Форум программистов
 

Восстановите пароль или Зарегистрируйтесь на форуме, о проблемах и с заказом рекламы пишите сюда - alarforum@yandex.ru, проверяйте папку спам!

Вернуться   Форум программистов > разработка игр, графический дизайн и моделирование > Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX
Регистрация

Восстановить пароль

Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 31.01.2010, 13:34   #31
Гром
Старожил
 
Аватар для Гром
 
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 2,193
По умолчанию

Да, семерка.
Простые и красивые программы - коды программ + учебник C++
Создание игры - взгляд изнутри - сайт проекта
Тема на форуме, посвященная ему же
Гром вне форума Ответить с цитированием
Старый 31.01.2010, 16:37   #32
Beermonza
Инженер ИС
Старожил
 
Аватар для Beermonza
 
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
По умолчанию

Ckomoroh, а как у вас происходит отображение и позиционирование проблемных полей? ...возможно, сам пергамент - это Panel, а надписи - Label? ...различия есть и в разрешении, у Гром'а оно видимо больше, раз появился просвет между картой уровня и нижней книгой. У вас привязка от правого края наверное, попробуйте от левого.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
Beermonza вне форума Ответить с цитированием
Старый 31.01.2010, 17:15   #33
Ckomoroh
Я еще только учусь
Форумчанин
 
Аватар для Ckomoroh
 
Регистрация: 24.10.2009
Сообщений: 125
По умолчанию

От разрешения не зависит - Размеры окна жесткие 1007х579 (при раскрытом инвентаре или магазине). Проверял на более высоком разрешении все идет нормально...
Возможно что это из-за системы. Насколько я знаю Windows 7 нужно как-то настроить, чтобы корректно работали программы для XP...

Схема построения программы -
Изображения
Тип файла: jpg Безымянный.JPG (53.9 Кб, 152 просмотров)

Последний раз редактировалось Ckomoroh; 31.01.2010 в 17:35.
Ckomoroh вне форума Ответить с цитированием
Старый 31.01.2010, 17:56   #34
Beermonza
Инженер ИС
Старожил
 
Аватар для Beermonza
 
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
По умолчанию

У вас свиток не прозрачный, поместите его рисунок в Panel, на задний уровень, поверх именно в Panel поместите ваши Label, тогда все, что внутри Panel уже никуда не уползет если ее саму видно. Отключается это меню - скрытием Panel1.Visible := False.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
Beermonza вне форума Ответить с цитированием
Старый 31.01.2010, 18:35   #35
Ckomoroh
Я еще только учусь
Форумчанин
 
Аватар для Ckomoroh
 
Регистрация: 24.10.2009
Сообщений: 125
По умолчанию

Если убирать правую панель в TPanel, то TBitmap, который выводит надетые на персонажа вещи выводится за ним=(

Что делать?

Последний раз редактировалось Ckomoroh; 31.01.2010 в 19:41.
Ckomoroh вне форума Ответить с цитированием
Старый 31.01.2010, 19:56   #36
Beermonza
Инженер ИС
Старожил
 
Аватар для Beermonza
 
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
По умолчанию

Если выделить Image и кликнуть правой кнопкой, там в меню будет Control, ставьте для заднего фона Send to Back.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
Beermonza вне форума Ответить с цитированием
Старый 31.01.2010, 20:24   #37
Ckomoroh
Я еще только учусь
Форумчанин
 
Аватар для Ckomoroh
 
Регистрация: 24.10.2009
Сообщений: 125
По умолчанию

Нет, не получается.
Почему-то сама панель перекрывает TBitmap (он выводится на форме). Проверил выключив видимость картинки - все-равно видно только серую панель. А при выключении видимости панели, TBitmap видно на форме =(
Ckomoroh вне форума Ответить с цитированием
Старый 31.01.2010, 20:35   #38
Alex Cones
Trust no one.
Старожил
 
Аватар для Alex Cones
 
Регистрация: 07.04.2009
Сообщений: 6,526
По умолчанию

Я так на схему посмотрел - дюже много контролов. Я б использовал только один TImage на форме и все. Все проблемы связанные со слоями сразу отваливаются.
SQUARY PROJECT - НАБОР БЕСПЛАТНЫХ ПРОГРАММ ДЛЯ РАБОЧЕГО СТОЛА.
МОЙ БЛОГ
GRAY FUR FRAMEWORK - УДОБНАЯ И БЫСТРАЯ РАЗРАБОТКА WINAPI ПРИЛОЖЕНИЙ
Alex Cones вне форума Ответить с цитированием
Старый 31.01.2010, 21:15   #39
Beermonza
Инженер ИС
Старожил
 
Аватар для Beermonza
 
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Ckomoroh Посмотреть сообщение
Нет, не получается.
Почему-то сама панель перекрывает TBitmap (он выводится на форме). Проверил выключив видимость картинки - все-равно видно только серую панель. А при выключении видимости панели, TBitmap видно на форме =(
Чтобы все компоненты исчезали следом за исчезновением панели, нужно прежде чем их вставлять в панель выделить ее, иначе ваши Image ложатся на форму, а не в панель. Сейчас сделаю пример, покажу что имею в виду.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
Beermonza вне форума Ответить с цитированием
Старый 31.01.2010, 21:23   #40
Ckomoroh
Я еще только учусь
Форумчанин
 
Аватар для Ckomoroh
 
Регистрация: 24.10.2009
Сообщений: 125
По умолчанию

Я имел ввиду вот что (во вложении)

PS. Уже исправил, пришлось выводить Bitmap не на форму, а на Image на панели...
Вложения
Тип файла: rar RPG screenshots.rar (73.7 Кб, 24 просмотров)
Ckomoroh вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц



Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Создание 2d RPG игры VTR Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX 29 19.05.2009 16:34
RPG на Дельфи Juffin Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX 10 10.04.2009 21:37
Создание текстового RPG KORN Софт 3 15.07.2008 09:21
3D-RPG Кронос Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX 25 12.05.2007 11:21