|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
31.01.2010, 13:34 | #31 |
Старожил
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 2,193
|
Да, семерка.
Простые и красивые программы - коды программ + учебник C++
Создание игры - взгляд изнутри - сайт проекта Тема на форуме, посвященная ему же |
31.01.2010, 16:37 | #32 |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
Ckomoroh, а как у вас происходит отображение и позиционирование проблемных полей? ...возможно, сам пергамент - это Panel, а надписи - Label? ...различия есть и в разрешении, у Гром'а оно видимо больше, раз появился просвет между картой уровня и нижней книгой. У вас привязка от правого края наверное, попробуйте от левого.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
31.01.2010, 17:15 | #33 |
Я еще только учусь
Форумчанин
Регистрация: 24.10.2009
Сообщений: 125
|
От разрешения не зависит - Размеры окна жесткие 1007х579 (при раскрытом инвентаре или магазине). Проверял на более высоком разрешении все идет нормально...
Возможно что это из-за системы. Насколько я знаю Windows 7 нужно как-то настроить, чтобы корректно работали программы для XP... Схема построения программы - Последний раз редактировалось Ckomoroh; 31.01.2010 в 17:35. |
31.01.2010, 17:56 | #34 |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
У вас свиток не прозрачный, поместите его рисунок в Panel, на задний уровень, поверх именно в Panel поместите ваши Label, тогда все, что внутри Panel уже никуда не уползет если ее саму видно. Отключается это меню - скрытием Panel1.Visible := False.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
31.01.2010, 18:35 | #35 |
Я еще только учусь
Форумчанин
Регистрация: 24.10.2009
Сообщений: 125
|
Если убирать правую панель в TPanel, то TBitmap, который выводит надетые на персонажа вещи выводится за ним=(
Что делать? Последний раз редактировалось Ckomoroh; 31.01.2010 в 19:41. |
31.01.2010, 19:56 | #36 |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
Если выделить Image и кликнуть правой кнопкой, там в меню будет Control, ставьте для заднего фона Send to Back.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
31.01.2010, 20:24 | #37 |
Я еще только учусь
Форумчанин
Регистрация: 24.10.2009
Сообщений: 125
|
Нет, не получается.
Почему-то сама панель перекрывает TBitmap (он выводится на форме). Проверил выключив видимость картинки - все-равно видно только серую панель. А при выключении видимости панели, TBitmap видно на форме =( |
31.01.2010, 20:35 | #38 |
Trust no one.
Старожил
Регистрация: 07.04.2009
Сообщений: 6,526
|
Я так на схему посмотрел - дюже много контролов. Я б использовал только один TImage на форме и все. Все проблемы связанные со слоями сразу отваливаются.
SQUARY PROJECT - НАБОР БЕСПЛАТНЫХ ПРОГРАММ ДЛЯ РАБОЧЕГО СТОЛА.
МОЙ БЛОГ GRAY FUR FRAMEWORK - УДОБНАЯ И БЫСТРАЯ РАЗРАБОТКА WINAPI ПРИЛОЖЕНИЙ |
31.01.2010, 21:15 | #39 |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
Чтобы все компоненты исчезали следом за исчезновением панели, нужно прежде чем их вставлять в панель выделить ее, иначе ваши Image ложатся на форму, а не в панель. Сейчас сделаю пример, покажу что имею в виду.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
31.01.2010, 21:23 | #40 |
Я еще только учусь
Форумчанин
Регистрация: 24.10.2009
Сообщений: 125
|
Я имел ввиду вот что (во вложении)
PS. Уже исправил, пришлось выводить Bitmap не на форму, а на Image на панели... |
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Создание 2d RPG игры | VTR | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 29 | 19.05.2009 16:34 |
RPG на Дельфи | Juffin | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 10 | 10.04.2009 21:37 |
Создание текстового RPG | KORN | Софт | 3 | 15.07.2008 09:21 |
3D-RPG | Кронос | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 25 | 12.05.2007 11:21 |