация: 24.07.2009
Сообщений: 638
|
"О-о! Месье знает толк в извращениях!" (с)
** Удача терпелива. **
Vad3333@inbox.ru |
16.09.2014, 06:28 | #34 |
Старожил
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 13,543
|
Ну, почему сразу - извращения? Нормальный проц.
Тактовая частота - 6 Мгц. ОЗУ - 128 байт. ПЗУ - 2 Кб. Три параллельных порта. 1 таймер. Возможно подключение внешнего ПЗУ - 4 Кб и ОЗУ 2К разбитого на банки по 256 байт. Когда разрабатывал свой ПК, у меня на нём клавиатура работала. Ещё одна разработочка была, контроллер для управления светодиодной матрицей для барного панно. Там, один светодиод освещал целый пучёк оптоволоконных жил, которые были расположены на панно в определённом порядке. Очень красиво получилось. В общем, если нужно собрать что-то недорогое с не очень сложным алгоритмом, это самое - то.
Пиши пьяным, редактируй трезвым.
Справочник по алгоритмам С++ Builder |
16.09.2014, 07:28 | #35 | |
Участник клуба
Регистрация: 24.07.2009
Сообщений: 638
|
Цитата:
но не на 40 ножках (и двух ручках). Небось еще ноги позолоченные и с УФ стиранием? Грех на таких раритетах паять, их нада в музей под стекло.
** Удача терпелива. **
Vad3333@inbox.ru |
|
16.09.2014, 07:51 | #36 | |
Старожил
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 13,543
|
Цитата:
Паять их грех, согласен. Я их в сокеты вставляю.
Пиши пьяным, редактируй трезвым.
Справочник по алгоритмам С++ Builder |
|
16.09.2014, 10:18 | #37 | |||||||
Старожил
Регистрация: 04.02.2009
Сообщений: 17,351
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Маньяк-самоучка
Utkin появился в результате деления на нуль. Осторожно! Альтернативная логика |
|||||||
16.09.2014, 11:02 | #38 |
Старожил
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 13,543
|
Дракон - графический редактор. К тому-же никакой итеративности, а тем более интерактивности в нём нет. Этот "гад", даже на ООП не претендует. Максимум, на что он способен, представлять алгоритм в удобной для человека (графической) форме. Ну и немного эмулировать некоторые виды процессоров.
Utkin, не влажу в ваш спор про UML, т.к. понятия не имею, что это такое. Похоже и твой оппонент имеет о нём, весьма смутное представление.
Пиши пьяным, редактируй трезвым.
Справочник по алгоритмам С++ Builder Последний раз редактировалось Smitt&Wesson; 16.09.2014 в 11:11. |
28.12.2014, 09:24 | #39 |
Старожил
Регистрация: 16.12.2011
Сообщений: 2,329
|
|
28.12.2014, 10:35 | #40 | |
Старожил
Регистрация: 16.12.2011
Сообщений: 2,329
|
Цитата:
Интерактивная среда - среда, которая предоставляет удобные (графические) интерфейсы для взаимодействия системы с человеком, и возможность манипулируя этими интерфейсами сразу же видеть результаты этой деятельности. Программирование мышкой, в контексте данной темы. Интерактивной средой с некоторой натяжкой можно считать например, рад-технологии (формошлепки Дельфи, си-быдлера, qt). Набивание всего кода вручную в текстовом редакторе - пример не интерактивности. В контексте UML - так же, как и во многих редакторах: перетаскивая мышкой, накидываем виджеты. Соединяем стрелочками - указываем связи. И если в базовом классе мы мышкой накидываем виртуальный метод, то он должен автоматически прорисоваться во всех его указанных наследниках. Мы видим результат сразу же, после как совершили то, или иное действие. Уже на этом этапе ИДЕ должна показывать ошибки компиляции. А потом ткнув на кнопку "скомпилировать" тут же, не вылазия из ИДЕ, мы видим результат всей работы - запуск готовой программы. Да. ---------- UML - язык графического описания для объектного моделирования в области разработки программного обеспечения. Я хочу иметь возможность не только описывать, но и исполнять его в рамках единой ИДЕ. Развитая UML-технология, должна позволить программистам максимально не иметь дела с "нативным языком", и по максимуму акцентрировать внимание на "графическом" представлении проекта. |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Программирование микроконтроллеров !! | adel13 | Assembler - Ассемблер (FASM, MASM, WASM, NASM, GoASM, Gas, RosAsm, HLA) и не рекомендуем TASM | 0 | 13.09.2013 07:39 |
Профессия - программирование микроконтроллеров | WebbMan | Микроконтроллеры, робототехника, схемотехника, 3D принтеры | 19 | 04.12.2011 20:39 |
программирование микроконтроллеров | alex(21) | Свободное общение | 5 | 30.11.2010 18:39 |
программирование микроконтроллеров | фамил | Свободное общение | 9 | 30.10.2010 16:02 |
Программирование микроконтроллеров - пакет начинающего | Ivan_32 | Assembler - Ассемблер (FASM, MASM, WASM, NASM, GoASM, Gas, RosAsm, HLA) и не рекомендуем TASM | 4 | 27.08.2009 16:37 |